Dalam beberapa waktu terakhir, di setiap sudut jalanan di Iran, di stasiun kereta bawah tanah, taksi, dan bus, bahkan di tempat apa pun, Anda selalu bisa melihat orang-orang dengan antusias terus-menerus mengetuk layar ponsel. Sepertinya sebagian besar warga Iran yang sedang santai ini adalah pengguna Hamster Kombat. Mereka tidak menikmati aktivitas mengetuk yang mekanis ini, tetapi melakukannya untuk mendapatkan uang.
Hamster Kombat, yang menarik ribuan pengguna Iran, adalah permainan mini Telegram berdasarkan klik, di mana pemain dapat menghasilkan koin dengan mengklik. Meskipun mekanisme permainan santai yang terlalu sederhana ini mungkin diabaikan dalam permainan tradisional, dalam industri mata uang kripto, dengan menghubungkan “klik” dan “menghasilkan uang”, terutama setelah sukses besar Notcoin membuktikan nilai dan kelayakan mekanisme “Klik untuk Menghasilkan” (Tap to Earn), sejumlah proyek serupa segera diluncurkan dan mencapai pertumbuhan yang cepat. Hamster Kombat adalah salah satu yang terbaik di antara mereka, bahkan memiliki potensi untuk melampaui pendahulunya.
Pada tanggal 24 Juni, Hamster Kombat mengumumkan bahwa jumlah pemain gim mereka di platform X telah mencapai 200 juta, sementara jumlah pelanggan proyek X dan akun YouTube mereka masing-masing adalah 9,8 juta dan 28,7 juta. Dalam hal ukuran pengguna saja, gim kecil yang baru diluncurkan pada Maret tahun ini adalah salah satu proyek fenomenal yang paling menarik perhatian selain Notcoin. Namun, Hamster Kombat yang menjadi populer baru-baru ini di Iran, jelas tidak disukai oleh pemerintah setempat dan media utama.
Risiko informasi dan investasi nilai “satu lebih pendek”
Mekanisme undangan Hamster Kombat adalah salah satu pembunuh utama untuk mencapai viralitas, yang membuat setiap pengguna senang mengundang fren ke permainan dan mendapatkan hadiah satu kali dan berkelanjutan darinya. Hossein Delirian, juru bicara Pusat short Cyber Nasional Iran, memperingatkan penyebaran yang cepat ini, mengatakan bahwa ia baru-baru ini membaca sejumlah besar diskusi di antara pengguna Iran di supergrup long dan mengatakan bahwa cara permainan digunakan untuk penambangan kripto telah menjadi sarang kejahatan Hacker. “Sebagai juru bicara National Cyber Shorts Center, saya mengingatkan orang-orang yang terlibat dalam permainan ini untuk melindungi informasi dan akun mereka.”
Wakil Direktur Departemen Kehakiman dan Pencegahan Kejahatan Provinsi Iram, Esmail Qamari, mengajukan keraguan terhadap nilai proyek ini. Dia mengatakan bahwa jika teknologi blockchain tidak dapat sepenuhnya terdesentralisasi, maka kepercayaan dalam industri mata uang kripto akan berkurang. Dia juga menyebutkan, “Notcoin dan Hamster Kombat tidak memiliki nilai karena tidak langka. Karena adanya komunitas dan investor eksternal, mereka menemukan beberapa nilai, yang membuat beberapa orang senang dan mengundang teman mereka untuk ikut dalam pasar. Akhirnya, dana utama masuk ke kantong investor.”
Perselisihan ini juga menarik perhatian dari kalangan agama, cendekiawan Syiah terkenal Ayatollah Nasser Makarem Shirazi menggambarkan mata uang kripto sebagai “akar dari banyak keburukan” dan mendorong orang untuk menghindari permainan seperti Hamster Kombat yang melibatkan Bitcoin.
Apakah musuh membuat rakyat Iran menjadi ‘boneka mainan’?
Selain mengungkapkan kekhawatiran tentang keamanan informasi dan keuangan, Dr. Alireza Chabkeru dari Universitas Tehran juga mengungkapkan kekhawatiran tentang kemunduran budaya dan pemikiran. “Kecerdasan buatan atau fenomena baru seperti permainan gaya ini telah mengambil perhatian orang.” Dia percaya bahwa dalam era di mana mengetuk layar ponsel telah menjadi salah satu aktivitas utama banyak orang di siang hari dan waktu senggang, kita semakin merasakan dominasi dan kemunduran pemikiran manusia oleh ruang internet. “Ruang virtual memposisikan manusia pada tingkat biologis seperti makan, tidur, dan bernapas, ini adalah lingkaran setan yang terus berkembang. Saat ini, kekhawatiran, kegelisahan, dan tujuan manusia sangat dangkal karena pengaruh ruang internet, ini sangat berbahaya.”
Hamster Kombat juga dikenal sebagai ‘perang lunak’ musuh, Wakil Kepala Staf Angkatan Bersenjata Iran, Habibollah Sayyari, mengkritiknya dengan lebih keras. Saat ini, menjelang pemilihan umum nasional di Iran, tetapi masyarakat kurang antusias. Dia berpendapat bahwa Hamster Kombat bertujuan untuk mengalihkan perhatian masyarakat dari peristiwa penting negara dan merupakan bagian dari strategi yang lebih luas. ‘Salah satu fitur dari perang lunak musuh adalah permainan ‘hamster’.’ Dia menyatakan bahwa tujuan dari permainan ini adalah untuk mengalihkan perhatian publik dari pemilihan presiden dan mendorong budaya yang malas.
“Cara Bertahan Hidup” Masyarakat Umum dalam Kesusahan Ekonomi
Karena menerima sanksi dari Barat, Iran telah lama menghadapi masalah inflasi tinggi, depresiasi mata uang, penurunan peluang kerja, dan peningkatan kemiskinan. Menurut data yang diterbitkan oleh Bank Dunia, dalam 10 tahun pertama abad ke-21, sekitar 9,5 juta orang Iran jatuh ke dalam kemiskinan. Menghadapi kesulitan ekonomi makro, banyak orang Iran mencari cara lain untuk mengelola keuangan mereka dan secara bertahap mulai mengakui aset risiko baru yaitu mata uang kripto.
Kebangkitan Hamster Kombat di Iran yang belum pernah terjadi sebelumnya, membuat orang teringat akan masa kejayaan Axie Infinity di Asia Tenggara. Di tengah gelombang pengangguran di Filipina, para pemain Axie Infinity dapat menghasilkan penghasilan bulanan rata-rata lebih dari 300 dolar AS melalui permainan, yang lebih tinggi dari rata-rata upah di daerah tersebut, dan di antara pemain ini banyak yang tinggal di daerah kumuh.
Media resmi Iran, JameJam, mengkritik fenomena populer Hamster Kombat dengan mengatakan: “Jika suatu masyarakat tidak bekerja keras, berusaha menghasilkan uang, dan malah bermain game seperti ini, mencari jalan pintas dan keuntungan cepat, maka masyarakat tersebut akan kehilangan budaya kerja keras dan berwirausaha.”
Namun, bagi orang-orang di lapisan bawah yang berada dalam kondisi ekonomi yang menurun dalam jangka panjang, mungkin setelah bekerja keras dan menjadi mati rasa, mereka tidak begitu peduli dan tidak ada hubungannya dengan kekhawatiran dan kecemasan. Bahkan setelah berpartisipasi dalam Hamster Kombat selama beberapa bulan, mereka hanya menyaksikan keajaiban ‘Kota Ilusi’ pada akhirnya.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Senang atau Perang Lunak? Hamster Kombat yang populer di Iran menuai kecaman politik
Penulis asli: Zen, PANews
Dalam beberapa waktu terakhir, di setiap sudut jalanan di Iran, di stasiun kereta bawah tanah, taksi, dan bus, bahkan di tempat apa pun, Anda selalu bisa melihat orang-orang dengan antusias terus-menerus mengetuk layar ponsel. Sepertinya sebagian besar warga Iran yang sedang santai ini adalah pengguna Hamster Kombat. Mereka tidak menikmati aktivitas mengetuk yang mekanis ini, tetapi melakukannya untuk mendapatkan uang.
Hamster Kombat, yang menarik ribuan pengguna Iran, adalah permainan mini Telegram berdasarkan klik, di mana pemain dapat menghasilkan koin dengan mengklik. Meskipun mekanisme permainan santai yang terlalu sederhana ini mungkin diabaikan dalam permainan tradisional, dalam industri mata uang kripto, dengan menghubungkan “klik” dan “menghasilkan uang”, terutama setelah sukses besar Notcoin membuktikan nilai dan kelayakan mekanisme “Klik untuk Menghasilkan” (Tap to Earn), sejumlah proyek serupa segera diluncurkan dan mencapai pertumbuhan yang cepat. Hamster Kombat adalah salah satu yang terbaik di antara mereka, bahkan memiliki potensi untuk melampaui pendahulunya.
Pada tanggal 24 Juni, Hamster Kombat mengumumkan bahwa jumlah pemain gim mereka di platform X telah mencapai 200 juta, sementara jumlah pelanggan proyek X dan akun YouTube mereka masing-masing adalah 9,8 juta dan 28,7 juta. Dalam hal ukuran pengguna saja, gim kecil yang baru diluncurkan pada Maret tahun ini adalah salah satu proyek fenomenal yang paling menarik perhatian selain Notcoin. Namun, Hamster Kombat yang menjadi populer baru-baru ini di Iran, jelas tidak disukai oleh pemerintah setempat dan media utama.
Risiko informasi dan investasi nilai “satu lebih pendek”
Mekanisme undangan Hamster Kombat adalah salah satu pembunuh utama untuk mencapai viralitas, yang membuat setiap pengguna senang mengundang fren ke permainan dan mendapatkan hadiah satu kali dan berkelanjutan darinya. Hossein Delirian, juru bicara Pusat short Cyber Nasional Iran, memperingatkan penyebaran yang cepat ini, mengatakan bahwa ia baru-baru ini membaca sejumlah besar diskusi di antara pengguna Iran di supergrup long dan mengatakan bahwa cara permainan digunakan untuk penambangan kripto telah menjadi sarang kejahatan Hacker. “Sebagai juru bicara National Cyber Shorts Center, saya mengingatkan orang-orang yang terlibat dalam permainan ini untuk melindungi informasi dan akun mereka.”
Wakil Direktur Departemen Kehakiman dan Pencegahan Kejahatan Provinsi Iram, Esmail Qamari, mengajukan keraguan terhadap nilai proyek ini. Dia mengatakan bahwa jika teknologi blockchain tidak dapat sepenuhnya terdesentralisasi, maka kepercayaan dalam industri mata uang kripto akan berkurang. Dia juga menyebutkan, “Notcoin dan Hamster Kombat tidak memiliki nilai karena tidak langka. Karena adanya komunitas dan investor eksternal, mereka menemukan beberapa nilai, yang membuat beberapa orang senang dan mengundang teman mereka untuk ikut dalam pasar. Akhirnya, dana utama masuk ke kantong investor.”
Perselisihan ini juga menarik perhatian dari kalangan agama, cendekiawan Syiah terkenal Ayatollah Nasser Makarem Shirazi menggambarkan mata uang kripto sebagai “akar dari banyak keburukan” dan mendorong orang untuk menghindari permainan seperti Hamster Kombat yang melibatkan Bitcoin.
Apakah musuh membuat rakyat Iran menjadi ‘boneka mainan’?
Selain mengungkapkan kekhawatiran tentang keamanan informasi dan keuangan, Dr. Alireza Chabkeru dari Universitas Tehran juga mengungkapkan kekhawatiran tentang kemunduran budaya dan pemikiran. “Kecerdasan buatan atau fenomena baru seperti permainan gaya ini telah mengambil perhatian orang.” Dia percaya bahwa dalam era di mana mengetuk layar ponsel telah menjadi salah satu aktivitas utama banyak orang di siang hari dan waktu senggang, kita semakin merasakan dominasi dan kemunduran pemikiran manusia oleh ruang internet. “Ruang virtual memposisikan manusia pada tingkat biologis seperti makan, tidur, dan bernapas, ini adalah lingkaran setan yang terus berkembang. Saat ini, kekhawatiran, kegelisahan, dan tujuan manusia sangat dangkal karena pengaruh ruang internet, ini sangat berbahaya.”
Hamster Kombat juga dikenal sebagai ‘perang lunak’ musuh, Wakil Kepala Staf Angkatan Bersenjata Iran, Habibollah Sayyari, mengkritiknya dengan lebih keras. Saat ini, menjelang pemilihan umum nasional di Iran, tetapi masyarakat kurang antusias. Dia berpendapat bahwa Hamster Kombat bertujuan untuk mengalihkan perhatian masyarakat dari peristiwa penting negara dan merupakan bagian dari strategi yang lebih luas. ‘Salah satu fitur dari perang lunak musuh adalah permainan ‘hamster’.’ Dia menyatakan bahwa tujuan dari permainan ini adalah untuk mengalihkan perhatian publik dari pemilihan presiden dan mendorong budaya yang malas.![奶头乐or软件战争?TON生态游戏Hamster Kombat火遍伊朗后引起政要讨伐]()
“Cara Bertahan Hidup” Masyarakat Umum dalam Kesusahan Ekonomi
Karena menerima sanksi dari Barat, Iran telah lama menghadapi masalah inflasi tinggi, depresiasi mata uang, penurunan peluang kerja, dan peningkatan kemiskinan. Menurut data yang diterbitkan oleh Bank Dunia, dalam 10 tahun pertama abad ke-21, sekitar 9,5 juta orang Iran jatuh ke dalam kemiskinan. Menghadapi kesulitan ekonomi makro, banyak orang Iran mencari cara lain untuk mengelola keuangan mereka dan secara bertahap mulai mengakui aset risiko baru yaitu mata uang kripto.
Kebangkitan Hamster Kombat di Iran yang belum pernah terjadi sebelumnya, membuat orang teringat akan masa kejayaan Axie Infinity di Asia Tenggara. Di tengah gelombang pengangguran di Filipina, para pemain Axie Infinity dapat menghasilkan penghasilan bulanan rata-rata lebih dari 300 dolar AS melalui permainan, yang lebih tinggi dari rata-rata upah di daerah tersebut, dan di antara pemain ini banyak yang tinggal di daerah kumuh.
Media resmi Iran, JameJam, mengkritik fenomena populer Hamster Kombat dengan mengatakan: “Jika suatu masyarakat tidak bekerja keras, berusaha menghasilkan uang, dan malah bermain game seperti ini, mencari jalan pintas dan keuntungan cepat, maka masyarakat tersebut akan kehilangan budaya kerja keras dan berwirausaha.”
Namun, bagi orang-orang di lapisan bawah yang berada dalam kondisi ekonomi yang menurun dalam jangka panjang, mungkin setelah bekerja keras dan menjadi mati rasa, mereka tidak begitu peduli dan tidak ada hubungannya dengan kekhawatiran dan kecemasan. Bahkan setelah berpartisipasi dalam Hamster Kombat selama beberapa bulan, mereka hanya menyaksikan keajaiban ‘Kota Ilusi’ pada akhirnya.