2025 год. Финансирование GameFi составляет всего около 2,32 млрд долларов США, что на более чем 55% меньше; уровень неудач достигает 80%, а деньги и игроки переключаются на Web2.5-модель, подчеркивающую геймплей.
(Предыстория: Веб3-игра «Seraph» токен резко обвалился на 60%! Официальные экстренные меры — выкуп $SERAPH )
(Дополнительный фон: Apple разрешила Bitcoin! iOS-игра Sarutobi вышла в App Store: игроки могут покупать предметы через Lightning Network и зарабатывать Sats)
2025 год. Индустрия блокчейн-игр пережила период резкого охлаждения. Согласно данным Delphi Digital, в этом году проекты GameFi собрали всего около 2,32 млрд — 4,27 млрд долларов, по сравнению с 1 млрд долларов в 2024 и 53 млрд долларов в 2022, падение более чем на 55%.
После оттока капитала, модель «играй и зарабатывай» на основе токенов оказалась уязвимой: исследования показывают, что уровень неудач у нативных Web3-игр составляет от 80% до 93%, а большое количество ботовых аккаунтов ухудшает удержание пользователей.
2025 год был тяжелым для GameFi.
Финансирование снизилось более чем на 55% по сравнению с прошлым годом. Самые ожидаемые релизы оказались недооцененными, энтузиазм снизился.
Но общая картина более сложная.
Мы наблюдаем тихий рост Web2.5-игр. Это игры, которые используют блокчейн как чистую… pic.twitter.com/99655FSG3E
— Delphi Digital (@Delphi_Digital) 29 декабря 2025
Сравнение заморозки финансирования и Web2.5
В яркий контраст с резким охлаждением финансирования — Web2.5-игры, показывающие, что игроки готовы платить за интересный контент, а не просто гоняться за ценой токена.
Под термином Web2.5 подразумевается использование блокчейна как задней инфраструктуры, при этом фронтенд остается в традиционных игровых форматах. Такие студии, как Fumb Games, Mythical Games и Wemade (Wemix), используют блокчейн для обработки мелких платежей и международных расчетов, не заставляя игроков взаимодействовать с кошельками или биржами. Некоторые проекты (например, Off The Grid от Gunzilla) даже размещают игру в Steam и скрывают наличие блокчейна, снижая входной барьер.
Индустриальный тренд: от продажи токенов к приоритету опыта
С распространением стейблкоинов снижается стоимость мелких платежей и участия в наградах, что позволяет разработчикам вновь сосредоточиться на геймплейе. Исследование Straits Research прогнозирует, что рынок Web3-игр к 2034 году будет расти со среднегодовым темпом 18,1%, но ключевым остается «задняя часть цепочки». Эксперты отрасли отмечают,
«Единственный способ спасти криптоигры — это не делать их только для криптоигроков.»
Последние исследования показывают, что 65,8% команд разработчиков поставили «качество в приоритет» на первое место.
В целом, заморозка финансирования 2025 года — это не конец, а процесс очистки. В нынешних условиях цена токенов больше не определяет дискуссии, а продуктовые характеристики и увлекательность будут определять следующий поток инвестиций и пользователей, и Web2.5 получает преимущество.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
В 2025 году финансирование GameFi сократилось более чем на 55% по сравнению с предыдущим годом, а модель Web2.5 стала отраслочным консенсусом
2025 год. Финансирование GameFi составляет всего около 2,32 млрд долларов США, что на более чем 55% меньше; уровень неудач достигает 80%, а деньги и игроки переключаются на Web2.5-модель, подчеркивающую геймплей.
(Предыстория: Веб3-игра «Seraph» токен резко обвалился на 60%! Официальные экстренные меры — выкуп $SERAPH )
(Дополнительный фон: Apple разрешила Bitcoin! iOS-игра Sarutobi вышла в App Store: игроки могут покупать предметы через Lightning Network и зарабатывать Sats)
2025 год. Индустрия блокчейн-игр пережила период резкого охлаждения. Согласно данным Delphi Digital, в этом году проекты GameFi собрали всего около 2,32 млрд — 4,27 млрд долларов, по сравнению с 1 млрд долларов в 2024 и 53 млрд долларов в 2022, падение более чем на 55%.
После оттока капитала, модель «играй и зарабатывай» на основе токенов оказалась уязвимой: исследования показывают, что уровень неудач у нативных Web3-игр составляет от 80% до 93%, а большое количество ботовых аккаунтов ухудшает удержание пользователей.
Сравнение заморозки финансирования и Web2.5
В яркий контраст с резким охлаждением финансирования — Web2.5-игры, показывающие, что игроки готовы платить за интересный контент, а не просто гоняться за ценой токена.
Под термином Web2.5 подразумевается использование блокчейна как задней инфраструктуры, при этом фронтенд остается в традиционных игровых форматах. Такие студии, как Fumb Games, Mythical Games и Wemade (Wemix), используют блокчейн для обработки мелких платежей и международных расчетов, не заставляя игроков взаимодействовать с кошельками или биржами. Некоторые проекты (например, Off The Grid от Gunzilla) даже размещают игру в Steam и скрывают наличие блокчейна, снижая входной барьер.
Индустриальный тренд: от продажи токенов к приоритету опыта
С распространением стейблкоинов снижается стоимость мелких платежей и участия в наградах, что позволяет разработчикам вновь сосредоточиться на геймплейе. Исследование Straits Research прогнозирует, что рынок Web3-игр к 2034 году будет расти со среднегодовым темпом 18,1%, но ключевым остается «задняя часть цепочки». Эксперты отрасли отмечают,
Последние исследования показывают, что 65,8% команд разработчиков поставили «качество в приоритет» на первое место.
В целом, заморозка финансирования 2025 года — это не конец, а процесс очистки. В нынешних условиях цена токенов больше не определяет дискуссии, а продуктовые характеристики и увлекательность будут определять следующий поток инвестиций и пользователей, и Web2.5 получает преимущество.