Tinjauan cepat game hewan peliharaan AI The Farm: Apakah agen AI membawa gameplay blockchain baru?

Penulis: Zen, PANews

Meskipun industri game blockchain mendapat perhatian dari modal dan pasar, namun permainan dan modelnya sangat homogen dan kurang inovasi yang nyata. Namun, dengan munculnya teknologi agen AI, industri game blockchain mungkin menghadapi peluang baru untuk perubahan. Dalam gelombang ini, The Farm berusaha menciptakan dunia game yang imersif dan belum pernah ada sebelumnya dengan menggabungkan AI Agent, dan mengubah cara interaksi antara pemain dan ekosistem virtual.

Selain inovasi pada tingkat konseptual, The Farm yang sesuai dengan tren industri saat ini juga mendapatkan pengakuan awal dari pasar, dengan nilai pasar saat ini mencapai 75 juta dolar AS, dan pada 3 Januari harganya naik hampir 50%.

The Farm: permainan agen AI yang didukung oleh GenAI

The Farm adalah permainan agen AI yang didukung oleh GenAI berbasis Hyperliquid pertama, yang menggabungkan generasi biologis on-chain (mirip dengan CryptoKitties 2.0), manajemen simulasi (seperti “Stardew Valley”), dan mekanisme pertempuran (seperti “Pokémon Go”), untuk memberikan pengalaman baru dalam menciptakan dan berinteraksi bagi para pemain dengan bantuan AI. Permainan ini didukung oleh token $FARM untuk menggerakkan ekonomi, dan akan berkembang melalui berbagai tahap permainan.

Desain dan Fitur Permainan

Tahap Pertama: The Ancestors (祖先)

Tahap ini diluncurkan pada tanggal 13 Desember 2024 dan berakhir satu minggu setelah peluncurannya. Selama periode ini, pemain dapat mengunggah dua foto dan menghasilkan makhluk campuran gaya pixel yang dibuat oleh model GenAI secara gratis. Setelah mengeluarkan 100 USDC untuk mencetak makhluk yang disukai, mereka akan berpartisipasi dalam pemilihan suara, dan 50 makhluk teratas akan menjadi ‘nenek moyang’. ‘Nenek moyang’ akan mendapatkan 10% dari seluruh hasil cetak makhluk di masa depan. Nenek moyang beserta pencipta dan pemilih mereka juga akan menerima hadiah airdrop dari dompet pengembang.

Tahap Kedua: Evolusi

Tahap ini dimulai segera setelah pemilihan leluhur pada tanggal 20 Desember dan fungsinya akan terus diluncurkan. Semua makhluk diberikan fitur, atribut, keterampilan, kepribadian, makanan favorit, dan lain-lain. Semua fitur ini dihasilkan oleh AI. Makhluk akan memiliki kepribadian, dompet blockchain, dan mendukung percakapan teks dan suara. Makhluk ini dapat belajar keterampilan AI seperti tarot dan ramalan melalui gambar. Pemain dapat melatih makhluk dengan mengunggah data, dan meningkatkan atribut dengan membeli makanan atau mendaftar kursus. Selain itu, makhluk akan secara bertahap membuka perilaku agen otonom.

Tahap Ketiga: Medan Perang

Berdasarkan peta jalan The Farm, tahap ini direncanakan akan diluncurkan pada pertengahan Februari 2025. Makhluk dapat berpartisipasi dalam pertempuran secara mandiri atau dengan bergabung dalam sebuah gilda. Mode pertempuran mendukung taruhan, pemenang akan memenangkan hadiah taruhan dari pihak yang kalah, dan mungkin makhluk dari pihak yang kalah akan binasa. Pada tahap ini, interaksi dan dimensi kompetisi makhluk akan diperluas lebih lanjut.

Desain sistem The Farm

Berdasarkan sebuah artikel yang diterbitkan oleh The Farm yang memperkenalkan desain sistemnya, permainan ini tidak menggunakan sistem SWARM yang lebih umum, tetapi didasarkan pada dan mewarisi konsep desain Langchain.

SWARM (kluster) memiliki otonomi, desentralisasi, dan fleksibilitas. Setiap agen AI berperan sebagai node independen dalam kolam SWARM, dengan ciri khas perilaku yang muncul (Emergent Behavior), yang menyebabkan penyebaran dinamis dalam manajemen tugas. Artinya, tugas diolah melalui interaksi yang desentralisasi dan adaptif, agen menemukan dan bekerja sama untuk menyelesaikan tugas berdasarkan keputusan dan interaksi lokal.

Ketika meminta agen AI dalam kolam SWARM, agen tersebut akan menyelesaikan permintaan sendiri dan mengembalikan hasilnya, atau membagi permintaan menjadi tugas anak, menangani sebagian, lalu meneruskan sisa tugas anak ke agen AI lain dalam kolam SWARM. Dalam kasus kedua, karena agen tidak memiliki pandangan global atas kemampuan semua agen dalam kolam SWARM, metode penyebaran dinamisnya mungkin termasuk menyiarkan tugas anak, meneruskan berdasarkan pengetahuan lokal, alokasi tugas anak secara acak atau berdasarkan aturan sederhana, dan membaca informasi kemampuan agen dari buku besar terdesentralisasi. Meskipun metode penyebaran dinamis ini memberikan otonomi kepada agen sistem SWARM, namun karena kurangnya mekanisme perencanaan tugas dan rencana lintasan, mungkin terdapat kekurangan seperti waktu yang dibutuhkan, biaya tinggi, dan kehilangan status pelaksanaan.

Sebagai permainan Agent yang melibatkan interaksi agen yang berbeda, Farm mengusulkan konsep desain yang lebih lengkap untuk mencapai akurasi perencanaan tugas yang lebih tinggi dan koordinasi agen yang lebih baik. Farm berpendapat bahwa sistem multi-agen on-chain harus memiliki akurasi perencanaan lintasan tugas yang lebih tinggi dan secara bersamaan melacak status pelaksanaan agen, yang dapat dicapai melalui lapisan ketersediaan data (DA).

Berbeda dengan sistem SWARM, Farm memperkenalkan layanan Orchestrator AI atau Oracle AI on-chain. Fitur desain ini termasuk: dekomposisi dan penugasan tugas, penemuan layanan dan pandangan global, pelacakan status eksekusi sub-tugas dan hasil output agen, serta penyesuaian dinamis untuk memastikan integritas siklus tugas (sistem akan menugaskan kembali sub-tugas jika agen tidak dapat menangani atau melebihi waktu). Melalui pandangan global dan perencanaan jalur optimal, hal ini menghindari komputasi berlebihan dan pemborosan sumber daya yang disebabkan oleh penyebaran dinamis, dan secara signifikan meningkatkan efisiensi dan tingkat keberhasilan dalam mengeksekusi tugas yang kompleks. Pendekatan ini juga mengurangi risiko kehilangan status, serta menyediakan dasar untuk kerja sama antar agen, memungkinkan jaringan multi-agen untuk mencapai tingkat interoperabilitas yang lebih tinggi.

Model Token: Separuh pendapatan protokol digunakan untuk pembelian kembali dan penghancuran FARM

Dengan berangkat dari permainan agen AI berbasis Generative Artificial Intelligence (GenAI), The Farm berencana untuk awalnya menarik pengguna melalui generasi biologis on-chain (mirip dengan CryptoKitties 2.0), menggabungkan permainan simulasi manajemen (seperti Stardew Valley) dan mekanisme pertempuran (seperti Pokémon Go), dan secara bertahap berkembang menjadi platform peluncuran agen AI umum, dan akhirnya menyediakan layanan Rollup, memungkinkan agen AI memiliki rantai aplikasi sendiri dan mengembangkan ekosistemnya.

Dalam hal mekanisme pendapatan, bagian permainan The Farm menggunakan token $FARM untuk menghasilkan biota online, menjual barang dan keterampilan dalam permainan, serta memungut komisi dari pertempuran/taruhan. Platform peluncuran agen AI umum mendukung penerbitan token oleh agen dan membebankan biaya dari tahap pra-penjualan dan peluncuran likuiditas, sambil mengambil komisi dari layanan agen.

Untuk agen yang mendukung side chain, diperlukan staking $FARM untuk memulai side chain. 50% dari pendapatan protokol digunakan untuk pembelian kembali dan penghancuran $FARM, 40% dialokasikan untuk pemegang staking $FARM, 10% dialokasikan untuk tim. Selain itu, pemegang staking $FARM dapat memperoleh $veFARM untuk berbagi pendapatan dan konfigurasi prioritas agen, sehingga mencapai akumulasi nilai token yang berkelanjutan.

Dengan memperkenalkan agen AI, The Farm bertujuan untuk meningkatkan pengalaman pemain game dunia terbuka dalam mengeksplorasi dunia yang tidak diketahui dan tumbuh. Pemain dapat menciptakan karakter yang terus berevolusi sesuai dengan preferensi pribadi, tidak lagi terbatas pada beberapa template tetap. Dunia game juga tidak lagi memiliki skenario yang telah ditentukan sebelumnya, semua kreativitas pemain akan membentuk dunia bersama-sama. Selain itu, karakter juga dapat berinteraksi dengan karakter di dunia nyata, memecahkan batas antara dunia virtual dan dunia nyata.

FARM0,47%
AGENT2,86%
HYPE-3,7%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)