Game Web3 Gas Hero yang diluncurkan oleh tim pengembangan Stepn tampaknya merupakan peluang bagi kebangkitan GMT.
Ditulis oleh MapleLeafCap, Pendiri Folius Ventures
Disusun oleh: Felix, PANews
Pada tanggal 3 Januari, versi beta publik dari game Web3 Gas Hero yang diproduksi oleh tim pengembangan Stepn Find Satoshi Lab (disebut sebagai FSL) secara resmi diluncurkan. Game ini menggunakan GMT Stepn sebagai tokennya dan memberikan peluang pemungutan suara pasar dan pemainnya sendiri untuk pengambilan keputusan yang terdesentralisasi dalam game. Sejak peluncuran game ini, token GMT mengalami penurunan, mencapai maksimum sekitar $0,444. MapleLeafCap, pendiri Folius Ventures, menerbitkan artikel yang menjelaskan bagaimana Gas Hero memotivasi token GMT untuk terus meningkat. Berikut teks lengkap isinya:
*Catatan: Folius Ventures memiliki sejumlah besar token GMT, dan pendirinya adalah penasihat FSL. *
Sudah 4-5 hari sejak Gas Hero (GH) ditayangkan dan sekarang saya dapat menerbitkan artikel ini dengan aman karena kenyataannya sesuai dengan model saya - GMT membalikkan status peluncuran yang buruk secara historis (tekanan jual 100 harian -1,5 juta GMT), setiap tambahan 10.000 DAU (pengguna aktif harian) Gas Hero di masa mendatang = 1-1,5 juta GMT dikunci dengan harga saat ini setiap hari. Jika Gas Hero dapat berkembang menuju 100.000+ pengguna dan mempertahankan harga aset Gas Hero saat ini, maka ekosistem FSL dapat mencapai 15 juta GMT terkunci per hari, sehingga menciptakan kembali kegilaan dari bulan Maret hingga Mei 2022. Dengan pasar yang menaruh harapan besar pada permainan baru ini, saya pribadi percaya bahwa token GMT dapat kembali ke peringkat 25-75 teratas kapitalisasi pasar kripto dalam waktu 2-3 bulan, dengan target jangka pendek $1 (3x saat ini). waktu).
Sebelum munculnya Gas Hero, kami memperkirakan penerbitan GMT adalah sekitar 115 juta per bulan, turun menjadi 109 juta per bulan mulai bulan Desember; 1/3 dari jumlah tersebut dialokasikan untuk investor dan penasihat, 1/3 untuk tim dan Departemen Keuangan. , 1/3 dialokasikan untuk hadiah M2E. Tim tidak menjual, penerbitan penasihatnya kecil, dan penerbitan Treasury dapat dikontrol. Oleh karena itu, tekanan jual terbesar terutama adalah M2E (diasumsikan 80% dari 1 juta/hari terjual, tetapi sekitar setengahnya dibakar secara internal di Stepn, sehingga penjualan bersih aktual sekitar 300.000/hari) dan penjualan investor.
Sebelum tanggal 23 Oktober, sekitar 75% GMT telah dijual karena investor ekuitas swasta mengakuisisinya. Jika Anda memasukkan penjualan penasihat, 1-1,1 juta GMT terjual hampir setiap hari.
Oleh karena itu, sejak Maret 2023, tekanan jual harian sekitar 1,5-1,6 juta, yaitu hampir $500,000. Tidak heran jika rasio GMT dalam USD dan BTC/ETH mengalami penurunan.
Namun peristiwa baru-baru ini berdampak signifikan pada rasio GMT/Beta:
Sejak dimulainya pasar anak sapi pada bulan Oktober, aksi jual investor telah melambat, dengan tingkat penjualan turun dari 75% menjadi sekitar 40%. Akibatnya, penjualan harian turun dari 1,6 juta menjadi 1,1 juta. Ketika alternatif menjadi lebih likuid, hal ini berdampak positif langsung pada rasio.
Selain itu, sekitar tanggal 1 Desember, 20 juta GMT ditransfer dari FTX ke Wintermute; semua ini selesai sebelum tanggal 15 Desember. Langkah ini menambah tekanan jual sekitar 1 juta/hari. Rasio tersebut mengalami pukulan yang sangat signifikan selama ini, dan mulai pulih setelah FTX menyelesaikan transfer.
Jika kita berasumsi bahwa hanya 40% saham investor yang dijual dalam beberapa bulan ke depan, diperkirakan sekitar 1 juta GMT akan dijual setiap hari, namun di sini, kita berasumsi 1 juta-1,5 juta GMT terjual setiap hari.
Itu semua berubah ketika FSL meluncurkan game Gas Hero pada 3 Januari 2024.
Singkatnya, pemain game ini perlu membeli Truk BCV + Pahlawan untuk mulai menambang sumber daya (sumber daya yang ditambang adalah NFT, bukan token). Pahlawan dapat membawa senjata dan hewan peliharaan (atribut buff), yang semuanya harus terikat pada jiwa untuk memasuki pertempuran (tidak dapat dijual kembali setelah diikat), dan akan mati setelah 20-60 hari penggunaan (kecuali untuk pahlawan ciptaan, omong-omong, hanya 2084). Semua sumber daya dapat diperdagangkan di pasar game. 3 cara untuk memperoleh sumber daya adalah bertani (dalam pertempuran), lelang penawaran (sebenarnya membeli dari sistem), dan membeli di pasar (sebenarnya membeli dari pemain lain P2P).
GMT sebagai mata uang dasar akan digunakan untuk fungsi-fungsi utama (breeding, upgrade, dll.) dan transaksi harga (pasar, lelang, kumpulan hadiah). Yang penting, 50% dari GMT yang digunakan untuk fungsionalitas dibakar (sisanya untuk FSL), 2% dari royalti pasar masuk ke FSL, dan 50% dari hasil lelang menjadi setengahnya untuk FSL dan setengahnya lagi untuk FSL. Pajak dalam aplikasi ini, dikombinasikan dengan pasokan kumpulan hadiah siklus pertama, akan mendorong penguncian GMT secara besar-besaran segera setelah game diluncurkan.
Pemain kelas bawah pada umumnya memainkan permainan ini untuk mendapatkan ROI (yaitu, mendaur ulang pahlawan dan memasukkan sumber daya ke pasar), sementara pemain besar terutama bermain untuk bersaing memperebutkan kumpulan hadiah—hadiah uang akan dibagikan kepada pemenang PVP atau pejabat regional. Untuk memenangkan pertarungan PVT, pemain harus mengeluarkan banyak uang untuk melengkapi barisan pahlawan. Untuk menjadi pejabat, mereka perlu menggunakan barisan pahlawan serupa di area yang lebih kecil, tetapi di area yang lebih besar, mereka membutuhkan lebih banyak donasi/ Vote untuk pemilihan. Kumpulan hadiah = basis pajak ekosistem Gas Hero (yaitu pajak di pasar dan rumah lelang) - yang penting, tidak ada tambahan inflasi GMT di Gas Hero, game ini hanya melakukan pembakaran bersih.
Kecerdasan desain yang ekonomis harus segera terlihat. Dalam jangka pendek, masuknya pengguna baru + investasi kembali dari pengguna yang ada menjamin laba atas investasi; namun seiring berjalannya waktu, pengeluaran pemain besar untuk memenangkan kumpulan hadiah = kebutuhan untuk membeli sumber daya = laba atas investasi pemain kecil. Dalam kompetisi kumpulan hadiah, biaya hangus efektif dari banyak pemain yang sering kalah menjadi “konsumsi” untuk membayar ROI setiap orang. Kunci kesuksesan Gas Hero adalah:
(a) Akumulasi kumpulan hadiah yang cukup besar, berpotensi mencapai jutaan dolar
(b) Terus menarik pemain paus (baru) yang terus-menerus melakukan konsumsi dan bersaing
Bisa dibilang, Gas Hero memang menjadi game 100.000–1 juta DAU (semua pemain memiliki status global yang sama + sifat sosial bawaan Gas Hero), pengakuan global (ketenaran), kendali atas faksi seseorang (kekuasaan) dan hadiah uang yang cukup besar ( kekayaan) seharusnya menghasilkan dopamin yang lebih besar daripada game SLG mana pun yang pernah ada hingga saat ini.
Roda gila ke depan terlihat seperti ini: Fomo awal (tahap saat ini) -> lebih banyak pengguna baru dan investasi ulang -> lebih banyak transaksi dan pajak -> kumpulan hadiah lebih besar -> lebih banyak kompetisi investasi PvP dan donasi + lebih banyak Ikuti permainan -> lebih banyak pengguna baru dan berinvestasi kembali (dan siklusnya berulang).
Selain itu, keberadaan aset life + pilihan pemain lama untuk memulai kembali siklus perekonomian akan terus menghancurkan kelebihan kapasitas produksi. Dengan asumsi perhatian pengguna dan pangsa dompet relatif stabil, maka kelebihan pasokan + penurunan ROI dapat diatasi seiring waktu (kelebihan pasokan -> ROI dan penurunan harga -> biarkan pahlawan mati -> produksi NFT menurun -> jika permintaan tetap sama, harga akan naik ). Musim baru berarti penyesuaian terhadap peraturan, yang membawa harapan dan insentif baru bagi pemain untuk berinvestasi kembali.
Dengan Gas Hero yang dengan cepat mencapai 10.000 pengguna (saat ini 65.000) + data pengujian internal + harga saat ini (semuanya dapat diamati di Mooar), saya yakin imbalan untuk menjadi juara global dapat dengan mudah mencapai 200.000-400.000 dolar AS, Artinya, 500.000 GMT dapat dihancurkan setiap hari + 1 juta GMT dapat dikunci oleh FSL setiap hari. Ini setara dengan sekitar 1,5 juta GMT yang tidak beredar setiap hari. Analisis data Dune saat ini mendukung perkiraan kami. Pasokan pertama melalui kumpulan hadiah tidak akan memasuki pasar setidaknya selama 14 hari, dan setelah itu metagame (PVP + pahlawan normal mati pada hari ke 20) akan menambah lebih banyak kehancuran.
Oleh karena itu, situasi penawaran dan permintaan GMT akan berubah dari tekanan jual 1 juta menjadi 1,5 juta per hari menjadi “deflasi” bersih. Pergeseran nyata ini hanya akan semakin cepat ketika Gas Hero mengumpulkan lebih banyak pengguna. Jika terjadi kegilaan seperti yang dialami Stepn pada Maret hingga awal Mei 2022, diperkirakan GMT akan hancur lebih cepat lagi. Lebih banyak pengguna di Gas Hero = lebih banyak yang terbakar = GMT meningkat = lebih banyak perhatian = lebih banyak pengguna di Gas Hero. Manfaat tambahannya adalah bahkan Stepn+Mooar dapat mengumpulkan lebih banyak DAU dalam prosesnya dan meningkatkan pembakaran GMT.
Saya pikir dana kripto Barat sangat kurang dialokasikan pada GMT. Tidak ada penyebutan GMT di salah satu postingan “game beta” yang pernah saya baca di CT. Dari pembicaraan dengan sebagian besar investor ekuitas swasta Stepn, tidak ada satupun dari mereka yang meluangkan waktu untuk memperhatikan GMT lagi, dan beberapa bahkan tidak tahu apa itu Gas Hero. Proyek semacam ini yang tidak dipahami oleh pemain Barat, didorong oleh DPI, dan berada dalam mode “jual otomatis” sudah jarang terjadi. Setelah Gas Hero menarik perhatian pemain Barat, roda gilanya akan berputar lebih cepat lagi.
Ketika Gas Hero mencapai 50.000 DAU+GMT dan harganya cukup tinggi, kumpulan hadiah maksimum akan mencapai jutaan dolar, dan ceritanya mulai menarik. Tidak ada game SLG di dunia Web2 yang mengalami situasi ini (tidak ada yang benar-benar menghasilkan uang dari game SLG kecuali perusahaan game). Jika tim FSL memasarkan dengan baik dalam hal ini, diharapkan game ini akan mendapatkan daya tarik yang besar dari komunitas Web2 SLG tradisional dan menjadi game Web3 populer pertama pada tahun 2024.
Harga GMT saat ini adalah US$0,35, dan volume peredarannya sekitar 1,6 miliar, namun nilai pasar GMT sebenarnya 1/6 IMX, kurang dari 1/2 AXS/SAND/MANA/BEAM. GMT tidak mendapatkan banyak perhatian dari open beta, namun akan menyusul di masa depan (menurut saya, ini adalah game open beta terbaik di Asia saat ini, dan kami bekerja sama dengan FSL pada beberapa investasi game/aplikasi lainnya di versi beta terbuka. wilayah) . Peluncuran Gas Hero memberikan narasi dan dasar-dasar untuk mengejar ketertinggalan ini (mungkin sedikit cepat) - dan orang-orang Barat mengenali ceritanya (seperti orang-orang Tiongkok menyukai SOL, atau orang-orang Barat menyukai Ordinal).