BlockBeats のニュースによると、12 月 30 日に Delphi Digital は「2025 年は GameFi にとって厳しい年になるだろう」と述べました。全体の資金調達規模は前年比で55%以上減少し、期待されていたいくつかのプロジェクトのローンチも予想外の結果となり、市場の熱意は明らかに冷え込んでいます。しかし、長期的な視点で見ると、状況はより複雑です。私たちは Web2.5 ゲームの静かな台頭を目の当たりにしています。これらのゲームはブロックチェーンを純粋なインフラ層とみなし、多くの場合、トークン設計を直接スキップし、実収益と製品体験で競争しています。Fumb Games、Mythical Games、Wemade / Wemix などのスタジオは、引き続き相当な収益を生み出しながら、それぞれ異なる方法でブロックチェーンを活用しています。ブロックチェーンは彼らの利益率向上、ユーザーエンゲージメントの強化、または新たな収益化チャネルの導入に役立っています。これに比べて、ネイティブ Web3 ゲームは今年も百万ドル規模(6〜7桁)の収益を上げていますが、プレイヤー規模は依然として小さく、多くはボットによるものです。インセンティブメカニズムが枯渇すると、ゲームの楽しさも失われがちであり、一部のチームはこの問題に対処するために新しい仕組みを試みています。Web2.5 スタジオは、ユーザーに投機を強要せず、無理なユーザー体験の言い訳も必要とせずに、ブロックチェーンの利点を十分に活用できるようになっています。ステーブルコインのさらなる普及に伴い、この傾向は加速していくでしょう。小額取引、グローバルな決済チャネル、そしてユーザー参加度に基づく報酬メカニズムは、より便利になっていきます。
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Delphi Digital:2025年GameFi資金調達規模は前年比で55%以上減少、Web2.5ゲームが新たな成長方向に
BlockBeats のニュースによると、12 月 30 日に Delphi Digital は「2025 年は GameFi にとって厳しい年になるだろう」と述べました。全体の資金調達規模は前年比で55%以上減少し、期待されていたいくつかのプロジェクトのローンチも予想外の結果となり、市場の熱意は明らかに冷え込んでいます。しかし、長期的な視点で見ると、状況はより複雑です。私たちは Web2.5 ゲームの静かな台頭を目の当たりにしています。これらのゲームはブロックチェーンを純粋なインフラ層とみなし、多くの場合、トークン設計を直接スキップし、実収益と製品体験で競争しています。Fumb Games、Mythical Games、Wemade / Wemix などのスタジオは、引き続き相当な収益を生み出しながら、それぞれ異なる方法でブロックチェーンを活用しています。ブロックチェーンは彼らの利益率向上、ユーザーエンゲージメントの強化、または新たな収益化チャネルの導入に役立っています。これに比べて、ネイティブ Web3 ゲームは今年も百万ドル規模(6〜7桁)の収益を上げていますが、プレイヤー規模は依然として小さく、多くはボットによるものです。インセンティブメカニズムが枯渇すると、ゲームの楽しさも失われがちであり、一部のチームはこの問題に対処するために新しい仕組みを試みています。Web2.5 スタジオは、ユーザーに投機を強要せず、無理なユーザー体験の言い訳も必要とせずに、ブロックチェーンの利点を十分に活用できるようになっています。ステーブルコインのさらなる普及に伴い、この傾向は加速していくでしょう。小額取引、グローバルな決済チャネル、そしてユーザー参加度に基づく報酬メカニズムは、より便利になっていきます。