ZKSync airdrop memicu kontroversi dalam melihat tantangan peluncuran awal proyek Web3

Penulis asli: @Web3 Mario (_mario)

Topik paling hangat minggu lalu pasti adalah insiden pemeriksaan airdrop publik ZKsync. Pada awalnya, penulis sedang belajar dan menulis beberapa pengalaman pembelajaran dalam pengembangan DApp TON, tetapi setelah melihat insiden kontroversial ini dan diskusi luas di komunitas, ia merasa tertarik dan menulis sebuah artikel untuk berbagi dengan semua orang. Secara keseluruhan, skema airdrop ZKSync menggunakan metode distribusi berbasis bukti kepemilikan, lebih fokus pada pengembang, kontributor inti, dan imbalan whale asli Degen ZKSync, yang menyebabkan situasi di mana whale asli Degen ZKSync tertawa, dan studio kerja yang berteriak.

Pusat Perdebatan Komunitas: Interaksi atau Volume Dana yang Penting

Untuk waktu yang lama, industri Web3 tampaknya telah membentuk paradigma memulai proyek melalui Airdrop untuk menarik pengguna menggunakan produk. Ini terutama terjadi dalam jalur Layer 2, di mana pengembang dan pengguna didorong untuk mengharapkan airdrop potensial, yang mendorong pengembang untuk aktif membangun dan memelihara DApp, serta mendorong pengguna untuk menghubungkan dana ke Layer 2 yang dituju pada tahap awal pengembangan dan berpartisipasi aktif dalam DApp yang berjalan di Layer 2 tersebut untuk menciptakan ekosistem yang aktif. Ini telah menjadi standar.

Jadi di masa lalu, harapan pengguna terhadap airdrop ZKSync adalah untuk menandingi dua pesaing langsungnya, Arbitrum dan Optimism. Tentu saja, jika kita mempertimbangkan pengaruh industri, latar belakang VC, dan skala penggalangan dana, kesimpulan ini masuk akal. Namun, hasilnya sangat berbeda, yang mengakibatkan banyak pengguna yang berpartisipasi dalam ZKSync tampaknya tidak mendapatkan jumlah imbalan yang diharapkan, sehingga menyebabkan komunitas terjebak dalam perdebatan yang luas.

Untuk menyelidiki alasan di balik perselisihan ini dan membahas beberapa pelajaran untuk masa depan, tentu saja perlu untuk mengulang kembali aturan airdrop Arbitrum dan Optimism sebelumnya. Pertama-tama, mari kita tinjau kembali aktivitas airdrop Arbitrum, yang bermula dari Maret 2023, di mana 11,62% dari total pasokan Arb dialokasikan ke pengguna Aribitrum, sementara 1,13% dari pasokan Arb dialokasikan ke DAO yang berjalan di ekosistem Arbitrum. Aturan khusus untuk pengguna didasarkan pada data snapshot pada 6 Februari 2023, dan berikut adalah aturan khusus untuk pengguna:

  • Interaksi Cross-Chain ke Arbitrum: Pengguna harus mentransfer dana ke Arbitrum One atau Arbitrum Nova.
  • Perdagangan dalam Waktu yang Berbeda: Pengguna telah melakukan perdagangan pada dua bulan yang berbeda, enam bulan yang berbeda, atau sembilan bulan yang berbeda.
  • Frekuensi perdagangan dan interaksi: Pengguna telah melakukan lebih dari 4, 10, 25, atau 100 perdagangan, atau berinteraksi dengan jumlah yang sesuai dari smart contract.
  • Nilai Transaksi: Nilai total transaksi pengguna melebihi 10.000 dolar, 50.000 dolar, atau 250.000 dolar.
  • Menyediakan Likuiditas: Pengguna telah menyimpan dana likuiditas sebesar 10, 000 dolar, 50, 000 dolar, atau 250, 000 dolar
  • Acara Arbitrum Nova: Pengguna telah melakukan lebih dari 3, 5, atau 10 transaksi di Arbitrum Nova.

Setiap aturan memiliki cara perhitungan poin yang spesifik, dengan batas maksimum 15 poin. Nilai ini digunakan untuk menentukan jumlah Arb yang dapat diterima oleh pengguna, dengan perhitungan yang dapat dianggap sebagai hubungan linear, namun hadiah awal dimulai dari 3 poin dan hadiah maksimum adalah 10200 Arb. Sedangkan untuk hadiah DAO, jumlahnya ditentukan berdasarkan penilaian aktivitas, dan dari hasilnya terlihat bahwa 137 DAO mendapatkan airdrop, di mana Treasure dan GMX mendapatkan jumlah terbanyak, masing-masing 8 juta Arb. Dalam konteks saat ini, ini adalah keuntungan yang sangat besar.

Selanjutnya, mari kita tinjau Optimism. Berbeda dengan Arbitrum, airdrop Optimism dilakukan dalam beberapa tahap dan total jumlah hadiah yang didistribusikan mencapai 19% dari total pasokan. Airdrop tahap pertama dilakukan pada bulan Juni 2022 dan 5% hadiahnya dibagikan kepada 260.000 alamat. Saat ini, sudah ada empat tahap airdrop yang dilakukan dengan aturan spesifik seperti berikut:

  • Putaran pertama: Pengguna reguler dan pengguna aktif dibagi berdasarkan jumlah transaksi, masing-masing mengacu pada alamat yang melakukan 1 transaksi dan alamat yang melakukan lebih dari 4 transaksi, serta peserta Ethereum DAO, pengguna dompet multi-tanda tangan Ethereum, penyumbang Gitcoin, dan pengguna jembatan lintas-rantai. Setiap identitas memiliki hadiah tetap, dengan tiga hadiah terakhir dapat ditumpuk.
  • Putaran kedua: Biaya gas total transaksi lebih dari 6.1 dolar atau pengguna dengan usia koin yang berpartisipasi dalam delegasi tata kelola lebih dari 2000 dapat mendapatkan 11.742.277 $OP yang dibagi.
  • Putaran ketiga: Pengguna yang berpartisipasi dalam pengelolaan delegasi dengan usia koin lebih dari 18000 dapat membagi 19.411.313 $OP;
  • Putaran keempat: 10.343.757 $OP dialokasikan untuk pencipta NFT;

Dari tinjauan di atas, kita dapat melihat bahwa dalam pengaturan kegiatan yang spesifik, jumlah interaksi menjadi indikator penting yang dijadikan acuan. Pengguna yang berinteraksi lebih sering biasanya akan mendapatkan lebih banyak hadiah. Namun, aturan ini tampaknya diabaikan oleh ZKSync. Dalam desain airdrop ZKSync, kualifikasi dan alokasi pengguna ZKSync dipilih dan dihitung dalam empat langkah berurutan. Aturan tersebut secara umum seperti berikut:

  • Seleksi Kelayakan: Setiap alamat yang melakukan transaksi di ZKsync Era dan ZKsync Lite akan diperiksa berdasarkan standar kelayakan. Ada 7 standar pemeriksaan yang digunakan untuk menyaring pengguna yang memenuhi syarat, misalnya berinteraksi dengan kontrak non-token lebih dari 10 kali dan kontrak non-token harus aktif selama setidaknya 30 hari, melakukan setidaknya 5 transaksi di ZKsync Era, dll.
  • Multiplier: Alamat yang memenuhi standar tertentu dapat memperoleh pengganda dalam alokasi. Standar-standar ini biasanya adalah untuk memiliki sejumlah AltCoin berisiko tinggi atau NFT asli ZKSync.
  • Deteksi Sybil: Akhirnya ZKSync juga akan melakukan deteksi Serangan Sybil, untuk memastikan sebagian besar bot disaring, standar deteksinya dilakukan dari dua aspek, sumber ETH pertama setelah alamat EOA dibuat, dan interaksi alamat EOA dengan deposit CEX. Sebenarnya ini juga memanfaatkan fitur KYC CEX.

Dari aturan yang spesifik, kita dapat melihat bahwa perhitungan insentif tidak terkait dengan dimensi interaksi, tetapi lebih fokus pada jumlah dana di akun individu dan tingkat keinginan untuk mengkonfigurasi aset risiko. Oleh karena itu, setelah hasil diumumkan, banyak pengguna yang biasanya berinteraksi secara aktif di ZKSync terkejut dan kecewa. Bagian pengguna ini biasanya membagi dana besar ke sekelompok alamat untuk meningkatkan jumlah alamat yang berpotensi mendapatkan airdrop. Kelompok alamat ini biasanya berjumlah ratusan hingga ribuan dan menggunakan dana kecil untuk berpartisipasi dalam suatu protokol. Mereka memprediksi beberapa tindakan insentif yang mungkin terjadi, dan secara otomatis atau manual melakukan interaksi yang sering untuk meningkatkan potensi pendapatan. Namun, pengaturan airdrop ZKSync membuat strategi ini tidak efektif, dan biaya transaksi yang dibayarkan oleh alamat dengan interaksi yang sering bahkan lebih tinggi daripada imbalan yang diperoleh. Ini secara alami menimbulkan ketidakpuasan dari kelompok pengguna ini.

Dan di X, tidak sulit menemukan banyak pemburu Airdrop KOL, sebagian besar dari mereka mengajar bagaimana mendapatkan Airdrop dari proyek dengan mudah, biasanya dengan basis penggemar yang luas dan memiliki daya tarik yang kuat, sehingga mereka menekan resmi ZKSync melalui media sosial, berharap dapat mengubah situasi ini. Namun, dari sikap resmi, tampaknya sangat keras dan tidak mengubah aturan karena tekanan, itulah mengapa situasinya seperti saat ini. Argumen ini telah memicu penudingan dan pembelaan terhadap beberapa tindakan jahat yang mungkin terjadi selama proses perdebatan ini.

Dilihat dari hasilnya, tampaknya tuntutan dari kedua belah pihak dapat dipahami, namun benar dan salahnya hanya bisa dilihat dari sudut pandang apa, tetapi saya pikir ada beberapa hal yang layak dipertimbangkan, yaitu, sampai saat ini, siapakah pengguna nilai inti dari tahap awal Web3, atau jenis pengguna seperti apa yang seharusnya diincentive pada tahap awal.

Interaksi yang intens menyebabkan masalah Serangan Sybil, sementara bukti kepemilikan menghadirkan masalah monopoli

Penghargaan berbasis Airdrop untuk peserta early bird telah terbukti menjadi sarana yang efektif untuk memulai proyek Web3 dengan dingin, dan mekanisme Airdrop yang baik dapat membantu proyek secara efisien menarik pengguna benih pada tahap awal, dan pada saat yang sama menyelesaikan pendidikan pengguna dengan merangsang pengguna untuk menggunakan perilaku kunci protokol dan meningkatkan kekakuan produk. Ini juga merupakan alasan mendasar mengapa untuk waktu yang long, pengaturan Airdrop sebagian besar proyek Web3 berfokus pada insentif untuk perilaku interaktif, tetapi ini membawa kerugian, yaitu, Drop ambang batas untuk mendapatkan hadiah, yang membuatnya mudah bagi aktivitas untuk menghadapi Sybil Attack. Ketika sejumlah besar robot akun mengalir, meskipun itu akan membuat protokol muncul kemakmuran palsu jangka short, “pengguna” ini biasanya tinggal di short long air dan rumput, tidak dapat memberikan dorongan untuk pengembangan proyek di masa depan, dan kebanyakan dari mereka akan diuangkan untuk meningkatkan tingkat perputaran modal dan meningkatkan pendapatan setelah menerima hadiah, yang melemahkan jumlah hadiah bagi para pengguna yang benar-benar berharga, yang benar-benar sepadan dengan kerugiannya.

Maka mengapa mekanisme ini cukup efektif pada awalnya? Ini tentu karena pada saat itu, tim ahli serupa tidak begitu banyak, sebagian besar pengguna masih belum membentuk kebiasaan berpikir terhadap mekanisme insentif ini, interaksi masih cukup murni, termasuk pengguna yang sebenarnya, yang memungkinkan insentif untuk dialokasikan dengan lebih efisien kepada pengguna-pengguna ini, dan efek kekayaan yang dihasilkan juga membantu pihak proyek mencapai manfaat di atas, namun dengan adanya efek menghasilkan uang yang datang dari sini, jelas bahwa cara ini sudah tidak dapat menarik pengguna yang sebenarnya dengan efektif. Pengalaman langsung saya adalah bahwa manfaat dari airdrop yang mendasarkan insentif utamanya pada interaksi telah mencapai puncaknya ketika sampai pada airdrop Arbitrum.

Ini juga merupakan alasan mendasar mengapa ZKSync ingin mengabaikan penggunaan jumlah interaksi sebagai dasar identifikasi pengguna bernilai relatif terhadap aset. Namun, metode bukti kepemilikan ini juga mungkin tidak tanpa masalah. Meskipun dapat mengidentifikasi dan menghilangkan risiko serangan Sybil dengan cukup efektif, masalah baru yang muncul adalah ketimpangan distribusi kekayaan yang disebabkan oleh monopoli.

Kami menyadari bahwa salah satu nilai inti proyek Web3 adalah model otonomi terdesentralisasi dari bawah ke atas. Ini berarti dukungan dari pengguna level dasar (pengguna nyata dengan jumlah dana kecil) adalah dasar pengembangan proyek. Hanya dengan pengguna level dasar yang cukup banyak, pengguna hiu besar dapat masuk dan membentuk bentuk perkembangan yang lebih berkelanjutan, karena keunggulan dana masih ada dalam sebagian besar skenario, dan hanya dengan pengguna level dasar yang cukup banyak, keuntungan pengguna hiu besar akan cukup besar. Namun, sistem distribusi bukti kepemilikan akan menyebabkan keuntungan pengguna hiu besar sudah jelas sejak awal fase peluncuran, sehingga sulit memberikan insentif yang efektif bagi pengguna level dasar, dan secara alami tidak mungkin membentuk komunitas yang koheren.

Pada akhirnya, untuk proyek Web3, dalam merancang mekanisme start dingin, Anda harus mempertimbangkan dengan cermat profil pengguna nilai yang berharga untuk produk Anda, dan berdasarkan lingkungan saat ini, merancang mekanisme yang sesuai, dan mendorong pengguna nilai yang disebutkan di atas dengan efektif sambil mencoba menghindari Serangan Sybil. Oleh karena itu, bagaimana merancang mekanisme start dingin Anda sendiri adalah topik yang sangat berharga, dan kami juga mengundang semua orang untuk meninggalkan pesan di situs X saya untuk diskusi. Mari bersama-sama memikirkan beberapa solusi yang menarik.

ZK2,14%
TON2,93%
DEGEN-3,46%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 2
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
HahaKugouvip
· 2024-06-17 10:46
bullish return speed 🐂
Lihat AsliBalas0
HahaKugouvip
· 2024-06-17 10:44
bullish return speed 🐂
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • بالعربية
  • Português (Brasil)
  • 简体中文
  • English
  • Español
  • Français (Afrique)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • Português (Portugal)
  • Русский
  • 繁體中文
  • Українська
  • Tiếng Việt