2025 Tahun GameFi Pembiayaan Turun Lebih dari 55% YoY, Model Web2.5 Menjadi Konsensus Industri

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

2025 Tahun GameFi Pendanaan tersisa sekitar 2,32 miliar dolar AS, turun lebih dari 55%; tingkat kegagalan mencapai delapan puluh persen, dana dan pemain beralih ke mode Web2.5 yang menekankan aspek permainan.
(Latar belakang: Game Web3 《Seraph》 token anjlok 60%!Resmi mengumumkan buyback $SERAPH )
(Keterangan tambahan: Apple mengizinkan Bitcoin! Game iOS Sarutobi tersedia di App Store: pemain dapat membeli item melalui jaringan Lightning, dan mendapatkan Sats)

Pada tahun 2025, industri game blockchain mengalami masa pendinginan. Menurut data Delphi Digital, tahun ini proyek GameFi hanya mengumpulkan dana sekitar 2,32 miliar hingga 4,27 miliar dolar AS, dibandingkan dengan 10 miliar dolar AS di 2024 dan 53 miliar dolar AS di 2022, penurunan lebih dari 55%.

Setelah arus modal surut, mode “main sambil mendapatkan” yang hanya mengandalkan insentif token menunjukkan kerentanannya: penelitian menunjukkan tingkat kegagalan game Web3 asli berkisar antara 80% hingga 93%, banyaknya akun bot membuat retensi pengguna semakin sulit.

2025 adalah tahun yang sulit bagi GameFi.

Pendanaan turun lebih dari 55% YoY. Peluncuran yang paling dinantikan kurang memenuhi harapan dan antusiasme pun menurun.

Tapi gambaran keseluruhan lebih kompleks.

Kita menyaksikan bangkitnya perlahan game Web2.5. Ini adalah game yang memperlakukan blockchain sebagai infrastruktur belakang… pic.twitter.com/99655FSG3E

— Delphi Digital (@Delphi_Digital) 29 Desember 2025

Perbandingan antara pembekuan pendanaan dan Web2.5

Kontras yang mencolok dengan pembekuan pendanaan adalah game Web2.5, yang menunjukkan bahwa pemain lebih bersedia membayar untuk konten yang menyenangkan, bukan sekadar mengikuti harga token.

Istilah Web2.5 merujuk pada penggunaan blockchain sebagai infrastruktur belakang, sementara pengalaman depan tetap menggunakan alur permainan tradisional. Seperti Fumb Games, Mythical Games, dan Wemade (Wemix), yang memanfaatkan blockchain untuk pembayaran kecil dan penyelesaian lintas negara, tanpa memaksa pemain untuk berinteraksi dengan dompet atau bursa. Beberapa proyek (misalnya Off The Grid yang dirilis Gunzilla) bahkan memilih untuk diunggah ke Steam dan menyembunyikan label blockchain, sehingga menurunkan hambatan masuk.

Tren Industri: Dari Penjualan Token ke Pengalaman Prioritas

Dengan semakin populernya stablecoin, biaya transaksi kecil dan insentif partisipasi menjadi lebih murah, memungkinkan pengembang untuk kembali fokus pada aspek permainan. Menurut Straits Research, pasar game Web3 diperkirakan akan berkembang dengan tingkat pertumbuhan majemuk tahunan sebesar 18,1% hingga 2034, tetapi kuncinya adalah “blockchain di belakang layar”. Pengamat industri menunjukkan,

“Satu-satunya cara menyelamatkan game kripto adalah dengan tidak hanya membuat game untuk pemain kripto.”

Survei terbaru juga menunjukkan bahwa 65,8% tim pengembang telah menjadikan “kualitas prioritas” sebagai strategi utama.

Secara keseluruhan, pembekuan pendanaan tahun 2025 bukanlah akhir, melainkan proses penyaringan. Harga token saat ini tidak lagi mendominasi diskusi, kekuatan produk dan daya tahan permainan akan menentukan arus dana dan pengguna berikutnya, sehingga Web2.5 mendapatkan peluang awal.

WEMIX-1,28%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)