"Black Myth: Wukong" masuk ke dunia kripto, BTC sudah tidak menarik lagi?

Kemarin, banyak selebritas enkripsi industri, lembaga platform, semuanya mengeluarkan banyak kode aktivasi ‘Black Myth: Wukong’ untuk melakukan kegiatan, dalam semalam, seluruh industri ‘ramai’ bermain, semua berseluncur… Orang-orang yang tidak tahu mungkin pada pandangan pertama mengira bahwa industri ini telah meluncurkan ‘anjing emas besar’ apa, tapi sebenarnya tidak ada hubungannya sama sekali dengan Web3, blockchain, dan Crypto. Mengapa tidak ada yang membicarakan Bitcoin lagi, apakah Bitcoin sudah tidak menarik lagi? Apa yang terjadi? Menghitung jumlah uang yang sudah dibakar dalam lingkaran industri game blockchain dan metaverse selama beberapa tahun ini, mungkin tidak hanya beberapa ratus miliar, tetapi juga beberapa triliun, bukan? Dunia kripto tidak ada permainan untuk dimainkan lagi? Bukankah kita sepakat bermain sambil menghasilkan uang? Tidak mengerti mengapa game tradisional setor terus digunakan ketika konsep ‘luar biasa’ menghasilkan kebahagiaan dan uang. Tidak bisa tidak mengakui bahwa situasi di baliknya membuat orang merasa malu…

Permainan berantai: yang menghasilkan uang tidak menyenangkan, yang menyenangkan tidak menghasilkan uang

Setelah bermain game berantai selama beberapa tahun, kita akan menemukan kebenaran: apa yang menghasilkan uang tidak menyenangkan, dan apa yang menyenangkan tidak menguntungkan. Tentu saja, ada tindak lanjut dari ini: menghasilkan uang hanya dapat “diperoleh selama tiga hari”, dan tidak menghasilkan uang adalah “tidak menyenangkan”.
Secara sederhana, permainan berantai berbasis Crypto pasti akan memiliki ‘atribut keuangan’ yang kuat. Seperti yang dijelaskan dalam proyek ini, tidak akan perpisah dari ‘Ekonomi Token’, oleh karena itu, bagi sebagian besar orang, daya tarik utama dari permainan berantai bukanlah ‘bermain’ melainkan ‘mendapatkan untung’. Pada awalnya, ada banyak permainan GameFi sederhana dan kasar, dengan produksi yang sederhana dan operasi yang mudah, cukup klik untuk menghasilkan Token, tetapi karena pada dasarnya ini masih ‘bermain pasar’, Token dilepaskan dengan cepat, orang-orang yang mendapatkan keuntungan di awal dumping, Token dilepaskan dengan lambat, orang-orang di belakang tidak bisa mengikutinya dan akan jatuh. Kemudian sekelompok orang mulai menganalisis alasan, menyimpulkan bahwa GameFi tidak bisa terus menarik orang untuk konsumsi karena produksi kasar dan kurangnya daya tarik bermain, sehingga pemain enggan mengeluarkan uang, sehingga memperkenalkan banyak game Chainplus, beberapa produsen game tradisional mengikuti uang, membawa produksi yang diklaim sebagai tingkat 3A yang baik, seperti Legenda 4 yang dibawa oleh raksasa tradisional, bigtime game asli rantai, dan lainnya, namun sebelum rilis mereka sangat bersemangat “hehe”, tetapi tidak lama setelah rilis, mereka menjadi “tidak hehe”.

Para pemain menemukan bahwa karena beberapa karya berkualitas tinggi membutuhkan investasi besar, pihak proyek menghadapi tekanan dari komunitas dan investor untuk menghasilkan keuntungan. Aliran pendapatan secara alami berasal dari pemain, sementara kualitas permainan meningkat dan variasi permainan meningkat, ekonomi Token menjadi semakin kompleks, dan ruang untuk menghasilkan uang dengan bermain menjadi lebih kecil. Sebagai hasilnya, orang-orang menemukan bahwa game blockchain yang memiliki ‘replayability’ sepenuhnya tidak menghasilkan uang, bahkan tidak sebaik bermain GameFi awalnya. Dulu, memainkan GameFi seperti membuang-buang uang, tapi akhirnya muncul sedikit efek menguntungkan, tetapi tetap saja sulit untuk mendapatkan keuntungan. Kemudian, bermain game blockchain 3A kelas atas, malah semakin sulit untuk mendapatkan keuntungan. Tim proyek ini mengubah aturan setiap hari, mereka ingin cepat balik modal, tetapi pada saat yang sama tidak ingin Anda mendapatkan keuntungan dengan cepat… Untuk memahami apa yang menyebabkan situasi yang sulit dalam permainan berantai, mungkin perlu dianalisis dari sumbernya. Pada awalnya, blockchain, aset enkripsi, dan Ekonomi Token diharapkan dapat membawa banyak manfaat dan keuntungan yang mengganggu seperti tidak dapat diubah, perdagangan bebas, aset permainan sub-kustodian, dan sebagainya ke permainan tradisional. ** Namun, meskipun tampaknya memecahkan masalah dalam permainan tradisional, sebenarnya menghadirkan masalah baru: ** ** Pada mulanya, investor, tim proyek, komunitas, dan pemain semua mencari keuntungan, tidak ada yang ingin merugi, siapa yang akan memberikan uang mereka untuk orang lain? Jadi, siapa yang menghasilkan uang dengan Web3 dan permainan berantai ini? **

‘Black Myth: Wukong’ memberikan ‘dampak’ dan inspirasi bagi dunia kripto

Merasakan kehebatan tak tertandingi dari ‘Black Myth: Wukong’, selain merasa sedikit malu dengan kontras yang ditimbulkan dalam game rantai dunia kripto, juga merenungkan beberapa ‘dampak’ dan ‘inspirasi’ yang dibawanya bagi dunia kripto ini: 1)Industri enkripsi tidak kekurangan apa pun, hanya kurangnya “kesungguhan” dan ketekunan
Produser produksi “Black Myth: Wukong” mengatakan dalam wawancara media: “Kami hanya beruntung dapat memenuhi harapan semua orang pada waktu yang tepat, dengan perkembangan industri perangkat lunak, telah dilengkapi dengan banyak solusi matang, ini adalah bonus teknologi”. “Black Myth: Wukong” tidak hanya dikembangkan dalam waktu singkat, tetapi telah dipersiapkan dalam waktu yang lama dengan investasi besar, produksi besar, dan menggunakan berbagai teknologi terbaru seperti perangkat keras, perangkat lunak kecerdasan buatan (AI), dan teknologi hitam lainnya. Seharusnya industri enkripsi dan industri tradisional saling berbagi bonus teknologi ini, terlebih lagi, banyak dana dan bakat telah mengalir ke industri enkripsi selama bertahun-tahun, ada sumber daya dan bakat yang tersedia, termasuk infrastruktur saat ini dan tim bintang game blockchain yang tidak kalah dengan tim “Black Myth: Wukong”. Perhatikan detail bahwa tim “Black Myth: Wukong” awalnya dikembangkan oleh Tencent pada tahun 2008 dengan judul game “Fighter of the Gods”, namun terbatas. Setelah meninggalkan Tencent, pada tahun 2014, tim tersebut mendirikan perusahaan bernama “Game Science” dan menggunakan pengalaman dan ide pengembangan sebelumnya untuk membuat game bertema perjalanan ke Barat, “Black Myth: Wukong”. Dari konsep 10 tahun yang lalu hingga trailer 4 tahun yang lalu, game ini akhirnya akan dirilis pada tanggal 20 Agustus 2024. Sebuah kerja keras selama 10 tahun. Dibandingkan dengan tim ‘Black Myth: Wukong’ yang mengatakan bahwa ‘satu menit di atas panggung setara dengan sepuluh tahun kerja keras’, banyak proyek enkripsi menekankan pada ‘kecepatan’. Banyak proyek dapat melalui siklus lengkap dari proposal PPT, White Paper, peluncuran, distribusi Token, hingga ‘Rug Pull’ dalam waktu kurang dari sebulan, dan jika dapat bertahan selama sepuluh bulan, sudah dianggap luar biasa. Alasannya mungkin karena volatilitas dan siklus pasar enkripsi yang tinggi, sebuah konsep dapat populer untuk sementara waktu dan kemudian meredup. Kebanyakan tim proyek terburu-buru untuk menghasilkan keuntungan dengan memasarkan produk mereka. Dalam suasana yang ‘hanya ingin cepat kaya’ seperti ini, sulit untuk menghasilkan produk dan aplikasi yang baik. 2)Mengetahui titik kunci adalah kunci: Menghasilkan uang adalah tentang kesenangan
Tentu saja, Anda tidak dapat menggeneralisasi, ada pola yang dapat dipatuhi, ada rencana jangka panjang, dan tidak sedikit tim proyek yang dapat melintasi banteng dan beruang, tetapi mungkin beberapa proyek tidak memahami intinya, menurut beberapa kegagalan masa lalu seperti legenda “kepala harimau dan ekor ular” 4, ** sangat populer di awal, dan akhirnya memasuki resesi yang cepat, masalahnya adalah tidak memahami kebutuhan nyata pengguna enkripsi, bagi sebagian besar pengguna komunitas enkripsi, mereka membutuhkan “pemutaran” Ini mungkin bukan pemutaran dalam arti harfiah, tetapi menghasilkan uang, dan dapat menghasilkan keuntungan itu sendiri adalah semacam pemutaran **, sistem ekonomi semacam ini dapat memungkinkan pengguna menghasilkan keuntungan untuk waktu yang lama, sehingga proyek secara alami dapat memasuki saluran pembangunan berkelanjutan.
Sama halnya jika BTC dianggap sebagai sebuah permainan, dilihat dari sudut pandang permainan tradisional, pada dasarnya itu hanya sebuah permainan kecil yang sederhana dan membosankan, klik sana-sini, perbandingan ukuran Daya Komputasi, dan selesai, namun tetap memiliki daya tarik yang mampu menarik semakin banyak orang untuk ikut serta. Baik itu aplikasi enkripsi maupun permainan berantai, menangkap titik kunci dan terus memberikan nilai kepada pengguna adalah kunci. 3) Web3 juga akan memiliki “mitos hitam” sendiri, dan pasti akan lebih baik
Alasan “Black Myth: Wukong” memiliki kemampuan keluar lingkaran yang super adalah karena kualitas produksinya yang bagus, serta cerita dari Journey to the West yang abadi, seperti game “Dream of the West” dari NetEase yang sudah berlangsung selama lebih dari 20 tahun. “Journey to the West” mewakili budaya tradisional, dan karakter Sun Wukong yang terkenal ini, jika diterjemahkan ke dalam dunia kripto, bukanlah apa-apa selain MEME. Ketika kita berbicara tentang MEME, potensi penggalian dan kemampuan pendorong dunia kripto MEME telah terlatih dengan baik selama bertahun-tahun dalam insentif pasar dan praktik yang dapat dikatakan tidak ada duanya. Dengan menggabungkan kemampuan terkait MEME dengan serangkaian solusi teknologi canggih seperti token Web3 yang ada, kepemilikan aset non-fungible token, dan keunggulan lainnya dalam mendorong insentif ekonomi, sepenuhnya memungkinkan untuk ‘menyerang dari dimensi yang lebih rendah’ dan menciptakan proyek yang lebih unggul daripada game AAA tunggal. “Black Myth: Wukong” dapat dengan cepat menjadi populer di Dunia Kripto, yang menunjukkan bahwa pemain setor bernilai tinggi sangat kompatibel dengan pengguna di komunitas enkripsi, saya percaya bahwa banyak perusahaan besar telah lama mengamati ini, daripada persaingan ganas dalam permainan tradisional “Red Ocean”, lebih baik datang ke Web3 “Blue Ocean” untuk membuka dunia baru game berantai dan Metaverse yang mewakili masa depan.

Ringkasan

‘Black Myth’ menjadi sorotan industri dan membuat kita melihat banyak kesulitan yang dihadapi oleh industri enkripsi dan inovasi saat ini. Kami juga merasakan dampak dan inspirasi yang dibawa oleh industri tradisional. Kami yakin bahwa segera kita akan melihat generasi baru dari permainan berantai seperti ‘Black Myth’ meledak dengan cepat, mengguncang seluruh internet, dan membawa Web3 ke lebih dari 1 miliar pengguna.

BTC2,31%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 1
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
LittleStarLittleWishvip
· 2024-08-21 12:45
kong
Balas0
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)