Wawasan Konferensi Bitkraft 2024: Realitas AI x Gaming, Tantangan IP, dan Perbedaan Pasar Timur dan Barat

##TL;DR

Konferensi Bitkraft 2024 diselenggarakan dengan sangat baik dan patut mendapat pujian dari tim @BITKRAFTVC! Beberapa pengamatan penting dari konferensi yang mengagumkan ini:

• AI x Gaming dalam kebanyakan kasus adalah upaya orang untuk memasarkan meme naratif. Yang benar-benar menarik orang pada AI x Gaming adalah (1) peningkatan pembangkitan aset permainan, dan (2) AI dalam PvP.

(1) Saat ini sangat sulit untuk mencapai hasil yang konsisten dalam pembangkitan aset menggunakan kecerdasan buatan, namun ini merupakan syarat penting yang dapat digunakan dalam pembuatan game. Gambar yang dihasilkan secara independen tanpa konteks terlihat bagus, namun jika konsistensi tidak dapat dicapai, maka tidak akan dapat digunakan. Tim utama masih dalam tahap perencanaan menggunakan kecerdasan buatan.

Alat kecerdasan buatan saat ini terutama menguntungkan dari studio lama yang memiliki aset besar untuk model input, tetapi masih ada kesenjangan dalam hal kegunaan untuk studio baru. Kemajuan dalam 2D sudah sangat baik, tetapi 3D masih merupakan wilayah yang tidak terjamah.

(2) Kecerdasan buatan dalam permainan telah ada sejak zaman kuno (ini bukan hal baru), hanya saja tidak ada di lingkungan agen kecerdasan buatan saat ini. Yang menarik adalah, jika AI dapat dikembangkan agar lebih mirip dengan pemain dalam permainan PvE dan PvP (tentu saja tidak cocok untuk semua jenis permainan, seperti tidak akan pernah bisa mengalahkan mode bos di Elden Ring). Jika masalah awal dingin/penyelarasan berbasis permainan multipemain dapat diatasi, maka hal ini dapat sangat meningkatkan pengalaman pengguna. Bayangkan bermain Dota2 tanpa perlu lagi mid lane, memberi makan, membeli ward, atau memiliki rekan tim yang AFK.

• Game membutuhkan IP terkenal yang sudah ada untuk sukses - ini adalah mitos. Menurut statistik, kebanyakan game sukses diciptakan oleh hak kekayaan intelektual yang dibuat, bukan yang dilisensikan. Misalnya, di sisi game mobile, kecuali FateStay / Dragon Ball IP, sebagian besar adalah IP asli. Ada batasan besar pada efisiensi unit / penggunaan lisensi IP untuk game. Tentu saja, ada beberapa pengecualian, seperti Ragnarok Mobile Eternal Love dan Fate / Grand Order yang sangat sukses, tetapi kemungkinannya kecil.

• Sayangnya, masyarakat Barat masih sangat kurang pemahaman tentang Timur dalam hal pasokan dan permintaan.

Meskipun setelah kejadian Black Myth: Wukong mengguncang daftar peringkat, game-game China masih dianggap memiliki citra buruk sebagai eksploitatif/berkualitas rendah/tidak mampu bersaing di pasar internasional.

Banyak orang tidak tahu bahwa permainan seluler bernama ‘Dungeon and Warrior: Origin’ ini berhasil mendapatkan pendapatan sebesar 500 juta dolar AS hanya dalam satu bulan setelah diluncurkan di China.

• Game Telegram - Jangan hanya mengikuti tren baru penerbitan. Distribusi indikator yang membanggakan berbeda dengan distribusi yang sebenarnya.

• Game Discord mendapatkan banyak ikuti karena pembaruan terbarunya yang memungkinkan pengguna bermain game mini tanpa perlu meninggalkan aplikasi. Ikuti perkembangan terbaru dan aplikasi baru di bidang ini.

• Jepang / Korea Selatan / Cina masih merupakan pasar yang sangat terisolasi, dan sulit untuk memahami situasi lokal kecuali Anda terlibat aktif dalam ekosistemnya. Menarik - aplikasi kencan paling populer di Jepang mirip dengan Tinder, tetapi memiliki fitur pencocokan dan obrolan otomatis lengkap berbasis kecerdasan buatan, tetapi hal ini tidak benar-benar dipahami orang di luar Jepang.

Potensi monetisasi yang besar dari kekayaan intelektual China belum sepenuhnya dimanfaatkan secara internasional. Kami melihat bahwa kekayaan intelektual Jepang/Korea Selatan sedang internasional, tetapi kekayaan intelektual China terutama masih terbatas di dalam negeri. IP yang menduduki peringkat pertama adalah Douluo Continent, dengan jumlah penayangan seri animasi musim pertama lebih dari 50 miliar kali, saya yakin sebelumnya tidak ada yang pernah mendengarnya.

Perusahaan game besar sulit mendorong inovasi game karena biasanya mereka menghadapi risiko yang merugikan (RIOT/Valve adalah salah satu perusahaan paling berani), dan seringkali berharap untuk mengembangkan sekuel berdasarkan kesuksesan seri game lama. Namun, banyak OG yang hebat pergi untuk mengejar menciptakan game revolusioner baru.

Pernyataan:

  1. Artikel ini diambil dari [tack (gym arc), dengan hak cipta vesting dari pengarang asli [@0xTack]. Jika Anda memiliki keberatan terhadap pengambilan ini, silakan hubungi tim Gate Learn (https://www.gate.io/questionnaire/3967), tim akan menanganinya secepat mungkin sesuai prosedur terkait.
  2. Penyangkalan: Pandangan dan pendapat yang terdapat dalam teks ini hanya mewakili pandangan pribadi penulis, dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Versi bahasa lain dari artikel diterjemahkan oleh tim Gate Learn, tidak boleh disalin, disebarkan, atau ditiru tanpa menyebutkan [Gate.io].
X-1,34%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)