Phá vỡ Bộ ba bất khả thi: Lý tưởng và thực tế của trò chơi Web3

Lời mở đầu

Sau khi “Hắc Thần Thoại: Ngộ Không” trở nên nổi tiếng, với tư cách là một game thủ và nhân viên Web3, tôi đã suy nghĩ sơ bộ về hướng đi hiện tại và tương lai của đường đua game Web3. Nếu có bất kỳ điểm thiếu sót hoặc chênh lệch trong quan điểm của tôi, xin vui lòng chỉ ra. Đồng thời, chúng tôi chào đón các nhà sáng lập trong ngành tham gia trao đổi sâu hơn với chúng tôi, cùng khám phá thêm nhiều khả năng của con đường này.

Sự theo đuổi ban đầu của trò chơi Web3

“Đó là tôi vừa nói bạn nên theo dõi nhóm, đừng để bị một số hướng mới lừa đi. Tôi đã gặp rất nhiều người sáng lập trong ngành công nghiệp game sau khi Web3 ra đời mà họ chuyển sang làm Web3, những người đó tôi chết cũng không đầu tư. Đầu tiên, họ không đam mê game, làm sao có thể tạo ra game tốt? Đó là điều rất đơn giản.”

Đây là quan điểm của Daniel, nhà đầu tư đầu tiên của Truyền Thuyết Tam Quốc: Ngộ Không, trong một cuộc phỏng vấn của Quỹ Zhenge, đã gây ra nhiều cuộc thảo luận rộng khắp trong và ngoài ngành công nghiệp. Trò chơi Web3 là một chiêu trò hay một hướng phát triển tương lai mang tính cách mạng?

Hiện tại, điểm thu hút chính của đường đua chơi game Web3 dường như là hiệu ứng kiếm tiền của nó, thay vì thực sự thúc đẩy sự đổi mới trong ngành công nghiệp game. Nhiều người tham gia vào đường đua này với kỳ vọng kiếm được lợi nhuận ngắn hạn hoặc giành được Airdrop. Trong chu kỳ thị trường vừa qua, chất lượng của các trò chơi Web3 nói chung là thấp và hầu hết các dự án đều nhanh chóng thúc đẩy lưu lượng truy cập và sau đó thực hiện một lần Được chơi cho Suckers. Đằng sau những hiện tượng này là việc các nhà phát triển theo đuổi quá mức tiềm năng “lợi nhuận ngắn hạn” của các trò chơi Web3. Như Daniel, một nhà đầu tư vào Black Myth: Wukong, giải thích, nhiều nhà phát triển không yêu thích trò chơi, mà là thị trường đầu cơ của Web3. Tâm lý “tạo sóng và đi” này đặc biệt nổi bật trong mô hình P2E (Play-to-Earn), nơi kết quả thường là một miếng lông gà. Mô hình “2Earn”, bất chấp sự phô trương tiếp thị của nó, đang ngày càng được thị trường coi là một mánh lới quảng cáo hơn là mục đích cốt lõi của thiết kế trò chơi.

Trở lại lý thuyết, hãy suy nghĩ lại ý nghĩa thực sự của Web3 đối với ngành công nghiệp game, giống như mục đích ban đầu của blockchain là “thực hiện một hệ thống tiền tệ công bằng”, mục đích ban đầu của Web3 game là gì?

Câu chuyện về quái vật của Vitalik đã được kể đi kể lại rồi, tôi muốn chia sẻ một sự kiện quan trọng diễn ra gần đây trong trò chơi mà tôi đang chơi.

"Ngày 27/11/2023, Viện Kiểm sát nhân dân quận Nam Kinh Huyền Vũ đã ra tuyên bố khởi tố công khai, nội dung thể hiện: Từ tháng 8/2022, bị cáo Đường đã lợi dụng sơ hở trong chương trình kho ba lô cá nhân của trò chơi trực tuyến DNF, đồng thời sử dụng kịch bản do bị cáo Cai cung cấp để sao chép, bán trái phép tám loại đạo cụ trò chơi như “pha lê mâu thuẫn” và “tinh thể thứ nguyên méo mó”, tích lũy lợi nhuận bất hợp pháp hơn 91,63 triệu nhân dân tệ.

Đơn giản là hai người chơi game tận dụng lỗ hổng trong game, sao chép các vật phẩm trong game, bao gồm các loại vật phẩm có thanh khoản cao như tinh thể chiều không, ngọc lục bảo tinh khiết, và bán phá giá trên thị trường trong game, cuối cùng kiếm được hơn 9163 triệu nhân dân tệ.

Sự việc này đã gây ra sự phản đối quy mô lớn từ người chơi, bởi vì họ nhận thấy các trang bị và vật phẩm mà họ đã chi rất nhiều thời gian và tiền bạc để có được giảm giá một cách nhanh chóng. Tuy nhiên, vì mô hình vận hành tập trung của các trò chơi truyền thống, tất cả tài sản trong trò chơi đều thuộc sở hữu của chính quyền, và người chơi thực sự không có quyền sở hữu pháp lý đối với các vật phẩm ảo của mình. Mặc dù chính quyền đã đưa ra một số biện pháp bù đắp sau khi sự việc xảy ra, nhưng quyền lợi của người chơi vẫn không được bảo vệ đầy đủ. Sự việc này phản ánh một vấn đề cốt lõi trong các trò chơi tập trung: hệ thống tập trung không chỉ không thể ngăn chặn được hành vi sao chép tài sản mà còn khó có thể xử lý hiệu quả tác động lâu dài của các sự kiện như vậy đối với kinh tế trò chơi. Tài sản trong trò chơi không thuộc sở hữu của người chơi, mà hoàn toàn được kiểm soát và quản lý bởi công ty trò chơi. Một khi xảy ra vấn đề sao chép tài sản, mất cân bằng kinh tế và những vấn đề tương tự, quyền lợi của người chơi dễ bị ảnh hưởng, và họ không thể bảo vệ hoặc quản lý bất kỳ tài sản ảo nào mà họ sở hữu.

Quay trở lại câu hỏi ban đầu, mục đích ban đầu của trò chơi Web3 là gì? Đối với bản thân tôi, đó là một thế giới trò chơi không thua kém lối chơi và đồ họa truyền thống, nơi người chơi có toàn quyền kiểm soát tài sản của họ; Đó là một cộng đồng nơi người chơi có quyền quyết định hướng đi trong tương lai của trò chơi và sẽ không bao giờ miễn cưỡng đọc “Thông báo sửa đổi nghề nghiệp” với lý do nó sẽ được cập nhật bởi phiên bản chính thức một ngày nào đó; Đây là một metaverse với hệ thống giao dịch đa nền tảng cởi mở và hoàn chỉnh hơn, đồng thời tài sản có thể vượt qua các rào cản giữa nền kinh tế ảo và nền kinh tế thực, thậm chí trên các trò chơi và nền tảng.

Web3 đã phóng đại vấn đề kinh tế ảo của trò chơi truyền thống

Tâm trạng luôn được đầy ắp lý tưởng, nhưng thực tế lại đánh đập tình yêu lý tưởng. Sự đồng tình trong bài viết này luôn xoay quanh điểm “tài sản” và được lặp đi lặp lại, như là người tiên phong đầu tiên vượt qua “P2E” đã rơi vào vực thẳm.

Tại sao lại như vậy? Các từ “chu kỳ hoàn vốn”, “thu nhập”, “di chuyển gạch” và “nhặt tóc” cũng là những chủ đề mà game thủ rất vui khi thảo luận trong các trò chơi truyền thống, đặc biệt là trong các trò chơi MMORPG, nơi “brick movers” là một phần không thể thiếu của trò chơi, và thời gian trò chơi được đổi lấy “vàng” để đầu tư và trang trí nhân vật của họ, hoặc thực hiện các giao dịch RMT, v.v. Vậy tại sao chỉ có “chơi để kiếm tiền” của Web3 bị các game thủ truyền thống coi thường? Mọi người đều nhận được một số lợi tức đầu tư thông qua trò chơi, thu nhập của trò chơi web3 có phải là tiền bẩn không?

Chúng tôi cho rằng một phần lý do lớn là do tài sản của Web3, Phi tập trung, gián tiếp làm phình to vấn đề của một số trò chơi web2. Trong trò chơi web2, nhà phát triển và nhà điều hành có thể linh hoạt quản lý nền kinh tế trong trò chơi thông qua hệ thống kiểm soát tập trung. Ví dụ, công ty trò chơi có thể duy trì sự cân bằng nền kinh tế trong trò chơi bằng cách điều chỉnh sự sản xuất vật phẩm ảo, điều chỉnh hệ thống tiền tệ, ra mắt hoạt động mới hoặc điều chỉnh tỷ lệ rơi vật phẩm, vv. Nếu xảy ra Lạm phát hoặc giá trị của vật phẩm giảm, nhà điều hành có thể điều chỉnh nguồn cung cấp tài nguyên hoặc luồng tiền tệ theo nhu cầu thực tế để kiểm soát quan hệ cung cầu trong nền kinh tế ảo. Tuy nhiên, do tính chất Phi tập trung của trò chơi Web3, nhà phát triển không thể can thiệp và điều chỉnh hệ thống kinh tế, dẫn đến việc nền kinh tế ảo trong trò chơi dễ mất cân bằng hơn.

Một trò chơi, nếu người chơi chỉ chơi vì lợi nhuận, trò chơi sẽ sớm sụp đổ. Thế giới ảo đang thay đổi và phong phú từng phút, từng giây để đáp ứng nhu cầu tiêu dùng mới của con người, không ngừng tạo ra các sản phẩm, Token và thị trường mới, mối quan hệ cung cầu mới, mô hình định giá mới. Đúng là cách thức tạo ra sự ổn định cho nền kinh tế trong trò chơi rất khó, tôi đã chơi DNF trong 14 năm, giá vàng từ 1 đồng tiền = 200 nghìn vàng giảm xuống còn 1 đồng tiền = 890 nghìn vàng như hiện nay, nhưng một số lần bán phá giá lớn thực tế là do các yêu cầu từ người chơi đối với kế hoạch trò chơi bị phớt lờ, không đảm bảo quyền lợi của người chơi, vì lý do như cơ sở hạ tầng như market place không tiện lợi đủ, lỗi nghiêm trọng và sửa đổi xấu gây ra giảm giá vàng, người chơi bỏ cuộc. Không chỉ vấn đề thiết kế mô hình kinh tế không hoàn thiện gây ra. Blockchain cần phải thiết kế các tình huống sử dụng Token hợp lý hơn để tạo ra giá trị cho các sản phẩm một cách công bằng và minh bạch hơn.

Tiền là một phần rất quan trọng của cả thế giới thực và hệ thống ảo. Có rất nhiều điều cần xem xét trong trò chơi, từ trò chơi một người chơi và NPC, thương gia, giao dịch cửa hàng, đến lưu thông giữa những người chơi trong nhiều người chơi. Đặc biệt trong các trò chơi MMO, giá vàng có phần hấp dẫn đối với những người chơi sẵn sàng bỏ tiền ra để xây dựng nó. Trong một thị trường vàng tốt ở Thanh khoản, giá tiền vàng cao đồng nghĩa với việc người chơi sẵn sàng chi tiền để trang trí và cải thiện nhân vật của mình, trong khi những người chuyển gạch có động lực hơn để dành thời gian di chuyển gạch và bán chúng để kiếm lời. Có một câu nói rất kinh điển trong các trò chơi nhiều người chơi, “Tốt nghiệp và vào nhà máy gạch”. Đó là, sau khi tốt nghiệp phiên bản, anh ta quay lại và bắt đầu di chuyển những viên gạch để cố gắng thu lại số tiền anh ta đã xây dựng.

Trong hệ thống kinh tế của trò chơi truyền thống, việc thiết kế ‘bồn rác’ là một công cụ quan trọng để đảm bảo sự cân bằng kinh tế trong trò chơi. Trong trò chơi, người chơi liên tục kiếm được vàng thông qua các hoạt động khác nhau, nhưng nếu thiếu cơ chế tiêu thụ vàng tương ứng, thị trường sẽ trở nên thừa vang, dẫn đến lạm phát tiền tệ, giá cả hàng hóa không kiểm soát, ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi. Do đó, các nhà phát triển trò chơi thông qua thiết kế tinh tế đã tạo ra nhiều loại ‘bồn rác’ để cho vàng rời khỏi trò chơi, từ đó duy trì sự cân bằng của kinh tế ảo. Cách thiết kế bồn rác có rất nhiều, bao gồm ‘sự tồn tại của hàng hóa có hạn sử dụng’, ‘có khả năng hỏng hoặc mất của hàng hóa khi sử dụng’, ‘sự tồn tại của khả năng lỗi thời hoặc bị loại bỏ của hàng hóa’, ‘sự tồn tại của chi phí bảo trì cho hàng hóa’, ‘hạn chế số lượng hàng tồn kho’, ‘nhà phát triển mua lại’, ‘đổi mới cũ’, ‘tài sản đổi lợi ích thực tế’ và như vậy. Một ‘bồn rác’ tốt không chỉ được người dùng chấp nhận mà còn tạo ra niềm vui cho họ, trở thành một bổ sung tốt cho nội dung của trò chơi. Trong trò chơi Web3, thiếu thiết kế ‘bồn rác’ hoàn hảo thường dẫn đến sự thừa vang Token, vấn đề lạm phát trở nên nghiêm trọng hơn. Làm thế nào để áp dụng cơ chế tương tự ‘bồn rác’ để duy trì sự ổn định kinh tế, đó là vấn đề cần giải quyết ngay trong quá trình thiết kế trò chơi Web3.

Trong thị trường Web3 hiện tại, mặc dù không thiếu những trò chơi có nội dung chất lượng và cách chơi chất lượng đôi khi xuất hiện, nhưng chúng bị chìm trong số lượng lớn các trò chơi quan tâm đến ‘lợi ích ngắn hạn’. Hệ thống kinh tế tiền game rất quan trọng, nếu có thể kết hợp công nghệ blockchain để xác nhận quyền sở hữu tài sản và cung cấp hỗ trợ thanh khoản đằng sau đồng tiền, lý thuyết là có thể mang lại trải nghiệm thực sự hơn và cơ chế trò chơi có đảm bảo hơn cho người chơi, tức là không để người chơi cảm thấy tài sản trong trò chơi là hư vô, và ngăn chặn những hành vi hacker, gian lận và các hành vi phá hoại đối với hệ sinh thái.

Web2 có thêm Token trực tiếp có phải là một hướng đi khả thi không?

Như “MIR4” và các dự án Web2 khác rất nổi tiếng, sau khi tích hợp khái niệm P2E, đã đạt được lượng người dùng và doanh thu đáng ngạc nhiên. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng các mô hình này không hoàn toàn phụ thuộc vào Token. Ngay cả khi không có yếu tố Web3, các trò chơi loại này vẫn có thể thành công thông qua chức năng “đổi tiền”. Sinjin | MAYG khi nói về việc tại sao chỉ việc thêm Token vào một trò chơi web2 thành công không đủ, ông đã cho biết rằng trò chơi Web3 không chỉ là việc thêm một số tính năng mới mà còn cần thay đổi toàn bộ thiết kế và cách tiếp cận việc tạo ra thu nhập. Kinh nghiệm thiết kế trò chơi truyền thống có thể trở thành trở ngại trong quá trình chuyển đổi này, vì nó phụ thuộc vào các kênh phân phối hiện có, hệ thống tiền tệ ổn định (như tiền tệ pháp định) và tài sản được liên kết với tài khoản người chơi. Trong khi đó, Web3 mang lại nhiều yếu tố mới như nền kinh tế Token, giao dịch tài sản giữa người chơi và lưu thông Token, đòi hỏi nhà thiết kế phải có cách suy nghĩ hoàn toàn khác biệt. Trên Web3, việc thay đổi tương tự cũng cần phải điều chỉnh từng cơ chế của mỗi trò chơi, đặc biệt là cách sinh ra và lưu thông Token.

3A trò chơi có thể đốt lên một ngọn lửa mới không?

Với sự bùng nổ của “Black Myth: Wukong” ở Trung Quốc, nhiều phương tiện truyền thông và bài báo đã được đặt tên là “Kiệt tác ba A đầu tiên của Trung Quốc” và các tiêu đề khác, thổi phồng nó. Tuy nhiên, “trò chơi triple-A” là gì? Trong ngành công nghiệp game, Triple-A đề cập đến các trò chơi chất lượng cao được phát triển, đầu tư nhiều, sản xuất tốt và có ngân sách tiếp thị lớn. Những trò chơi này thường được biết đến với đồ họa tuyệt vời, thế giới mở rộng lớn và cơ chế trò chơi phức tạp. Trò chơi Triple-A được coi là tựa game hàng đầu của ngành, đại diện cho đỉnh cao của quy mô sản xuất, chất lượng và công nghệ.

Trong quá trình phát triển thị trường game Web3, nhiều dự án game Web3 trên thị trường cũng bắt đầu sử dụng thẻ ‘game 3A’ một cách thường xuyên nhằm thu hút sự chú ý của các nhà đầu tư và người chơi. Nhưng thực tế, cá nhân tôi không quá quan tâm đến khái niệm này. Với tư cách là một nhà quản lý đầu tư, 3A có nghĩa là cần một đội ngũ lớn và có kinh nghiệm tốt, đồng thời đầu tư vốn lớn cho cả phần phát triển và quảng bá. Bất kể trong lĩnh vực game Web3 này, khả năng rủi ro khi đặt trên nền tảng hạ tầng chưa hoàn thiện là rất lớn. Các dự án phù hợp với kỳ vọng tâm lý của tôi về đội ngũ chỉ tính bằng đầu ngón tay. Với tư cách là một game thủ, đối với tôi, game chỉ có hai loại: game hay và game không hay. Nhãn hiệu ‘3A’ này đối với tôi không có ý nghĩa gì cả, nó không thể xác định chất lượng thực sự của một tựa game, không thích chơi thì không thích chơi. Rất nhiều ‘game 3A’ được cho là rất xuất sắc về đồ họa và sản xuất, nhưng chúng có thể không đạt được kỳ vọng về lối chơi và trải nghiệm của người chơi.

Trò chơi độc lập

Nhiều trò chơi độc lập được thực hiện bởi các đội nhỏ có thể chinh phục người chơi bằng sự sáng tạo và lối chơi của họ. Những trò chơi độc lập này thường không có ngân sách của một trò chơi bom tấn, nhưng chúng mang đến trải nghiệm độc đáo và mang đến cho người chơi một cấp độ thú vị hoàn toàn mới. Tương tự như giao thức mới liên tục xuất hiện trên đường đua Tài chính phi tập trung, không gian chơi game Web3 cũng đang phải đối mặt với xu hướng ngày càng có nhiều dự án đang cố gắng đóng gói bản thân với các nhãn hiệu hào nhoáng và các khái niệm cao cả, trong khi bỏ qua điểm quan trọng nhất - niềm vui cốt lõi của chơi game. Những gì chúng tôi hy vọng sẽ thấy không phải là một “kiệt tác triple-A”, mà là các nhà phát triển trò chơi nhỏ sáng tạo hơn, những người có thể vượt qua khuôn khổ sản xuất trò chơi truyền thống và sử dụng các mô hình mới như “trò chơi toàn chuỗi” và “ServerFi” để thực sự mang đến cho người chơi trải nghiệm độc đáo mà không làm mất đi sự sáng tạo và lối chơi của trò chơi. Cũng giống như sự đổi mới liên tục trong lĩnh vực Tài chính phi tập trung, các nhà phát triển nhỏ có thể đóng một vai trò quan trọng trong không gian chơi game Web3 và với sự trợ giúp của nhãn hiệu triple-A theo đuổi các sản phẩm lớn và công khai xa hoa, tôi nghĩ rằng ca khúc này cần các nhóm nhỏ dám thử nghiệm và đổi mới. Họ có thể không có nguồn lực và tài trợ của các nhà sản xuất lớn, nhưng họ có thể phá vỡ khuôn mẫu của ngành công nghiệp game và mang lại trải nghiệm chơi game phong phú và đa dạng hơn thông qua thiết kế sáng tạo, cách kể chuyện sâu sắc và cơ chế độc đáo.

Đánh tan hệ sinh thái trò chơi Web3 của Bộ ba bất khả thi

Trong cuốn sách Kinh tế ảo được viết bởi Willy Leitner Veta và Edward Castellonova, nói về việc thiết kế một bảng điểm cân bằng ảo cho hệ thống kinh tế trò chơi, bao gồm ba mục tiêu cuối cùng: Nội dung, Sự chú ý và Lợi nhuận.

Tạo nội dung: Đề cập đến khả năng của nền kinh tế ảo tạo ra nội dung thú vị cho một người chơi đơn lẻ hoặc cung cấp một khung sản xuất cho người chơi tự tạo nội dung. Thuộc tính của nền kinh tế ảo còn có thể tạo ra động lực trực tiếp, thúc đẩy người chơi và nhà phát triển bên thứ ba tạo ra nội dung mới. Thuộc tính của nền kinh tế ảo - đặc biệt là trong trường hợp xác định rõ quyền sở hữu ảo và thị trường ảo, cũng có thể đảm bảo tận dụng tối đa các nguồn tài nguyên hiếm, chẳng hạn như nội dung trò chơi và sự chú ý của người chơi.

theo dõi度: Thu hút và giữ chân người dùng. Thuộc tính của kinh tế ảo có thể được sử dụng để cung cấp cho người chơi một số nội dung hoàn toàn miễn phí để thu hút sự theo dõi của họ, đồng thời giữ lại một số nội dung tốt hơn để bán cho người chơi sẵn sàng trả phí. Nếu một người chơi sẵn lòng giới thiệu trò chơi cho bạn bè hoặc kiên trì chơi trò chơi này, thì có thể cung cấp cho họ một số sản phẩm ảo hoặc Tiền ảo như là phần thưởng. Sản phẩm ảo thường có tác dụng giữ chân người dùng, bởi vì một khi người chơi rời bỏ trò chơi nào đó, thì thời gian và tiền bạc mà họ đã tiêu trong trò chơi sẽ trở nên vô nghĩa.

Thực hiện lợi nhuận: Bằng cách bán hàng hóa ảo và Tiền ảo cho người chơi để kiếm tiền thực, thuộc tính của kinh tế ảo cũng có thể được sử dụng để chuyển đổi nội dung trò chơi và sự quan tâm của người dùng thành thu nhập. Đối với một số dịch vụ trực tuyến sử dụng các mô hình kiếm lợi khác như phí thẻ và phí quảng cáo, kinh tế ảo cũng có thể giúp nhà thiết kế kiếm lợi bằng cách điều chỉnh số tiền người chơi phải trả để có được nội dung mới. Nếu nội dung trò chơi được cập nhật quá chậm, người chơi sẽ cảm thấy chán và rời khỏi trò chơi. Tuy nhiên, nếu nội dung trò chơi được cập nhật quá nhanh, nội dung mới sẽ được tiêu thụ quá nhanh, cũng không tốt để giữ chân người chơi.

Trong các trò chơi Web3, ba mục tiêu về nội dung, sự chú ý và kiếm tiền đã dần hình thành nên một “Bộ ba bất khả thi”, nghĩa là rất khó để đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa ba khía cạnh này cùng một lúc. Ngành công nghiệp game truyền thống từ lâu đã phải đối mặt với những thách thức tương tự, và khái niệm về nền kinh tế Phi tập trung và quyền sở hữu tài sản của Web3 đã khuếch đại thêm những mâu thuẫn này.

1. Đa dạng nội dung và Độ sâu

Sự khan hiếm và bền vững của nội dung trò chơi thường khó duy trì. Nếu người chơi chỉ kiếm được lợi nhuận ngắn hạn thông qua Token hoặc Token không thể thay thế, thì động lực của họ có xu hướng là tối đa hóa nền kinh tế trò chơi hơn là đổi mới nội dung. Điều này đã dẫn đến việc thiếu độ sâu trong nhiều trò chơi Web3 và chỉ được thiết kế để “tạo sóng”. Đó là một thách thức để làm cho trò chơi vừa sáng tạo vừa thúc đẩy người chơi tham gia trong một thời gian dài.

2. Khó khăn trong việc thu hút và giữ chân người dùng

Người chơi trong trò chơi Web3 đối mặt với nhiều vấn đề hơn chỉ là cách chơi đơn giản. Hệ thống kinh tế quá phức tạp, Biến động của tài sản Token hóa và các hoạt động đầu cơ tiềm năng có thể làm cho người chơi thông thường cảm thấy bối rối hoặc thậm chí mất đi sự hứng thú. Với sự xuất hiện ngày càng nhiều trò chơi Web3 trên thị trường, việc thu hút và giữ chân người chơi trở nên ngày càng khó khăn. Đặc biệt là trong khi vòng đời của trò chơi Web3 thường ngắn, người chơi dễ bị mất đi sau trải nghiệm ban đầu. Nhà phát triển cần tạo ra cách chơi trò chơi vừa thú vị vừa dễ tiếp cận, tránh sự phụ thuộc quá mức vào Token và kinh tế không thể thay thế bằng Token.

3. Lợi nhuận và phát triển bền vững

Mô hình kinh doanh lợi nhuận của trò chơi Web3 thường liên kết chặt chẽ với nền kinh tế Token, nhưng các trò chơi dựa quá nhiều vào nền kinh tế hóa Token thường chỉ tập trung vào lợi nhuận ngắn hạn và bỏ qua kế hoạch phát triển lâu dài. Người chơi tham gia trò chơi để kiếm lợi nhuận, nhưng một khi giá Token giảm hoặc nền kinh tế trò chơi sụp đổ, người chơi sẽ nhanh chóng rút lui, làm cho hệ sinh thái trò chơi bị sụp đổ nhanh chóng. Trò chơi truyền thống thường đạt lợi nhuận lâu dài thông qua việc liên tục cập nhật nội dung và duy trì hệ thống kinh tế cân bằng, trong khi tính biến động của nền kinh tế trò chơi Web3 làm cho mục tiêu này trở nên khó khăn hơn. Hơn nữa, sự phụ thuộc quá mức vào biến động của thị trường bên ngoài làm cho việc duy trì sự ổn định kinh tế thông qua việc cập nhật nội dung đơn giản trở nên khó khăn đối với nhà điều hành trò chơi. Để đạt được lợi nhuận lâu dài, các nhà phát triển phải thiết kế một hệ thống kinh tế ổn định hơn, giảm sự phụ thuộc vào biến động của thị trường bên ngoài và đảm bảo tính bền vững của hệ sinh thái trò chơi.

Tổng kết

Quan điểm của Daniel về trò chơi Web3 là thiên vị, nhưng ông chỉ ra một vấn đề quan trọng: các trò chơi chỉ phục vụ lợi ích ngắn hạn và buộc phải cọ xát vào khái niệm Web3 đang tiêm thuốc độc vào toàn bộ ngành công nghiệp. Những dự án này không chỉ làm thất vọng sự kỳ vọng của người chơi, mà còn khiến chúng tôi càng khó “phá vỡ vòng tròn” mà chúng tôi hằng mong đợi. Các game thủ không chỉ khao khát các trò chơi được gắn nhãn Web3, mà cả những tựa game về cơ bản phá vỡ quy ước và mang lại những trải nghiệm chưa từng có. Cũng giống như “Black Goku” đã cho phép vô số người chơi trải nghiệm huyền thoại “Vua khỉ” trong thế giới game, các trò chơi Web3 sẽ mang đến cho người chơi cảm giác đắm chìm và sáng tạo mới.

Trong quá trình khám phá và phá vỡ các quy tắc truyền thống, nhà phát triển của trò chơi Web3 sẽ chắc chắn gặp phải thất bại và mơ hồ. Đây chính là quá trình mà ngành công nghiệp trò chơi Web3 phải trải qua - vượt qua cấu trúc cũ, mở ra con đường mới. Mặc dù có nhiều thách thức trong ngắn hạn, nhưng những cuộc khám phá này chứng minh rằng chúng ta đang tiến về tương lai.

Mỗi nhà phát triển và người chơi kiên nhẫn trong cuộc cách mạng này đều là những anh hùng của sự thay đổi. Thách thức và khó khăn không phải là biểu tượng thất bại mà là dấu hiệu tiến bộ. Giống như sự hồi hộp và mong chờ mà Black Wu Kong mang lại cho người chơi, các trò chơi Web3 cũng cần những sáng tạo và trải nghiệm thực sự đầy cảm hứng. Chỉ có những người dũng cảm bước lên con đường mới có thể để lại dấu ấn sâu sắc trong sự khám phá của ngành này.

“Ôi, bạn đang lạc lối à? Như thường lệ, chỉ có những người có con đường để đi mới bị lạc đường, điều này là minh chứng cho việc bạn là một anh hùng đấy.”

Mong rằng chúng ta sẽ gặp lại nhau trong thế giới game trong tương lai, hẹn gặp lại trong trò chơi.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim