O desenvolvimento de 神諭Divinity com uso de IA provoca reação negativa dos jogadores! Larian esclarece: não haverá cortes de pessoal por causa disso

Larian Studios anuncia que a sua nova obra, 《神諭 Divinity》, utilizará IA generativa no seu desenvolvimento, o que gerou reações negativas por parte dos jogadores. A empresa rapidamente esclareceu que a IA será usada apenas para tarefas de assistência e automação, nunca substituindo os funcionários humanos ou criando conteúdos gerados por IA.

神諭Divinity usa IA para auxiliar no desenvolvimento, causando reação negativa dos jogadores

Famosa pelos jogos 《神諭:原罪》 e 《柏德之門 3》, a desenvolvedora Larian Studios revelou recentemente a sua nova obra 《神諭 Divinity》, atraindo grande atenção da comunidade de jogadores. No entanto, após uma reportagem da Bloomberg, o clima de divulgação foi alterado.

A reportagem da Bloomberg destacou que a Larian está a integrar tecnologia de IA generativa no processo de desenvolvimento, usando-a para enriquecer apresentações, criar arte conceitual e redigir textos provisórios, descrevendo a empresa como uma promotora fervorosa desta tecnologia.

Após a publicação, a notícia provocou forte reação e críticas de parte da comunidade, preocupada que a ferramenta de IA possa levar a cortes de empregos ou à substituição de criadores humanos.

Esclarecimento oficial: nunca usaremos IA para substituir humanos

Diante das críticas e da controvérsia, o CEO da Larian, Swen Vincke, rapidamente publicou um esclarecimento, afirmando que nunca promoveu o uso de IA de forma agressiva, nem pretende substituir artistas de conceito com IA.

Vincke enfatizou que, a estúdio não lançará jogos com componentes gerados por IA, nem planeja reduzir a equipe para substituir funcionários humanos por IA.

Ele revelou ainda que a equipe da Larian conta atualmente com 23 artistas de conceito, continuando a recrutar novos talentos. A ferramenta de IA será usada apenas na fase inicial de referências e exploração de composições, de forma semelhante ao uso do Google Search ou de enciclopédias de arte, sendo que o conteúdo final será sempre criado por artistas humanos.

Fonte da imagem: belganewsagencyA Larian Studios possui 23 artistas de conceito, continuando a recrutar novos membros.

Três direções de aplicação de IA na Larian: automação, testes de caixa branca e depuração

É evidente que, neste momento, a utilização de IA generativa pela Larian visa melhorar tarefas mecânicas e rotineiras do desenvolvimento, permitindo que os humanos se concentrem mais na criatividade.

Em uma entrevista ao GameSpot, Vincke revelou que a aplicação principal da IA generativa na Larian se concentra em três áreas:

  1. Automatizar tarefas indesejadas: como limpeza de captura de movimento, edição de voz e retargeting de animações de personagens entre espécies.
  2. Testes de caixa branca: permitindo que a equipe itere rapidamente ideias antes da construção do jogo, acelerando o processo de desenvolvimento.
  3. Aumentar a reatividade do jogo: embora a tecnologia de IA ainda não esteja totalmente madura, o objetivo da Larian é criar sistemas capazes de reagir a comportamentos inesperados dos jogadores.

Além disso, para os vastos ramos de narrativa, a equipe também usa IA para validação de enredos, verificando automaticamente se há contradições em centenas de combinações de enredo. Uma das razões pelas quais os jogadores gostam de 《柏德之門 3》 é a alta liberdade e a quantidade de ramificações.

Fonte da imagem: cena do jogo Baldur’s Gate 3

Vincke reforça que, nas áreas centrais de criatividade, como visuais, roteiro e música, a Larian mantém a criação humana, com a IA apenas como ferramenta de apoio.

Diretor de Heaven’s Vault 2 também comenta, dizendo que o uso de IA na indústria já é uma tendência

A controvérsia sobre o uso de IA generativa na Larian também chamou a atenção de outros profissionais do setor. Daniel Vávra, diretor de 《天國降臨:救贖 2》, afirmou que, a Larian apenas fez o que todos na indústria de jogos já fazem, mas foi injustamente criticada.

Vávra declarou que, embora não seja fã de arte gerada por IA, precisa aceitar que a tecnologia é uma tendência inevitável, e resistir ao uso de IA é como resistir ao uso de máquinas de costura na indústria têxtil no passado — sem sentido.

Ele acredita que, se a IA puder ajudar os desenvolvedores a criar jogos grandiosos em menos tempo, liberando diretores de arte, roteiristas e programadores de tarefas tediosas, focando na criação central, o resultado será benéfico.

Ele questiona: “Se o mesmo efeito pode ser alcançado em minutos, gratuitamente, quem gastaria meses e milhões de dólares para fazer diferente?”

Fonte da imagem: Vávra, diretor de 《天國降臨:救贖 2》, afirma que o uso de IA na indústria já é uma tendência

Como equilibrar a adoção de IA generativa na indústria de jogos?

A aplicação de tecnologia de IA no desenvolvimento de jogos já está consolidada, e os desenvolvedores decidirão o grau de intervenção. No entanto, a controvérsia recente da Larian mostra que, embora a tecnologia possa aumentar a eficiência, a comunidade de jogadores permanece altamente sensível e cautelosa quanto ao uso de IA generativa.

Independentemente da opinião dos profissionais do setor, encontrar um equilíbrio entre inovação tecnológica e preservação do valor artístico criado por humanos será um desafio que todos os desenvolvedores de jogos terão que enfrentar com cuidado.

Leitura adicional:
Pai de GTA alerta: Treinamento de IA levará a um ciclo de competição acirrada, podendo prejudicar a qualidade geral dos jogos!

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