Sampai bulan terakhir tahun 2024, mari kita lihat berita dan perkembangan game baru apa yang ada minggu ini.
Di dalam negeri, proyek baru Tencent King Honor IP “Dawn of the Stars” dilaporkan dihentikan, namun orang terkait menyatakan bahwa timnya belum bubar; permainan pertama B站 yang dikembangkan sendiri untuk wanita “Light Rock Record: Princess of Turmoil” mengumumkan penghentian pembaruan, dengan kreator utama menyatakan bahwa tim proyek telah lama menderita tekanan besar; Chairman dan CEO Alibaba Entertainment Group, Fan Luyuan, mengkritik tim Lingxi, mengatakan bahwa Lingxi tidak pernah mengalirkan darah Alibaba dari awal; Setelah diluncurkan pada 5 Desember, CEO Folding Paper, Yao Runhao, menyatakan bahwa “Infinite Warmth” memecahkan rekor pendapatan permainan folding paper pada hari pertama.
Di luar negeri, raksasa metaverse Roblox memulai ‘perang pajak Apple’, mengumumkan penggunaan situs web resmi akan menerima hingga 25% mata uang virtual tambahan; Tencent mengakuisisi Ubisoft dengan dinamika baru dalam negosiasi, kendali perusahaan di masa depan menjadi masalah utama bagi kedua belah pihak; ‘Pokemon TCG Pocket Edition’ menghasilkan lebih dari 200 juta dolar AS dalam pendapatan bulan pertama, menjadi game baru yang paling menguntungkan di luar negeri pada bulan November.
Dalam hal pengawasan kepatuhan, Administrasi Negara Radio, Film dan Televisi mengumumkan Persyaratan Teknis untuk Manusia Virtual Digital, yang mengedepankan persyaratan untuk gambar manusia virtual, keamanan data, dan perlindungan informasi pribadi.
Uji coba IP baru “Dawn of the Stars” dari King of Glory dihentikan
Baru-baru ini, ada kabar bahwa proyek “King of Glory: Dawn of the Stars” dari studio J5 di bawah IEG yang berafiliasi dengan Tencent Timi Studio Group dihentikan dan tim terkait dibubarkan. Kemudian pihak Tencent mengatakan bahwa tim tidak dibubarkan, dan akan terus bekerja berdasarkan persyaratan strategis baru. Selain itu, pihak Timi juga akan memberikan kesempatan kepada anggota tim “Dawn of the Stars” untuk proyek lain di dalam grup studio, sehingga mereka dapat memilih secara dua arah.
Pada sore hari tanggal 4 Desember, situs web resmi dari ‘Pembukaan Bintang’ merilis pengumuman penutupan uji coba pra-peluncuran dan menyatakan akan mengembalikan semua isi ulang pemain.
Wanita yang dikembangkan sendiri oleh Station B mengumumkan ke game “Shake the Light: Princess of the Troubled Times” bahwa mereka akan berhenti memperbarui
Pada tanggal 3 Desember, wanita pertama yang dikembangkan sendiri oleh Station B merilis pengumuman untuk game “Shake the Light: Princess of the Troubled Times”, mengumumkan bahwa mereka akan secara resmi berhenti memperbarui setelah berakhirnya versi “Dream Before the Dust: Yunhu Dislikes” dari acara tersebut. Dalam pengumuman itu, tim proyek mengatakan bahwa rencana awal untuk memperbarui rencana harus dihentikan karena “tim proyek telah berada di bawah tekanan luar biasa untuk waktu yang lama dan berbagai kesulitan yang tidak dapat diatasi.” ”
Fanny Lu Yuan mengkritik Lingxi Interactive Entertainment ‘Tidak ada darah Ali yang mengalir sejak awal’
Pada 6 Desember, mitra Ali, dan CEO Ali Big Entertainment Group, Fan Luyuan, berbagi topik di konferensi internal Lingxi Huyu. Fan Luyuan mengatakan bahwa menurutnya, Lingxi tidak memiliki darah Ali dari awal. Karena pada saat itu, manajemen Lingxi tidak sepenuhnya mengakui budaya Ali, nilai-nilai perusahaan, dan misi ideal tidak sesuai dengan visi misi Ali, dan tidak mencapai kesepakatan dalam tujuannya.
Selain itu, Fan Luyuan juga menyatakan harapannya agar Lingxi dapat menjadi perusahaan game terbesar ketiga di China setelah Tencent dan NetEase dalam 8 tahun ke depan; dalam 12 tahun, Lingxi Game menjadi yang kedua di China; dalam 15 hingga 18 tahun mendatang, Alibaba Pictures dapat menjadi perusahaan hiburan global ketiga setelah Netflix dan Disney.
Yao Runhao mengatakan bahwa “Kehangatan Tak Terbatas” memecahkan rekor hari pertama permainan kertas
Pada 5 Desember, Infinite Warmth yang dikembangkan oleh Paper Studio diluncurkan secara global, dan tersedia di berbagai platform seperti iOS, Android, PC, dan PS5. Pada hari pertama peluncurannya, peringkatnya naik hingga peringkat ke-12 di tangga penjualan game dalam negeri. Keesokan harinya, CEO Paper Studio Yao Runhao mengeluarkan surat internal yang menyatakan bahwa Infinite Warmth memecahkan rekor pendapatan harian game Paper Studio, dengan pendapatan PC di dalam negeri mencapai lebih dari 50%, dan pendapatan PS+PC di luar negeri mencapai 80%.
Roblox memulai perang ‘pajak apel’
Baru-baru ini, Roblox, raksasa metaverse asing, secara resmi memasuki pertempuran antara produsen game dan saluran platform, mengumumkan bahwa pemain yang mengisi ulang dari situs web resmi game atau menggunakan kartu hadiah akan diberikan tambahan 25% dari mata uang virtual platform Robux. Dalam pengumuman yang diposting di forum pengembang, Roblox mengatakan bahwa Apple dan Google adalah mitra penting. Perusahaan juga selalu mencari cara untuk memberikan nilai lebih kepada pengguna dan komunitas pembuat konten mereka sambil mengendalikan biaya.
南财点评:Dilihat dari hasilnya, langkah Roblox ini jelas merupakan upaya melawan kebijakan komisi yang kuat dari Apple dan Google—dibandingkan dengan pajak saluran 30% yang langsung dipotong oleh platform, kebijakan baru Roblox sebenarnya memberikan 20% keuntungan kepada pengguna, sehingga dalam situasi jumlah pengisian ulang yang tetap, semakin banyak pengguna yang beralih dari Google dan Apple ke pengisian ulang melalui situs web resmi, Roblox juga akan mendapatkan lebih banyak keuntungan.
Perlu diperhatikan bahwa tindakan ini oleh Roblox tanpa keraguan akan merangsang penggunaan dan pengeluaran mata uang virtual di dalam aplikasi dalam jangka pendek, namun bagi para kreator yang juga menghasilkan keuntungan dari konten pihak ketiga di platform Roblox, Roblox tidak mengurangi pendapatan mereka dari pemotongan dan penarikan Robux dalam proporsi yang sama, yang sejauh ini telah meningkatkan pendapatan mereka - meskipun di dalam platform Roblox, persentase pemotongan pendapatan dari konten pihak ketiga tetap tinggi, mencapai 70%.
Kepemilikan saham perusahaan menjadi pusat fokus negosiasi akuisisi Ubisoft oleh Tencent
Baru-baru ini, rumor tentang akuisisi Tencent terhadap Ubisoft telah mendapat perkembangan baru. Menurut laporan media, para pemegang saham Ubisoft sedang mempertimbangkan bagaimana membangun skema akuisisi tambahan Tencent terhadap grup game Prancis ini tanpa melemahkan kontrol keluarga pendiri Guillemot. Dikabarkan bahwa alasan Tencent belum memutuskan untuk melakukan akuisisi adalah karena perusahaan ingin mendapatkan lebih banyak keputusan di masa depan, termasuk distribusi arus kas, dalam dewan direksi, namun keluarga Guillemot belum menyetujui persyaratan terkait.
Saat ini, keluarga Guillemot masih menjadi pemegang saham terbesar Ubisoft dengan 15% saham; sementara Tencent adalah pemegang saham terbesar kedua dengan 10% saham.
Pendapatan bulanan ‘Pokémon TCG Pocket Edition’ melebihi 200 juta dolar
Menurut situs data pihak ketiga AppMagic, dalam sebulan setelah peluncuran “Pokémon TCG Mobile”, game ini berhasil meraih lebih dari 208 juta dolar AS di platform iOS dan Android. Sebagai versi mobile dari permainan kunci PTCG yang merupakan bagian dari waralaba Pokémon, game ini berhasil mendapatkan lebih dari 10 juta unduhan di seluruh dunia dalam 48 jam setelah peluncurannya, menjadikannya sebagai game baru paling menguntungkan di pasar luar negeri pada bulan November.
Badan Penyiaran Umum mengeluarkan ‘Persyaratan Teknologi Orang Virtual Digital’
Baru-baru ini, Administrasi Negara Radio, Film dan Televisi secara resmi mengeluarkan “Persyaratan Teknis untuk Manusia Virtual Digital”, menyetujuinya sebagai standar industri yang direkomendasikan untuk radio dan televisi dan audiovisual online di Republik Rakyat Tiongkok, dengan nomor standar GY / T 411-2024, yang akan diterapkan sejak tanggal rilis.
Menurut definisi standar ini, aplikasi utama manusia virtual digital mencakup laporan konten, layanan pelanggan interaktif, penyiaran virtual, dan kreativitas konten; Selain itu, standar ini juga mengatur persyaratan gambar manusia virtual, keamanan data dan algoritma keamanan, serta perlindungan informasi pribadi.
(Artikel asli: 21st Century Economic Report)
Sumber: East Money
Penulis: 21st Century Economic Report
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Laporan Mingguan Permainan: Roblox Memulai Perang 'Pajak Apel', CEO Alibaba Entertainment Fu Rui Menilai Kerjasama Lingxi
Sampai bulan terakhir tahun 2024, mari kita lihat berita dan perkembangan game baru apa yang ada minggu ini.
Di dalam negeri, proyek baru Tencent King Honor IP “Dawn of the Stars” dilaporkan dihentikan, namun orang terkait menyatakan bahwa timnya belum bubar; permainan pertama B站 yang dikembangkan sendiri untuk wanita “Light Rock Record: Princess of Turmoil” mengumumkan penghentian pembaruan, dengan kreator utama menyatakan bahwa tim proyek telah lama menderita tekanan besar; Chairman dan CEO Alibaba Entertainment Group, Fan Luyuan, mengkritik tim Lingxi, mengatakan bahwa Lingxi tidak pernah mengalirkan darah Alibaba dari awal; Setelah diluncurkan pada 5 Desember, CEO Folding Paper, Yao Runhao, menyatakan bahwa “Infinite Warmth” memecahkan rekor pendapatan permainan folding paper pada hari pertama.
Di luar negeri, raksasa metaverse Roblox memulai ‘perang pajak Apple’, mengumumkan penggunaan situs web resmi akan menerima hingga 25% mata uang virtual tambahan; Tencent mengakuisisi Ubisoft dengan dinamika baru dalam negosiasi, kendali perusahaan di masa depan menjadi masalah utama bagi kedua belah pihak; ‘Pokemon TCG Pocket Edition’ menghasilkan lebih dari 200 juta dolar AS dalam pendapatan bulan pertama, menjadi game baru yang paling menguntungkan di luar negeri pada bulan November.
Dalam hal pengawasan kepatuhan, Administrasi Negara Radio, Film dan Televisi mengumumkan Persyaratan Teknis untuk Manusia Virtual Digital, yang mengedepankan persyaratan untuk gambar manusia virtual, keamanan data, dan perlindungan informasi pribadi.
Uji coba IP baru “Dawn of the Stars” dari King of Glory dihentikan
Baru-baru ini, ada kabar bahwa proyek “King of Glory: Dawn of the Stars” dari studio J5 di bawah IEG yang berafiliasi dengan Tencent Timi Studio Group dihentikan dan tim terkait dibubarkan. Kemudian pihak Tencent mengatakan bahwa tim tidak dibubarkan, dan akan terus bekerja berdasarkan persyaratan strategis baru. Selain itu, pihak Timi juga akan memberikan kesempatan kepada anggota tim “Dawn of the Stars” untuk proyek lain di dalam grup studio, sehingga mereka dapat memilih secara dua arah.
Pada sore hari tanggal 4 Desember, situs web resmi dari ‘Pembukaan Bintang’ merilis pengumuman penutupan uji coba pra-peluncuran dan menyatakan akan mengembalikan semua isi ulang pemain.
Wanita yang dikembangkan sendiri oleh Station B mengumumkan ke game “Shake the Light: Princess of the Troubled Times” bahwa mereka akan berhenti memperbarui
Pada tanggal 3 Desember, wanita pertama yang dikembangkan sendiri oleh Station B merilis pengumuman untuk game “Shake the Light: Princess of the Troubled Times”, mengumumkan bahwa mereka akan secara resmi berhenti memperbarui setelah berakhirnya versi “Dream Before the Dust: Yunhu Dislikes” dari acara tersebut. Dalam pengumuman itu, tim proyek mengatakan bahwa rencana awal untuk memperbarui rencana harus dihentikan karena “tim proyek telah berada di bawah tekanan luar biasa untuk waktu yang lama dan berbagai kesulitan yang tidak dapat diatasi.” ”
Fanny Lu Yuan mengkritik Lingxi Interactive Entertainment ‘Tidak ada darah Ali yang mengalir sejak awal’
Pada 6 Desember, mitra Ali, dan CEO Ali Big Entertainment Group, Fan Luyuan, berbagi topik di konferensi internal Lingxi Huyu. Fan Luyuan mengatakan bahwa menurutnya, Lingxi tidak memiliki darah Ali dari awal. Karena pada saat itu, manajemen Lingxi tidak sepenuhnya mengakui budaya Ali, nilai-nilai perusahaan, dan misi ideal tidak sesuai dengan visi misi Ali, dan tidak mencapai kesepakatan dalam tujuannya.
Selain itu, Fan Luyuan juga menyatakan harapannya agar Lingxi dapat menjadi perusahaan game terbesar ketiga di China setelah Tencent dan NetEase dalam 8 tahun ke depan; dalam 12 tahun, Lingxi Game menjadi yang kedua di China; dalam 15 hingga 18 tahun mendatang, Alibaba Pictures dapat menjadi perusahaan hiburan global ketiga setelah Netflix dan Disney.
Yao Runhao mengatakan bahwa “Kehangatan Tak Terbatas” memecahkan rekor hari pertama permainan kertas
Pada 5 Desember, Infinite Warmth yang dikembangkan oleh Paper Studio diluncurkan secara global, dan tersedia di berbagai platform seperti iOS, Android, PC, dan PS5. Pada hari pertama peluncurannya, peringkatnya naik hingga peringkat ke-12 di tangga penjualan game dalam negeri. Keesokan harinya, CEO Paper Studio Yao Runhao mengeluarkan surat internal yang menyatakan bahwa Infinite Warmth memecahkan rekor pendapatan harian game Paper Studio, dengan pendapatan PC di dalam negeri mencapai lebih dari 50%, dan pendapatan PS+PC di luar negeri mencapai 80%.
Roblox memulai perang ‘pajak apel’
Baru-baru ini, Roblox, raksasa metaverse asing, secara resmi memasuki pertempuran antara produsen game dan saluran platform, mengumumkan bahwa pemain yang mengisi ulang dari situs web resmi game atau menggunakan kartu hadiah akan diberikan tambahan 25% dari mata uang virtual platform Robux. Dalam pengumuman yang diposting di forum pengembang, Roblox mengatakan bahwa Apple dan Google adalah mitra penting. Perusahaan juga selalu mencari cara untuk memberikan nilai lebih kepada pengguna dan komunitas pembuat konten mereka sambil mengendalikan biaya.
南财点评:Dilihat dari hasilnya, langkah Roblox ini jelas merupakan upaya melawan kebijakan komisi yang kuat dari Apple dan Google—dibandingkan dengan pajak saluran 30% yang langsung dipotong oleh platform, kebijakan baru Roblox sebenarnya memberikan 20% keuntungan kepada pengguna, sehingga dalam situasi jumlah pengisian ulang yang tetap, semakin banyak pengguna yang beralih dari Google dan Apple ke pengisian ulang melalui situs web resmi, Roblox juga akan mendapatkan lebih banyak keuntungan.
Perlu diperhatikan bahwa tindakan ini oleh Roblox tanpa keraguan akan merangsang penggunaan dan pengeluaran mata uang virtual di dalam aplikasi dalam jangka pendek, namun bagi para kreator yang juga menghasilkan keuntungan dari konten pihak ketiga di platform Roblox, Roblox tidak mengurangi pendapatan mereka dari pemotongan dan penarikan Robux dalam proporsi yang sama, yang sejauh ini telah meningkatkan pendapatan mereka - meskipun di dalam platform Roblox, persentase pemotongan pendapatan dari konten pihak ketiga tetap tinggi, mencapai 70%.
Kepemilikan saham perusahaan menjadi pusat fokus negosiasi akuisisi Ubisoft oleh Tencent
Baru-baru ini, rumor tentang akuisisi Tencent terhadap Ubisoft telah mendapat perkembangan baru. Menurut laporan media, para pemegang saham Ubisoft sedang mempertimbangkan bagaimana membangun skema akuisisi tambahan Tencent terhadap grup game Prancis ini tanpa melemahkan kontrol keluarga pendiri Guillemot. Dikabarkan bahwa alasan Tencent belum memutuskan untuk melakukan akuisisi adalah karena perusahaan ingin mendapatkan lebih banyak keputusan di masa depan, termasuk distribusi arus kas, dalam dewan direksi, namun keluarga Guillemot belum menyetujui persyaratan terkait.
Saat ini, keluarga Guillemot masih menjadi pemegang saham terbesar Ubisoft dengan 15% saham; sementara Tencent adalah pemegang saham terbesar kedua dengan 10% saham.
Pendapatan bulanan ‘Pokémon TCG Pocket Edition’ melebihi 200 juta dolar
Menurut situs data pihak ketiga AppMagic, dalam sebulan setelah peluncuran “Pokémon TCG Mobile”, game ini berhasil meraih lebih dari 208 juta dolar AS di platform iOS dan Android. Sebagai versi mobile dari permainan kunci PTCG yang merupakan bagian dari waralaba Pokémon, game ini berhasil mendapatkan lebih dari 10 juta unduhan di seluruh dunia dalam 48 jam setelah peluncurannya, menjadikannya sebagai game baru paling menguntungkan di pasar luar negeri pada bulan November.
Badan Penyiaran Umum mengeluarkan ‘Persyaratan Teknologi Orang Virtual Digital’
Baru-baru ini, Administrasi Negara Radio, Film dan Televisi secara resmi mengeluarkan “Persyaratan Teknis untuk Manusia Virtual Digital”, menyetujuinya sebagai standar industri yang direkomendasikan untuk radio dan televisi dan audiovisual online di Republik Rakyat Tiongkok, dengan nomor standar GY / T 411-2024, yang akan diterapkan sejak tanggal rilis.
Menurut definisi standar ini, aplikasi utama manusia virtual digital mencakup laporan konten, layanan pelanggan interaktif, penyiaran virtual, dan kreativitas konten; Selain itu, standar ini juga mengatur persyaratan gambar manusia virtual, keamanan data dan algoritma keamanan, serta perlindungan informasi pribadi.
(Artikel asli: 21st Century Economic Report)
Sumber: East Money
Penulis: 21st Century Economic Report