
Pada tanggal 7 April, “New Trends Summit” yang diselenggarakan oleh SevenX Ventures dan diselenggarakan bersama oleh YGG, Immutable, dan Beam secara resmi diadakan di JW Marriott Hong Kong. Mengusung tema “Web3 Game: The Next Big Thing”, konferensi ini menghadirkan banyak praktisi dari proyek-proyek terkemuka di semua aspek rantai industri, termasuk sisi konten game, sisi distribusi, sisi lalu lintas, sisi server, sisi platform, dan infrastruktur. Para tamu dari institusi VC, KOL Tiongkok, serikat pekerja game, dan organisasi lain yang telah terlibat dalam industri game selama bertahun-tahun dengan antusias berbagi banyak pengamatan dan wawasan tentang industri dan proyek, dan bersama-sama mendiskusikan banyak isu terkini yang saat ini sedang hangat dibicarakan. menarik banyak perhatian di industri game.
Sebagai media eksklusif yang menjadi tuan rumah bersama KTT ini, Odaily Planet Daily akan mengarahkan semua orang untuk memahami wawasan dan pidato indah dari para tamu KTT ini.

Dalam pidato pembukaannya, Eraser, mitra pendiri SevenX Ventures, pertama-tama memberikan pengenalan singkat tentang SevenX dan portofolio-portofolio sebelumnya, lalu menegaskan peran game dalam kehidupan sosial dan siklus hidup panjang industri ini. memiliki pengaruh besar terhadap Seluruh industri TI memainkan peran besar dalam mempromosikan dan dapat berinteraksi dengan pembangunan infrastruktur, dan keduanya saling melengkapi. Terakhir, Eraser berbagi pemikirannya tentang struktur berlapis dalam industri game, yang terutama mencakup: jaringan blockchain yang mendasarinya, penyimpanan terdesentralisasi, solusi abstraksi lintas rantai dan rantai, alat pengembang, platform saluran distribusi, konten dan lalu lintas, segmen game, keuangan dan jasa. Diantaranya, keuangan dan jasa mencakup 4 sektor: layanan data, keuangan terkait game, e-sports, dan pasar prediktif. Terakhir, ia menyebutkan bahwa dalam 2 hingga 3 tahun ke depan, game full-chain, platform sosial yang terintegrasi dengan game, layanan berbasis data, “game + AI” dan “game AI +” akan menjadi fokus pengembangan industri.

Pada meja bundar yang diselenggarakan oleh investor SevenX Yinghao, empat praktisi industri game Web3 bertukar pengalaman mendalam tentang kewirausahaan proyek game Web3 dan pengalaman terkait.
Ray Zhao, salah satu pendiri MATR1X, sebuah platform budaya dan hiburan yang inovatif, percaya bahwa pasar game Web3 memiliki prospek yang luas. Berdasarkan pendapatan industri game global saat ini sebesar US$150 miliar, 5% dari sumber pendapatan diharapkan berasal dari peralihan dari alat peraga game ke NFT game. Dia yakin ini adalah tren besar. Selain itu, operasi global, ekonomi kreator, dan efek menghasilkan uang yang kuat sangat penting untuk pengembangan game Web3 selanjutnya.
Alan Tan, pendiri platform MMO MetaCene, mengatakan berdasarkan pengalamannya sendiri bahwa game berkualitas tinggi atau Web3 dengan lebih banyak atribut Web2.5 secara bertahap dikenali oleh pemain dan pasar modal. Model bisnis permainan untuk menghasilkan sebagian akan menggantikan basis item model bisnis, dan akan diperkuat di masa depan. Memahami kebutuhan pemain Web3 dan kebutuhan apresiasi aset, dan akan menarik lebih banyak pengguna untuk bergabung berdasarkan konfirmasi kepemilikan aset virtual dan hak transaksi.
Nicky Li, salah satu pendiri game strategi BLOCKLORDS, juga dengan tegas menyebutkan bahwa kemajuan pengujian awal yang berkelanjutan telah mendorong iterasi game secara terus-menerus dan menginspirasi tim untuk berpikir dan berlatih tentang NFTisasi konten game on-chain dan aset game. Selain itu, permainan To own (pencapaian tujuan) dan kesenangan menaklukkan (kemampuan bermain game) sangat penting.
Jeff Li, CEO CASTILE, permainan kartu ARPG level 3A, menyatakan keyakinannya yang kuat terhadap perkembangan masa depan industri game Web3. Ia menyebutkan bahwa di satu sisi, dengan matangnya berbagai infrastruktur, jalur permainan Web3 telah memasuki era baru. Di era ini, kuncinya adalah menemukan lalu lintas atau saluran pengguna baru, di sisi lain, inti dari “masalah kekayaan intelektual” adalah homogenisasi aset dan narasi, dan perlu ditemukan terobosan baru dalam bidang pengguna. operasi di masa depan. Properti fisi aset game Web3 dan pembentukan model nilai tambah game tersebut patut mendapat perhatian jangka panjang.

Pada diskusi meja bundar kedua, Roger, direktur investasi Xterio, ekosistem game Web3 dan platform infrastruktur, bertindak sebagai moderator dan mendiskusikan perubahan dalam industri game Web3 dan topik terkait lainnya dengan sekelompok tamu.
CEO Space Nation Jerome Wu menunjukkan bahwa di masa lalu, game GameFi lebih mirip produk DeFi yang menyamar sebagai game, dan sekarang mereka lebih suka menyebut proyek mereka sebagai game Web3. Sebagai MMORPG opera luar angkasa Web3, Space Nation memanfaatkan teknologi dan alat Web3 untuk meningkatkan pengalaman bermain game, daripada menekankan segala sesuatu yang berkaitan dengan aset atau pendapatan.
Berdasarkan pengalamannya sendiri di industri ini, Direktur Mantle Game Geezee menyebutkan bahwa melihat kembali industri game seluler dan industri game online berskala besar, begitu model bisnis baru dan benar-benar berkelanjutan muncul, masa keemasan industri game akan terjadi. datang. Berdasarkan kemunculan dan pengembangan berkelanjutan dari proyek-proyek sukses di masa lalu, game Web3 kini berada dalam masa transisi antara tahap ketiga dan keempat dari banyak percobaan dan kesalahan, dan masa keemasannya sendiri akan datang.
Nick, kepala akuisisi aset di YGG, menyebutkan bahwa salah satu perubahan terbesar di seluruh industri adalah pergeseran perspektif konsumen - dari bermain-untuk-mendapatkan menjadi bermain-dan-mendapatkan menjadi bermain-dan-memiliki, orang-orang membayar lebih banyak dan lebih memperhatikan permainan itu sendiri. Oleh karena itu, YGG secara bertahap bertransformasi dari serikat pekerja menjadi ekosistem, dan kemudian menggunakan protokol data untuk melayani pemain dan kontributor data.
Pemimpin proyek DAR Open Network, Manfred Pack, menyimpulkan bahwa dari fokus pada pendapatan menjadi fokus pada game itu sendiri, industri game Web3 secara bertahap telah beralih dari antusiasme teknis awal dan peniruan spekulatif ke diskusi yang lebih rasional dan mendalam. infrastruktur, Eksperimen yang lebih inovatif dalam desain game dan gameplay juga patut dinantikan.

Dalam meja bundar yang dipandu oleh Gink Chen, kepala peneliti AW Research, para praktisi terkait bertukar pikiran dan mendiskusikan status saat ini, tren perkembangan, dan arah masa depan dari game full-chain.
Mike Lin, pendiri Gabby World, percaya bahwa permainan dapat dibagi menjadi pengertian luas dan sempit. Permainan luas mempunyai teori permainan sebagai intinya dan kemudian dikemas dalam permainan dalam arti sempit. Permainan Web3 tidak hanya sekedar hiburan, tetapi juga dapat memberikan nilai pendidikan, pemikiran strategis dan interaksi sosial, dan juga menyediakan cara yang tahan lama untuk menjalankan permainan yang terdesentralisasi. Teknologi AI juga membuka kemungkinan baru untuk meningkatkan pengalaman dan keterlibatan pemain, serta desain game.
CEO ARPA Network Felix Xu menyebutkan bahwa kami mencoba membangun sesuatu yang berbeda dari permainan tradisional, seperti dunia otonom. Untuk melakukan ini, kita harus memiliki pemahaman mendalam tentang kontrak pintar dan menggunakan alat, lalu membangun alat seperti MUD v2, yang akan menjadi kombinasi perdagangan aset, teori permainan, dan sesuatu yang dibangun dari angka. .
Sinka Gao, pendiri Delphinus Lab, mengatakan bahwa ketika beralih dari game Web2 ke game Web3, kita perlu memahami dengan jelas siapa audiensnya, dan kemudian menggunakan metode komputasi tepercaya Web3 untuk menyediakan sistem nilai yang tidak dapat dipercaya dan lebih adil untuk menghasilkan produk berkualitas tinggi .konten dan game berkualitas tinggi.
Eric, kontributor inti Cellula, merangkum banyak pendapat dari sejarah perkembangan DeFi. Ia percaya bahwa keadaan permainan full-chain saat ini sangat mirip dengan keadaan awal DeFi pada tahun 2019. Buku pesanan di masa lalu hanyalah keadaan bertahap, sama seperti Uniswap nanti, kemunculan MakerDAO menggantikannya, sehingga game rantai penuh mungkin mengambil jalur yang sama sekali berbeda di masa depan.
CEO Curio Yijia Chen setuju, dengan mengatakan bahwa finansialisasi mungkin merupakan salah satu inovasi paling penting yang harus diterapkan secara vertikal, karena memungkinkan aset dan transaksi dalam game memiliki nilai ekonomi yang nyata. Nilai ekonomi ini tidak hanya meningkatkan kedalaman dan kompleksitas permainan, namun juga memberikan pemain cara-cara baru untuk berpartisipasi dan berinteraksi. Selain itu, masih banyak ruang untuk pengembangan dalam kombinasi sosial dan game, seperti di Friend.tech, di mana orang dapat berspekulasi mengenai pemain terbaik di ekosistem tersebut.

Dalam diskusi meja bundar tentang aplikasi AI + Web3 ini, FD, mitra pendiri Gam 3 Girl Ventures, sebagai moderator, mengajukan banyak pertanyaan menarik kepada para praktisi di industri aplikasi AI + Web3, seperti apakah ia percaya bahwa pasar AI saat ini dan pasar Web3 Apakah terlalu banyak hype? Apa sebenarnya kegunaan AI di dunia blockchain? Apa kerangka penilaian proyek AI? Mari kita dengarkan jawaban para tamu.
Rekan pembuat MyShell, Ethan Sun, percaya bahwa AI dan Web3 memang terlalu dilebih-lebihkan. Namun teknologi AI generatif telah benar-benar menurunkan ambang batas bagi para pembuat konten untuk membangun aplikasi yang interaktif dan bernilai tinggi, dan sebagai pasar keuangan yang fleksibel, industri enkripsi dapat membantu para pembuat konten mengumpulkan dana dan meluncurkan strategi pasar. Penilaian produk dan perusahaan berbasis ekuitas tradisional secara bertahap dapat beralih ke mekanisme berbasis token.
Pendiri Delysium, Xiankun Wu, mengemukakan pandangan berbeda, misalnya konsultannya Cece percaya bahwa AI tidak dilebih-lebihkan, tetapi diremehkan. Dia setuju dan mengatakan bahwa kami belum benar-benar menyadari potensi AI. Teknologi Blockchain dapat menjadi alat penting untuk interaksi dan transaksi antar AI dalam proses pengembangan AI. Yang ingin kami lakukan adalah menjadi Memecoin agen AI. .
CEO EvilPlan Jacob Rapoport merasa optimis, dengan menunjukkan bahwa sebagian besar investasi saat ini berakhir pada layanan yang sangat terkomoditisasi, dan hanya sedikit perusahaan yang benar-benar mengendalikan data pelatihan. Di sisi lain, konten yang diproduksi AI memiliki kelebihan tersendiri. keterbukaan akan mempunyai dampak yang luas, dan pasar di masa depan akan jauh lebih luas dibandingkan situasi awal saat ini.
Calanthia Mei, salah satu pendiri Masa, mengungkapkan pandangannya dari tingkat data. Dia menunjukkan bahwa AI, terutama token AI, mungkin terlalu dibesar-besarkan dalam jangka pendek, namun dalam jangka panjang, hal ini sangat diremehkan. Di satu sisi, pada akhir Februari, token AI menyumbang sekitar US$39 miliar dari total nilai pasar; di sisi lain, arus masuk modal ventura global ke AI pada tahun 2022 hanya berjumlah US$4 miliar, namun jumlah ini meningkat lima kali lipat. kali pada tahun 2023, AI mengubah setiap sudut kehidupan kita secara mendasar.
Jorn Wisman, kepala pemasaran di Chain of Alliance, percaya bahwa AI bukan hanya alat teknis, tetapi juga dapat meningkatkan aksesibilitas, meningkatkan pengalaman pengguna, dan memberikan peluang baru dalam pembuatan konten guna menciptakan nilai lebih untuk berbagai proyek dan konten.

Dalam meja bundar yang diselenggarakan oleh investor SevenX Ventures, Lavenjer, banyak praktisi senior memberikan wawasan mereka sendiri dan berbagi topik seperti pertumbuhan pengguna dan pengoperasian lalu lintas game Web3.
GuildFi Lianchuang Jarindr mengatakan bahwa alat pemasaran yang paling ampuh di Web3 adalah token. Token + produk bagus digunakan untuk memotivasi dan menarik partisipasi pengguna, yang membuat seluruh kelompok pengguna memiliki konsistensi yang kuat dengan produk itu sendiri.
Shuo Sun, pendiri UXLINK, menggabungkan pengalamannya sendiri dan memberikan jawaban dari banyak aspek, termasuk sistem pertumbuhan pengguna berdasarkan fisi untuk membangun kepercayaan; memilih Telegram, jejaring sosial terbesar di Web3, sebagai saluran; dan metode konstruksi produk yang ringan untuk memastikan pengalaman pengguna. .
CMO Protokol Hooked Jess Lo menjawab bahwa poin-poin utamanya adalah: pertama, untuk mengurangi gesekan hambatan masuk dan memberikan motivasi awal kepada pengguna; kedua, untuk memberikan insentif yang tepat pada waktu yang tepat; ketiga, untuk belajar dari poin hotel atau jarak tempuh penerbangan sistem poin, pengguna memiliki catatan rantai dan dapat membuka bukti pengalaman lainnya. Inisiatif ini menggabungkan sistem ekonomi token dengan pembagian hadiah instan yang terdesentralisasi untuk menjadi alat pertumbuhan komunitas yang unggul.

Kemudian, di bawah organisasi pembawa acara Jason Chen Jian, para tamu dari para pemain game, komunitas game, dan bidang KOL mendiskusikan pandangan berbagai peran tentang game Web3.
Mitra Nothing Research, pendiri Ebunker Allen Ding berbicara pertama kali, menyatakan pandangannya tentang bidang GameFi.Dia percaya bahwa dibandingkan dengan jalur investasi lainnya (seperti NFT, Memecoin, dll.), GameFi mengharuskan pengguna untuk mencurahkan waktu, energi, dan kekuatan otak, yang mana relatif Rasio harga/kinerjanya rendah, terutama di pasar bullish.
Gua Ge, juru bicara W Labs (Laboratorium Gua Tian), komunitas game terbesar di Tiongkok, menjawab pertanyaan tentang aspek mana dari game Web3 yang lebih penting dalam satu kalimat. Dia mengatakan bahwa pasar bullish adalah Fi, dan semua orang bermain dalam beruang pasar. Selain itu, baik Game dulu lalu Fi, atau Fi dulu lalu Game, pengaruhnya kecil. Asalkan memajukan industri, itu bagus. Misalnya, kualitas gelombang permainan berantai ini jelas lebih baik dari sebelumnya. gelombang, yang menunjukkan bahwa seluruh industri sedang bergerak menuju Naik.
Crypto KOL Goku Cool menekankan bahwa game Web3 memang memiliki pengguna dan gamer yang nyata.Dia percaya bahwa Web3 pada dasarnya adalah logika penerbitan aset dan rekonstruksi kekayaan, jadi secara teori ini bukan masalah kualitas game, masalah utamanya adalah game tersebut. kurangnya konsensus dan playability yang nyata. Oleh karena itu, kualitas game tidak perlu diukur. Yang penting adalah jenis gamenya. Apakah jenis game tersebut dapat menyita waktu pengguna dan membuat pengguna memiliki keinginan untuk bermain .

Pada tahun 2024, rantai publik game juga menjadi subbidang yang banyak diperhatikan orang. Di bawah naungan Daniel Romero, analis investasi dan kerja sama dari Beam, tiga tamu juga membahas tantangan awal, metode penanggulangan, dan operasi jangka panjang. dari permainan rantai publik, pertukaran dan diskusi.
Yeou Jie, kepala Chromia Asia Pasifik, menyampaikan bahwa karena perbedaan dalam arsitektur teknis, kami harus membangun semuanya dari awal, dompet kami, jembatan lintas rantai, memblokir browser, dll. Inilah sebabnya pengumumannya akan memakan waktu cukup lama. , dan Segala sesuatu yang ada dikembangkan sendiri.
Manajer BD yang tidak dapat diubah, Joe Chen, percaya bahwa Immutable saat ini menghadapi dua tantangan: yang pertama adalah tantangan sisi-C yang coba dipecahkan; yang lainnya adalah tantangan B2B, yaitu ritel sisi-B untuk berbagai permainan. Diantaranya, likuiditas dan pangsa pasar adalah prioritas utama, dan aksesibilitas universal game, dukungan lintas platform, dukungan mesin game yang berbeda, dan dukungan studio game semuanya perlu segera diselesaikan.
Chris, salah satu pendiri Mirror World & Sonic, menekankan bahwa pengaturan waktu sangatlah penting. Bagi mitra teknologi inti, biasanya ada tiga pertanyaan penting: Pertama, berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk meluncurkan solusi dan kerangka teknis terkait ke pasar. ? Yang kedua adalah dukungan bisnis, yaitu berapa banyak subsidi tunai dan pertukaran token yang dapat diterima mitra? Bagaimana cara memotivasi keselarasan? Ketiga, bagaimana cara go public? Bagaimana cara mendapatkan likuiditas? Bagaimana cara meluncurkan aset? Waktu untuk mempertimbangkan pertanyaan-pertanyaan ini merupakan hal yang menarik, namun juga merupakan tantangan besar.

Dipandu oleh investor SevenX Ventures, Arthur, beberapa tamu meja bundar membahas status pengembangan game Web3 dan infrastruktur saat ini.
Salah satu pendiri Manta Network, Victor Ji, mengatakan bahwa dia sangat prihatin dengan pengguna aktif harian (DAU) yang berkelanjutan di game Web3 dan bagaimana game tersebut dapat menghadirkan lebih banyak aktivitas on-chain.
Direktur Pertumbuhan AltLayer, Dorothy, mencapai konsensus setelah berkomunikasi dengan pendiri platform game Aset, tetapi pemain hanya akan menikmati game itu sendiri; atau ini adalah game berantai penuh, semuanya diberi token, dan semua operasi pemain dilakukan dalam berantai. Selain itu, penting untuk memastikan bahwa pemain dapat menghasilkan uang dari game tersebut, yang juga merupakan tujuan utama pengguna Web3, namun hal ini tidak selalu ada hubungannya dengan gameplay.
HC Xie, kepala Aptos Asia, mengatakan bahwa dalam setahun terakhir, tim telah berkomunikasi dengan lebih dari 200 proyek game Web3 berbeda dari Tiongkok, Korea Selatan, Jepang, Asia Tenggara, dan Barat, dengan fokus pada tiga hal: Pertama, kualitas permainan, seperti apakah masa lalu Memiliki kasus yang sukses; yang kedua adalah penerbitan game, atau akuisisi pengguna, diperlukan target pengguna yang jelas; yang ketiga adalah elemen Web3 dari permainan, yaitu, Anda perlu memikirkan nilai tambahan apa elemen Web3 disediakan untuk pengembang game, penerbitan game, atau pengguna akhir itu sendiri.
Ryan De Souza, Partner Manager Offchain Labs Asia Pasifik, mengemukakan bahwa ada banyak game seru di kawasan Asia Pasifik, terutama yang dibangun di Arbitrum, dan fitur terpenting dari game tersebut adalah pengalaman pengguna yang pasti menarik untuk dilihat. memastikan kelekatan pengguna; pada saat yang sama juga harus sejalan dengan semangat Web3, yaitu kepemilikan aset, baik itu aset dalam game atau token tertentu.

Terakhir, di bawah naungan Eraser, partner pendiri SevenX Ventures, para tamu dari lembaga investasi ternama berbagi banyak pengetahuan industri dan pengalaman investasi tentang game Web3, berikut sharingnya.
FD, mitra pendiri Gam 3 Girl Ventures, mengatakan bahwa kemungkinan alasan mengapa beberapa lembaga investasi tradisional fokus pada jalur permainan mencakup logika kategori, logika regional, logika kerumunan, dan analisis multi-akhir dan evaluasi multi-dimensi. Dalam proses perubahan paradigma investasi game Web3, poin-poin penting yang dapat diperhatikan antara lain: 1) Penemuan catatan jalur, yaitu memikirkan bagaimana Web3 dapat memberdayakan Web2 dengan lebih baik? Artinya, menyelesaikan beberapa masalah yang belum terpecahkan di Web2 di masa lalu; 2) Mencari tim Asli Web3 Perusahaan game seperti MiHoYo dan Riot Games membuat game dari sudut pandang gamer dan menyelesaikan masalah yang ada.
Tommy Chang, direktur eksekutif Spartan, juga menanggapi sulitnya berinvestasi di game Web3. Ia yakin bahwa persaingan saat ini di industri game Web2 sangat ketat dan keuntungan finansial tidak stabil. Memasuki Web3 untuk pengembangan game adalah tugas yang sulit bagi banyak studio game. Hal ini tidak mudah untuk dikatakan, termasuk memilih ekosistem on-chain yang tepat, menemukan serikat kerja sama yang tepat, dan memastikan integrasi keseluruhan game dan token. Ini juga merupakan masalah yang perlu dipertimbangkan dalam game investasi.
Jason Kam, pendiri Folius Ventures, mengungkapkan pandangan pribadinya berdasarkan pengalaman investasi sebelumnya. Ia percaya bahwa sebagai produk hiburan yang menyita waktu masyarakat, banyak game yang mengutamakan penelitian dan pengembangan, tetapi pada saat yang sama, biaya publisitas dan biaya promosi atau mental sangat besar, terutama untuk game kelas atas. Game kompetitif, seperti game menembak FPS dan game perjudian, mungkin mengeluarkan uang untuk biaya promosi; sedangkan kunci game Web3 terletak pada distribusi game dan leverage keuangan, dan kondisi ini harus digunakan untuk memperkuat permainan.
Sudut pandang Animoca Investment VP Jenny adalah bahwa Inovasi adalah yang utama. Dia percaya bahwa investasi game Web3 harus menghindari ketergantungan jalur dan menghindari permainan yang akan memicu banyak kasus peniruan.Fokus investasi game Web3 adalah pada kategori dan meraih peluang.
Mitra Dragonfly GM menunjukkan bahwa untuk tim Web2 yang baru memasuki industri Web3, disarankan untuk sepenuhnya menggunakan token, karena token adalah titik pembeda antara industri Web2 dan Web3 dan juga merupakan senjata terbaik yang dapat dimanfaatkan oleh game Web3. Di sisi lain, proyek game Web3 harus belajar lebih banyak tentang pengalaman tingkat lanjut dari studio atau produsen game Web2 dan memahami bagaimana game sebenarnya harus dibuat. Masih banyak ruang pasar di area ini.
Pada pertemuan puncak ini, tidak hanya terjadi pertukaran pengalaman dan perbincangan pengalaman para praktisi industri, tetapi juga benturan pendapat dan pertukaran kognitif antar investor dari berbagai wilayah dan institusi, serta pertukaran perspektif dari game unions, crypto KOLs, dan peneliti industri dan praktik pribadi, saya percaya bahwa dengan eksplorasi berkelanjutan dari para gamer Web3, investor, dan banyak pemain serta pengguna yang menyukai game Web3, game Web3 akan terus berkembang dan bergerak menuju puncak berikutnya.