原作者:セヴェリン
*フレンペットのペットは、基本的に、アリーナ内のすべてのプレイヤーの支払いの一部を収入として継続的にマイニングするマイニングリグとして理解できます。 ※friedn.tech と比較して、フレンペットは商品活力やユーザー維持の面でより多くのデザインを作っていますが、フレンペットの富の創造効果は friedn.tech よりも大幅に弱く、ユーザー成長の隠れた危険になる可能性があります。 ※BaseとFren Petはお互いに達成しており、今後さらに多くのFrenXがBaseで爆発することが予想されます。
11月17日、BaseのFren Petに関する公式ツイートは瞬く間にコミュニティを爆発させ、人々はオンチェーンの電子ペットゲームに群がりました。 ビデオペットゲームにまつわる富の効果の神話も静かに始まりました。
Fren Petでは、プレイヤーは最初に100$FPを費やして電子ペットを鋳造する必要があります。 その後、プレイヤーは店で$FPを費やしてさまざまな食品を購入し、ペットの死亡時間をリセットし、ペットの死を回避し、ペットポイントを増やす必要があります。 各ペットは、1日1回無料でルーレットホイールを回すチャンスがあり、ポイント、シールド、保険などを獲得するチャンスがあります。 また、各ペットは15分ごとに他のペットに嫌がらせをすることができ、40%の確率で他のペットを打ち負かし、0.5%のポイント報酬を受け取ることができます。 さらに、プレイヤーはプレイヤー間のサイコロのゲームに参加して、より大きなリスクでより高いポイントを獲得することもできます。 最後に、ペットのポイントによってETH報酬プールの分配が決定され、プレイヤーが報酬を請求することを選択した場合、ペットのポイントはゼロにリセットされ、ゲームが終了します。
ゲームプレイ、UIデザイン、プレイヤーインタラクション、サーバー品質の点で、Fren Petは高品質のゲームではなく、粗悪なゲームですらあります。 Baseの公式ツイートの後、Fren Petはトラフィックが多すぎるためにサーバーに過負荷をかけ、ゲームを中断させました。 この段階では、Fren Pet は新しいプレイヤーを引き付けるために Fomo のゲームプレイ デザインに大きく依存しています。

無料でプレイできるわけではありませんが、無料でプレイできるよりも優れています:Fren Petでは、プレイヤーはアニマトロニクスペットをミントするために100$FPを費やす必要があります。 ただし、新しいプレイヤーが参加してペットをミントするたびに、Fren Petは前のプレイヤーの100$FPミントのコストを返金します。 通貨の基準では、これはFree to Playに相当します。 しかし、U-basicの観点から見ると、プレイヤーの参入とゲーム内支出の継続的な流れがある限り、$FPの価格は上昇すると予想され、プレイヤーは代わりにGive to Playに相当するMintの動作の恩恵を受けることになります。 これにより、プレイヤーの参加意欲が高まり、ベテランのミントがより多くのペットを飼うようになり、新規プレイヤーが積極的に参加するようになります。 (現在はミントに変更されており、ペットの費用は10$FPのみで、費やされた$FPはマルチマネー契約に入り、ユーザーの滞在を促すために長期アクティブプレイヤーに分配されます)
プレイヤーを多頻度かつ高消費に誘導し、経済的利益を拡大します。 食べ物には、生存時間とポイント収入の2つの属性があります。 一般的に、食べ物が高価であればあるほど、ポイント獲得は高くなりますが、生存時間は短くなります。 そのため、プレイヤーは生存時間とポイント獲得のトレードオフを行う必要があります。 さらに、ポイントはプレイヤーの収益にリンクされます。 したがって、できるだけ多くのETH報酬を得たいFren Petプレイヤーは、ポイント獲得率の高い比較的高価な食品を購入する必要があります。 しかし同時に、このタイプの食品はより短い時間しか生き残りません。 これにより、高いリターンを得たいプレイヤーは比較的高価な食べ物を頻繁に購入し、ゲームに多くのターンオーバーをもたらします。 その過程で、プレイヤーの投入コストも高くなり、ペットの死によるコストの損失を避けるために、プレイヤーは食べ物を買い続けることを余儀なくされます。 最大2〜3日の食品生存時間の設計は、ユーザーとゲームとの相互作用を改善し、ユーザーの粘着性を向上させます。
ユーザーに将来の収益を低コストで期待させ、ポジティブな社会的拡散を促します:各ペットは1日1回ルーレットホイールを回すチャンスがあり、報酬は1ポイントから2000ポイントの範囲で、シールドなどの特別な報酬を受け取ることもできます。 フリースピンは、ユーザーに将来の収益を低コストで期待させ、宝くじが好きなプレイヤーの心理を利用し、プレイヤーにゲームに参加し続けるモチベーションを与え、ユーザーとゲームとの相互作用の頻度を高めます。 さらに、フリースピンは、ユーザーがソーシャルメディアで積極的に拡散するインセンティブにもなります。 ユーザーは高額の報酬を引くと、それをソーシャルメディアに投稿して共有する傾向があり、Fren Petにより多くの新しいトラフィックをもたらします。
各ペットは15分ごとに他のペットに嫌がらせをすることができ、40%の確率で家を盗んで報酬を得ることができ、勝者は敗者に0.5%のポイントを獲得します。 このメカニズムは、ギャンブラーが常に攻撃し、他のプレイヤーからポイントを獲得することを奨励します。 同時に、より賢明なプレイヤーは、ペットポイントを増やし、受動的な防御姿勢を通じてより高い勝率で挑戦者敗北のポイントを受動的に獲得することを選択します。 さらに、Fren Pet は、プレイヤーが 100 枚の$FP有料チケットで最大 500 $FPを獲得できる、よりゲーミフィケーション性の高いサイコロ ゲームを導入しました。
報酬を受け取ると、ポイントがクリアされ、マイニングと販売がブロックされます:ポンジモデルで最も恐れられているのは、最初の参加者がゲームをすぐに終了してしまうことです。 フレンペットのプレイヤーが報酬を受け取ることを選択すると、ペットのポイントはゼロにリセットされます。 この仕組みにより、永続的な利益を得たいプレイヤーは、プレイヤーがゲームにとどまることができるように、できるだけ早く報酬を請求することができ、プレイヤーがゲーム経済に与えるダメージもある程度ブロックされます。
*リベートを招待して、プレイヤーに自分自身を宣伝してもらう:交換リベートと同様に、ゲーム内でプレイヤーが使用する$FPの10%が自動的に紹介者に送信され、プレイヤーが積極的に宣伝してフレンペットの招待コードを共有し、新規プレイヤーの支出から継続的な収入源を得るように動機付けます。 *トークンバーンは将来のデフレ期待を生み出します:$FP総供給量は固定されており、ゲーム内でプレイヤーが使用するトークンの90%が直接バーンされるため、トークンデフレの期待が生まれ、プレーヤーが$FPトークンを早期に保有して購入することを奨励します。

*フレンペットと friend.tech は、名前が同じでも、多くの類似点があります。 Fren Pet and friend.tech は、基本的に将来の収益に対するユーザーの期待に依存しており、ソーシャル分裂を通じてプレイヤーを自己宣伝するように導き、コミュニティのFOMOを引き起こし、多数の新規プレイヤーの参入を促進します。 早期に市場に参入したプレーヤーは、初期段階で比較的低コストで市場に参入した後、新規プレーヤーの将来の収益をどんどん高くすることで、ユーザーを引き付けてユーザーを維持することができます。 ※違いは、フレンペットのゲームシーンは、製品の活力とユーザーの定着率を向上させるために、よりユニークな小さなデザインになっていることです。 たとえば、ペットに餌をやる仕組みは、ユーザーが消費を続けるように誘導し、その結果、アプリの長期的な売上高につながります。 ルーレットの抽選や15分ごとに開始できるペット攻撃により、ユーザーはより頻繁に関与し、リテンションの意図を高めることができます。 また、ポイントをゼロにリセットする報酬請求の設計により、初期のプレイヤーが途中でやめるのを遅らせることができます。 ※但し、フレンペットのペット飼育モデルもフレンペットの富の創造効果をある程度制限しています。 friend.techのボンディングカーブは、単純なキー取引を通じて価格の大幅な上昇と下降を反映することができますが、Fren Petのポイントは時間の経過とともに増加し、報酬が積み重なります。 そのため、ユーザーが短期間で多額の富を蓄積することは困難です。 これはまた、Fren Petの物語がユーザーにアピールするのに十分なセクシーさがなく、Fren Petの成長の危険になることにもつながります。 そのため、初期の誇張された資産効果で friend.tech ほど早く多くのユーザーを惹きつけたり、ボンディングカーブに似たデザインでユーザーが早期解約して崩壊したりすることはないと予想しています。 フレンペットは長い間ぬるま湯になりやすいです
※フレンペットの爆発は、もちろんBaseのリツイートと切っても切れない関係です。 実際、BaseとFren Petは相互に有益であり、Fren Petはトラフィックの露出を増やし、ユーザーのフォモ心理を喚起するためにBaseを必要としています。 また、Baseは、より多くの資金、トラフィック、実際のユーザー、収益をBaseチェーンにもたらすために、より多くのFren Petsを必要としています。

L2の均質化が進む中、Baseは人気アプリにトラフィックを流すことで多くのアクティブユーザートラフィックを獲得し、他のL2とは異なる開発パスに乗り出しました。 将来的には、FOMO属性と高頻度のインタラクティブシナリオを備えたより多くのFrenXアプリケーションがBaseに登場し、Baseエコシステムに新鮮な血を提供し続けることが期待されています。 FrenXは必ずしもユーザーに莫大な資産効果をもたらすわけではありませんが、Baseはリアルマネーの勝者です。
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