
7 апреля в JW Marriott Hong Kong официально состоялся «Саммит новых тенденций», организованный SevenX Ventures и совместно организованный YGG, Immutable и Beam. В этом саммите, посвященном теме «Web3-игра: следующая большая вещь», принимают участие многие специалисты-практики из ведущих проектов во всех аспектах отраслевой цепочки, включая сторону игрового контента, сторону распространения, сторону трафика, серверную часть, сторону платформы и инфраструктуру. Гости из венчурных учреждений, китайских KOL, игровых профсоюзов и других организаций, которые много лет работают в игровой индустрии, с энтузиазмом поделились своими наблюдениями и идеями об индустрии и проектах, а также совместно обсудили многие актуальные проблемы, которые в настоящее время актуальны. привлекая большое внимание в игровой индустрии.
Будучи эксклюзивным соорганизатором этого саммита, Odaily Planet Daily поможет каждому понять идеи и замечательные речи гостей этого саммита.

Во вступительной речи Eraser, партнер-основатель SevenX Ventures, сначала кратко представил SevenX и предыдущие портфолио, а затем подтвердил роль игр в социальной жизни и длительный жизненный цикл этой индустрии.Он считал, что игровая индустрия имеет большое влияние. Вся ИТ-индустрия играет огромную роль в продвижении и может взаимодействовать с построением инфраструктуры, и они дополняют друг друга. Наконец, Eraser поделился своими мыслями о многоуровневой структуре игровой индустрии, которая в основном включает в себя: базовую сеть блокчейнов, децентрализованное хранилище, решения для кросс-чейн и цепной абстракции, инструменты разработчика, платформы каналов распространения, контент и трафик, игровые сегменты, финансы и услуги. Среди них финансы и услуги включают 4 сектора: услуги передачи данных, финансы, связанные с играми, киберспорт и рынки прогнозирования. Наконец, он упомянул, что в ближайшие 2–3 года в центре внимания развития отрасли станут полноценные игры, интегрированные с играми социальные платформы, услуги, управляемые данными, «игра + ИИ» и «игровой ИИ +».

На круглом столе, организованном инвестором SevenX Инхао, четыре специалиста игровой индустрии Web3 провели углубленный обмен опытом в области предпринимательства в игровых проектах Web3 и сопутствующего опыта.
Рэй Чжао, соучредитель инновационной культурно-развлекательной платформы MATR1X, считает, что рынок игр Web3 имеет широкие перспективы. Переход от игрового реквизита к игровым NFT. Он считает, что это основная тенденция. Кроме того, глобальные операции, экономика создателей и сильный эффект зарабатывания денег имеют решающее значение для последующего развития игр Web3.
Алан Тан, основатель MMO-платформы MetaCene, на основе своего собственного опыта сказал, что высококачественные игры или игры Web3 с большим количеством атрибутов Web2.5 постепенно признаются игроками и рынком капитала.Бизнес-модель «играй ради заработка» частично заменит базу предметов. бизнес-модель и будет укрепляться в будущем.Понимать потребности игроков Web3 и потребности в повышении стоимости активов, а также привлекать больше пользователей к присоединению на основе подтверждения владения виртуальными активами и прав на транзакции.
Ники Ли, соучредитель стратегической игры BLOCKLORDS, также резонансно упомянул, что продолжающееся развитие раннего тестирования привело к постоянным итерациям игры и вдохновило команду думать и практиковаться в NFTизации сетевого игрового контента и игровых активов. Кроме того, решающее значение имеют игра «Владеть» (достижение цели) и «Веселое завоевание» (играбельность).
Джефф Ли, генеральный директор CASTILE, карточной игры ARPG уровня 3A, выразил свою твердую уверенность в будущем развитии игровой индустрии Web3. новая эра. В эту эпоху ключом является открытие нового трафика или пользовательских каналов; с другой стороны, суть «проблемы ИС» заключается в гомогенизации активов и повествований, и необходимо найти новые прорывы в пользовательской операции в будущем. Свойства разделения активов игр Web3 и создание модели добавленной стоимости игры заслуживают долгосрочного внимания.

На втором круглом столе Роджер, инвестиционный директор Xterio, игровой экосистемы и инфраструктурной платформы Web3, выступил модератором и обсудил с группой гостей изменения в игровой индустрии Web3 и другие связанные темы.
Генеральный директор Space Nation Джером Ву отметил, что раньше игры GameFi были больше похожи на продукты DeFi, замаскированные под игры, а теперь они предпочитают называть свои проекты играми Web3. Будучи MMORPG в жанре космической оперы Web3, Space Nation использует технологии и инструменты Web3 для улучшения игрового процесса, а не акцентирует внимание на всем, что связано с активами или доходами.
Основываясь на своем собственном опыте в отрасли, директор игры Mantle Гизи отметил, что, оглядываясь назад на индустрию мобильных игр и индустрию крупномасштабных онлайн-игр, можно сказать, что как только появится новая и по-настоящему устойчивая бизнес-модель, наступит золотой век игровой индустрии. приходить. Благодаря появлению и постоянному развитию прошлых успешных проектов, игры Web3 сейчас находятся в переходном периоде между третьим и четвертым этапами множества проб и ошибок, и наступает их собственный золотой век.
Ник, руководитель отдела приобретения активов в YGG, отметил, что одним из самых больших изменений во всей отрасли является изменение потребительской точки зрения: от игры, чтобы заработать, к игре и зарабатыванию, к игре и владению, люди платят больше. и больше внимания самой игре. Таким образом, YGG постепенно превратился из профсоюза в экосистему, а затем использует протоколы данных для обслуживания игроков и поставщиков данных.
Руководитель проекта DAR Open Network Манфред Пак пришел к выводу, что игровая индустрия Web3 постепенно перешла от первоначального технического энтузиазма и спекулятивного подражания к более рациональному и углубленному обсуждению. инфраструктуры. Также стоит ожидать новых инновационных экспериментов в игровом дизайне и игровом процессе.

В ходе круглого стола, организованного Гинк Ченом, главным научным сотрудником AW Research, соответствующие специалисты обменялись и обсудили текущее состояние, тенденции развития и будущие направления игр с полной цепочкой поставок.
Майк Лин, основатель Gabby World, считает, что игры можно разделить на широкие и узкие. В основе широких игр лежит теория игр, а затем они объединяются с играми в узком смысле. Игры Web3 — это не только развлечение, но и предоставление образовательная ценность, стратегическое мышление и социальное взаимодействие., а также обеспечивает надежный способ запуска децентрализованных игр. Технология искусственного интеллекта также открывает новые возможности для улучшения погружения и вовлеченности игроков, а также для игрового дизайна.
Генеральный директор ARPA Network Феликс Сюй упомянул, что мы пытаемся создать что-то отличное от традиционных игр, например, автономный мир. Чтобы сделать это, мы должны иметь глубокое понимание смарт-контрактов и использовать инструменты, а затем опираться на такие инструменты, как MUD v2, которые будут представлять собой комбинацию торговли активами, теории игр и просто чего-то, построенного на числах. .
Синка Гао, основатель Delphinus Lab, сказал, что при переходе от игр Web2 к играм Web3 нам необходимо четко понимать, кто является аудиторией, а затем использовать надежные вычислительные методы Web3, чтобы обеспечить надежную и более справедливую систему ценностей для производства высококачественных продуктов. .контент и качественные игры.
Эрик, основной участник Cellula, обобщил множество мнений из истории развития DeFi. Он считает, что нынешнее состояние игры с полной цепочкой очень похоже на исходное состояние DeFi в 2019 году. поэтапное состояние, так же, как позже Uniswap, на смену ему пришло появление MakerDAO, поэтому полноцепные игры в будущем могут пойти по совершенно иному пути.
Генеральный директор Curio Ицзя Чен согласился, заявив, что финансиализация, вероятно, является одной из самых важных инноваций, которую должна принять вертикаль, поскольку она позволяет внутриигровым активам и транзакциям иметь реальную экономическую ценность. Эта экономическая ценность не только увеличивает глубину и сложность игры, но и предоставляет игрокам новые способы участия и взаимодействия. Кроме того, еще есть много возможностей для развития в сочетании социальных сетей и игр, например, в Friend.tech, где люди могут спекулировать на лучших игроках экосистемы.

В ходе дискуссии за круглым столом, посвященной приложениям AI + Web3, FD, партнер-основатель Gam 3 Girl Ventures, в качестве модератора поднял множество интересных вопросов для практиков в индустрии приложений AI + Web3, например, считает ли он, что нынешний рынок ИИ и рынок Web3. Слишком много ажиотажа? Какова истинная полезность ИИ в мире блокчейна? Какова система оценки проекта ИИ? Послушаем ответы гостей.
Один из создателей MyShell Итан Сан считает, что AI и Web3 действительно переоценены. Но технология генеративного искусственного интеллекта действительно снизила порог возможности создателей создавать интерактивные, ценные приложения, и, будучи гибким финансовым рынком, индустрия шифрования может помочь создателям собирать средства и запускать рыночные стратегии. Традиционные оценки продуктов и компаний, основанные на акциях, могут постепенно перейти к механизмам, основанным на токенах.
Основатель Delysium Сянькунь Ву высказал другую точку зрения: например, его консультант Сиси считал, что искусственный интеллект не переоценен, а недооценен. Он согласился и сказал, что мы еще не осознали потенциал ИИ. Технология блокчейна может стать важным инструментом для взаимодействия и транзакций между ИИ в процессе разработки ИИ. Мы хотим стать мемкойном агентов ИИ. .
Генеральный директор EvilPlan Джейкоб Рапопорт настроен оптимистично, отмечая, что большая часть текущих инвестиций приходится на высококоммерциализированные услуги, и лишь несколько компаний действительно контролируют данные обучения.С другой стороны, контент, созданный с помощью ИИ, имеет свои преимущества. Открытость будет иметь далеко идущие последствия, и будущий рынок будет намного шире, чем нынешняя исходная ситуация.
Калантия Мэй, соучредитель Masa, выразила свою точку зрения на уровне данных: она отметила, что искусственный интеллект, особенно токены AI, может быть переоценен в краткосрочной перспективе, но в долгосрочной перспективе он серьезно недооценен. С одной стороны, по состоянию на конец февраля общая рыночная стоимость AI-токенов составляла примерно 39 миллиардов долларов США, с другой стороны, глобальные притоки венчурного капитала в ИИ в 2022 году составили всего 4 миллиарда долларов США, но эта цифра увеличилась в пять раз. раз в 2023 году ИИ коренным образом меняет каждый уголок нашей жизни.
Йорн Висман, руководитель отдела маркетинга Chain of Alliance, считает, что ИИ — это не просто технический инструмент, он также может улучшить доступность, улучшить взаимодействие с пользователем и предоставить новые возможности для создания контента, чтобы повысить ценность различных проектов и контента.

В ходе круглого стола, организованного инвестором SevenX Ventures Лавенджером, многие старшие специалисты поделились своими мыслями и мнениями по таким темам, как рост числа пользователей и управление трафиком в играх Web3.
GuildFi Лианчуанг Джариндр сказал, что самым мощным инструментом маркетинга в Web3 являются токены.Токены + хорошие продукты используются для мотивации и привлечения пользователей к участию, что делает всю группу пользователей строго согласованной с самим продуктом.
Шуо Сунь, основатель UXLINK, объединил свой опыт и дал ответы по многим аспектам, включая систему роста пользователей, основанную на разделении для построения доверия; выбор Telegram, крупнейшей социальной сети в Web3, в качестве канала; и облегченные методы создания продуктов для обеспечить удобство использования. .
Директор по маркетингу Hooked Protocol Джесс Ло ответила, что ключевыми моментами являются: во-первых, уменьшение препятствий для входа и предоставление пользователям ранней мотивации; во-вторых, предоставление правильных стимулов в нужное время; в-третьих, изучение баллов отелей или миль полета. Система баллов, пользователи записывают цепочку и могут получить подтверждение другого опыта. Эта инициатива сочетает в себе систему экономики токенов с децентрализованным мгновенным распределением вознаграждений и становится отличным инструментом роста сообщества.

Позже, под руководством ведущего Джейсона Чен Цзяня, гости из числа игроков, игрового сообщества и поля KOL обсудили взгляды разных ролей на игры Web3.
Партнер Nothing Research, основатель Ebunker Аллен Дин выступил первым, изложив свои взгляды на сферу GameFi.Он считал, что по сравнению с другими инвестиционными направлениями (такими как NFT, Memecoin и т. д.), GameFi требует от пользователей тратить время, энергию и умственные способности, что относительно. Соотношение цена/качество низкое, особенно на бычьем рынке.
Гуа Ге, представитель W Labs (Лаборатории Гуа Тянь), крупнейшего китайского игрового сообщества, на вопрос о том, какой аспект игр Web3 важнее, ответил одним предложением: бычий рынок — это Fi, а медвежий рынок — это Fi. всем играть. Кроме того, вопрос о том, будет ли сначала игра, а затем Fi или сначала Fi, а затем игра, не имеет большого значения. Пока это способствует развитию отрасли, это хорошо. Например, качество этой волны цепных игр явно лучше, чем предыдущая. волна, которая показывает, что вся отрасль движется в сторону ходьбы вверх.
Crypto KOL Гоку Кул подчеркнул, что в играх Web3 есть реальные пользователи и геймеры.Он считает, что Web3 - это, по сути, логика выпуска активов и восстановления богатства, поэтому теоретически это не проблема качества игры, основная проблема - это игра. отсутствие консенсуса и реальной играбельности.Поэтому нет необходимости измерять качество игры.Важен тип игры.Сможет ли тип игры отнять у пользователя время и вызвать у пользователя желание играть .

В 2024 году публичная сеть игр также станет подобластью, на которую многие люди обращают внимание. публичной сети игры, обмен и обсуждение.
Ю Цзе, глава Chromia Asia Pacific, поделился, что из-за разницы в технической архитектуре нам пришлось создавать все с нуля: наш кошелек, наш кроссчейн-мост, блочный браузер и т. д. Вот почему анонс займет некоторое время. , и Все, что существует, разработано собственными силами.
Менеджер Immutable BD Джо Чен считает, что Immutable в настоящее время сталкивается с двумя проблемами: одна — это проблема C-стороны, которую она пытается решить; другая — это проблема B2B, то есть розничная торговля B-стороны для различных игр. Среди них ликвидность и доля рынка являются главными приоритетами, а универсальная доступность игр, кроссплатформенная поддержка, поддержка различных игровых движков и поддержка игровых студий — все это требует срочного решения.
Крис, сооснователь Mirror World & Sonic, отметил, что время имеет решающее значение. ? Второе — поддержка бизнеса, то есть сколько субсидий на обмен денежных средств и токенов могут получить партнеры? Как мотивировать выравнивание? В-третьих, как выйти на публику? Как получить ликвидность? Как запустить актив? Время рассмотрения этих вопросов является захватывающим, но также и большим вызовом.

Несколько гостей круглого стола, организованного инвестором SevenX Ventures Артуром, обсудили состояние разработки игр Web3 и текущую инфраструктуру.
Соучредитель Manta Network Виктор Джи сказал, что он очень обеспокоен устойчивыми ежедневными активными пользователями (DAU) в играх Web3 и тем, как такие игры могут увеличить активность в сети.
Директор по развитию AltLayer Дороти пришла к консенсусу после общения с основателем игровой платформы Assets, но игроки будут наслаждаться только самой игрой; или это полноцепная игра, все токенизировано, и все операции игрока выполняются в цепочке. В дополнение к этому необходимо обеспечить, чтобы игроки могли зарабатывать деньги на игре, что также является основной целью пользователей Web3, но это не обязательно связано с игровым процессом.
ХК Се, глава Aptos Asia, рассказал, что за последний год команда общалась с более чем 200 различными игровыми проектами Web3 из Китая, Южной Кореи, Японии, Юго-Восточной Азии и Запада, уделяя особое внимание трем вещам: во-первых, качество игры, например, есть ли в прошлом успешные случаи; второй — это публикация игры или привлечение пользователей, необходимы четкие целевые пользователи; третий — это элементы игры Web3, то есть вам нужно подумать о том, какая дополнительная ценность элементы Web3 предоставляются разработчикам игр, издателям игр или самим конечным пользователям.
Райан Де Соуза, менеджер по работе с партнерами Offchain Labs в Азиатско-Тихоокеанском регионе, отметил, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе существует много интересных игр, особенно тех, которые созданы на базе Arbitrum, и самой важной особенностью игры является пользовательский опыт, который должен быть интересен обеспечить привязку пользователя; в то же время это также должно соответствовать духу Web3, то есть владению активом, будь то внутриигровой актив или определенный токен.

Наконец, под эгидой Eraser, партнера-основателя SevenX Ventures, гости из известных инвестиционных организаций поделились своими отраслевыми знаниями и инвестиционным опытом в области игр Web3. Ниже приводится их обмен.
FD, партнер-основатель Gam 3 Girl Ventures, сказал, что возможные причины, по которым некоторые традиционные инвестиционные институты сосредотачиваются на игровом треке, включают логику категорий, региональную логику, логику толпы, а также многосторонний анализ и многомерную оценку. В процессе смены парадигмы инвестиций в игры Web3 можно отметить следующие ключевые моменты: 1) Открытие записей пути, то есть размышление о том, как Web3 может лучше расширить возможности Web2? То есть решить некоторые проблемы, которые не были решены в Web2 в прошлом; 2) Ищем команды Web3 Native. Игровые компании, такие как MiHoYo и Riot Games, делают игры с точки зрения геймеров и решают существующие проблемы.
Томми Чанг, исполнительный директор Spartan, также отреагировал на трудности инвестирования в игры Web3. Он считает, что текущая конкуренция в игровой индустрии Web2 чрезвычайно жесткая, а финансовая прибыль нестабильна. Вход в Web3 для разработки игр - сложная задача. для многих игровых студий.Нелегко сказать, включая выбор правильной сетевой экосистемы, поиск правильного кооперативного союза и обеспечение общей интеграции игры и токена.Это также вопросы, которые необходимо учитывать в игре. инвестиции.
Джейсон Кам, основатель Folius Ventures, выразил свое личное мнение, основанное на своем предыдущем инвестиционном опыте. Затраты на продвижение или умственные затраты огромны, особенно для игр высокого класса. Конкурентные игры, такие как шутеры от первого лица и азартные игры, могут тратить деньги на затраты на продвижение; в то время как ключ к играм Web3 лежит в распространении игр и финансовых рычагах, и эти условия необходимо использовать для усиления игры.
Точка зрения вице-президента Animoca Investment Дженни заключается в том, что инновации стоят на первом месте. Она считает, что инвестиции в игры Web3 должны избегать зависимости от пути и избегать игр, которые вызовут большое количество случаев имитации.
Партнер Dragonfly, GM, отметил, что команде Web2, которая только что вошла в индустрию Web3, рекомендуется полностью использовать токены, поскольку токены являются отличительной чертой между отраслями Web2 и Web3, а также являются лучшим оружием, которое могут использовать игры Web3. С другой стороны, игровые проекты Web3 должны больше узнавать о передовом опыте игровых студий или производителей Web2 и понимать, как следует создавать настоящие игры.В этой области все еще есть много рыночного пространства.
На этом саммите состоялся не только обмен опытом и беседы об опыте практиков отрасли, но также столкновение мнений и познавательный обмен между инвесторами из разных регионов и учреждений, а также обмен мнениями игровых союзов, крипто-KOL и отраслевые исследователи и личный опыт, я считаю, что благодаря постоянным исследованиям геймеров Web3, инвесторов, а также многих игроков и пользователей, которые любят игры Web3, игры Web3 будут продолжать развиваться и двигаться к следующему пику.