AI16Z adalah pemain besar yang bangkit dalam gelombang agen AI saat ini dan juga menjadi penggagas banyak proyek agen AI. Banyak ide mereka tentang agen AI sangat maju dan berani.
Baru-baru ini pendiri AI16Z, Shaw, mengunjungi Shanghai dan berbagi pandangannya tentang perkembangan agen AI ke depan dengan media industri.
Permainan kripto selalu menjadi fokus perhatian saya. Dalam ekosistem kripto saat ini, ekosistem permainan yang saya perhatikan secara dekat dengan Ethereum termasuk eternum.realms.world di Starknet (lihat artikel tanggal 26 November), ApeChain dari Boring Apes, ekstensi lapis kedua Treasure, dan ekstensi lapis kedua Redstone.
Sebelumnya, harapan saya terhadap ekosistem game ini adalah agar mereka dapat mengembangkan dunia otonom di atas rantai, tetapi arah ini belum terlihat banyak kemajuan.
Setelah munculnya agen AI, saya menduga ini dapat membawa permainan kripto ke level yang berbeda. Dalam artikel pada tanggal 18 Desember, saya pernah menebak:
Apakah Boring Ape dan Magic tidak memiliki ApeChain dan Treasure sebagai rantai game (ekstensi lapisan kedua) mereka sendiri? Mereka juga dapat menggunakan gameplay Virtuals dalam ekosistem mereka sendiri untuk mengembangkan agen AI game dan memberdayakan token mereka sendiri. Dengan cara ini, mereka juga dapat membangun ekosistem agen AI game mereka sendiri dan mendukung harga token mereka sendiri.
Shaw kali ini menyebutkan dua dari empat ekosistem di atas.
Yang pertama adalah permainan di lantai dua ekstensi Treasure:
“Shaw mengatakan @elizawakesup bekerja sama dengan @Treasure_DAO untuk membuat game bernama Smolworld, di mana kamu memiliki seekor monyet peliharaan kecil yang bisa kamu perintahkan. Mungkin dia akan mendengarkanmu, mungkin tidak. Game ini menarik karena tanpa AI Agent, game semacam ini tidak mungkin ada. Dan tujuanmu adalah merawat hewan peliharaan virtualmu seperti orang tua”
Yang kedua adalah eternum.realms.world di Starknet:
“Ini sedang mengintegrasikan Eliza ke dalam Eternal sehingga agen dalam permainan akan memiliki dompet. Anda dapat ‘membunuh’ agen ini dan mengambil uang mereka”
Dalam adegan pertama, agen AI diatur sebagai protagonis permainan, ia memiliki ‘penilaian’ dan ‘pendapat’ sendiri.
Meskipun protagonis dalam permainan sekarang memiliki ‘penilaian’ dan ‘kebijaksanaan’ mereka sendiri, ini semua telah ditetapkan sebelumnya oleh program, hanya ditambahkan beberapa variabel acak untuk membuat protagonis terlihat memiliki faktor yang tidak dapat diprediksi.
Namun ‘penilaian’ dan ‘pendapat’ agen AI berasal dari pembelajaran dan ‘inteligensi’ yang terus berkembang sendiri, hal ini mungkin membuat agen tersebut menjadi protagonis permainan dan menciptakan pengalaman yang berbeda dalam permainan.
Ini mengingatkan saya pada percakapan antara manusia dan agen AI yang saya lihat online kemarin:
Seorang pengguna bertanya kepada AIXBT di Twitter, berapa harga Bitcoin pada tanggal 28 Desember?
AIXBT menjawab 102K.
Melihat jawaban ini, saya pertama kali bereaksi bukan pada seberapa akurat prediksinya, tetapi bahwa itu menjawab pertanyaan ini, dan terlihat seperti menjawab dengan baik ---------- Harga ini sepenuhnya mungkin, tetapi sulit untuk menentukan apakah benar atau tidak, sulit untuk membedakan apakah ini AI atau manusia yang menjawab.
Jika agen AI digunakan sebagai protagonis dalam game masa depan, apakah kita masih bisa tahu apakah itu melawan “orang sungguhan” atau melawan AI?
Dalam skenario kedua, agen AI memainkan peran sebagai pemain game.
Seperti yang disebutkan oleh pembaca dalam komentar di akhir artikel sebelumnya, di masa depan pemain sepenuhnya dapat melatih agen AI mereka sendiri, memberikan sejumlah modal awal kepada agen AI tersebut, dan membiarkan agen AI bermain game, menghasilkan aset, dan naik level dalam permainan.
Dalam proses ini, pemain juga dapat terus berkomunikasi dengan agen tentang pengalaman mereka sendiri, membantu agen tumbuh dengan cepat.
Kedua skenario ini sepenuhnya dapat diimplementasikan dengan teknologi saat ini dan pasti akan muncul dalam waktu dekat di ekosistem kripto.
Terinspirasi dari kerjasama terbaru AI16Z dengan Universitas Stanford dalam agen AI dalam ekonomi kripto, ekosistem ini sudah melibatkan lembaga penelitian universitas. Pastinya, akan muncul hasil yang lebih menakjubkan dalam perkembangannya tahun depan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Jelajahi peran agen AI dalam permainan enkripsi
AI16Z adalah pemain besar yang bangkit dalam gelombang agen AI saat ini dan juga menjadi penggagas banyak proyek agen AI. Banyak ide mereka tentang agen AI sangat maju dan berani.
Baru-baru ini pendiri AI16Z, Shaw, mengunjungi Shanghai dan berbagi pandangannya tentang perkembangan agen AI ke depan dengan media industri.
Permainan kripto selalu menjadi fokus perhatian saya. Dalam ekosistem kripto saat ini, ekosistem permainan yang saya perhatikan secara dekat dengan Ethereum termasuk eternum.realms.world di Starknet (lihat artikel tanggal 26 November), ApeChain dari Boring Apes, ekstensi lapis kedua Treasure, dan ekstensi lapis kedua Redstone.
Sebelumnya, harapan saya terhadap ekosistem game ini adalah agar mereka dapat mengembangkan dunia otonom di atas rantai, tetapi arah ini belum terlihat banyak kemajuan.
Setelah munculnya agen AI, saya menduga ini dapat membawa permainan kripto ke level yang berbeda. Dalam artikel pada tanggal 18 Desember, saya pernah menebak:
Apakah Boring Ape dan Magic tidak memiliki ApeChain dan Treasure sebagai rantai game (ekstensi lapisan kedua) mereka sendiri? Mereka juga dapat menggunakan gameplay Virtuals dalam ekosistem mereka sendiri untuk mengembangkan agen AI game dan memberdayakan token mereka sendiri. Dengan cara ini, mereka juga dapat membangun ekosistem agen AI game mereka sendiri dan mendukung harga token mereka sendiri.
Shaw kali ini menyebutkan dua dari empat ekosistem di atas.
Yang pertama adalah permainan di lantai dua ekstensi Treasure:
“Shaw mengatakan @elizawakesup bekerja sama dengan @Treasure_DAO untuk membuat game bernama Smolworld, di mana kamu memiliki seekor monyet peliharaan kecil yang bisa kamu perintahkan. Mungkin dia akan mendengarkanmu, mungkin tidak. Game ini menarik karena tanpa AI Agent, game semacam ini tidak mungkin ada. Dan tujuanmu adalah merawat hewan peliharaan virtualmu seperti orang tua”
Yang kedua adalah eternum.realms.world di Starknet:
“Ini sedang mengintegrasikan Eliza ke dalam Eternal sehingga agen dalam permainan akan memiliki dompet. Anda dapat ‘membunuh’ agen ini dan mengambil uang mereka”
Dalam adegan pertama, agen AI diatur sebagai protagonis permainan, ia memiliki ‘penilaian’ dan ‘pendapat’ sendiri.
Meskipun protagonis dalam permainan sekarang memiliki ‘penilaian’ dan ‘kebijaksanaan’ mereka sendiri, ini semua telah ditetapkan sebelumnya oleh program, hanya ditambahkan beberapa variabel acak untuk membuat protagonis terlihat memiliki faktor yang tidak dapat diprediksi.
Namun ‘penilaian’ dan ‘pendapat’ agen AI berasal dari pembelajaran dan ‘inteligensi’ yang terus berkembang sendiri, hal ini mungkin membuat agen tersebut menjadi protagonis permainan dan menciptakan pengalaman yang berbeda dalam permainan.
Ini mengingatkan saya pada percakapan antara manusia dan agen AI yang saya lihat online kemarin:
Seorang pengguna bertanya kepada AIXBT di Twitter, berapa harga Bitcoin pada tanggal 28 Desember?
AIXBT menjawab 102K.
Melihat jawaban ini, saya pertama kali bereaksi bukan pada seberapa akurat prediksinya, tetapi bahwa itu menjawab pertanyaan ini, dan terlihat seperti menjawab dengan baik ---------- Harga ini sepenuhnya mungkin, tetapi sulit untuk menentukan apakah benar atau tidak, sulit untuk membedakan apakah ini AI atau manusia yang menjawab.
Jika agen AI digunakan sebagai protagonis dalam game masa depan, apakah kita masih bisa tahu apakah itu melawan “orang sungguhan” atau melawan AI?
Dalam skenario kedua, agen AI memainkan peran sebagai pemain game.
Seperti yang disebutkan oleh pembaca dalam komentar di akhir artikel sebelumnya, di masa depan pemain sepenuhnya dapat melatih agen AI mereka sendiri, memberikan sejumlah modal awal kepada agen AI tersebut, dan membiarkan agen AI bermain game, menghasilkan aset, dan naik level dalam permainan.
Dalam proses ini, pemain juga dapat terus berkomunikasi dengan agen tentang pengalaman mereka sendiri, membantu agen tumbuh dengan cepat.
Kedua skenario ini sepenuhnya dapat diimplementasikan dengan teknologi saat ini dan pasti akan muncul dalam waktu dekat di ekosistem kripto.
Terinspirasi dari kerjasama terbaru AI16Z dengan Universitas Stanford dalam agen AI dalam ekonomi kripto, ekosistem ini sudah melibatkan lembaga penelitian universitas. Pastinya, akan muncul hasil yang lebih menakjubkan dalam perkembangannya tahun depan.