Хотя трек-игры привлекают внимание капитала и рынка, их геймплей и модель страдают от серьезного однородия и не хватает настоящих инноваций. Однако, с развитием технологии AI-агентов, игровая индустрия на блокчейне, возможно, столкнулась с новым прорывом. В этой волне The Farm, объединяясь с AI Agent, пытается создать непревзойденный погружающий игровой мир и переопределить способы взаимодействия игроков с виртуальной экосистемой.
Помимо концептуальных инноваций, The Farm, соответствующий текущим трендам в отрасли, также получил первичное признание на рынке, и его рыночная капитализация в настоящее время составляет 75 миллионов долларов США, а 3 января его цена выросла почти на 50%.
Ферма: Игра-агент с ИИ, запущенная GenAI
The Farm - первая игра-агент на основе GenAI, работающая на Hyperliquid, объединяющая генерацию цепочки жизни (похожую на CryptoKitties 2.0), симуляцию бизнеса (как в Stardew Valley), и механику битвы (как в Pokémon Go), чтобы обеспечить игрокам новый опыт творчества и взаимодействия с помощью искусственного интеллекта. Эта игра использует экономическую модель, приводимую токеном $FARM, и развивается с помощью многопроходового игрового процесса.
Дизайн и особенности игры
Первый этап: The Ancestors(祖先)
Этот этап начался 13 декабря 2024 года и завершился через неделю после запуска. В течение этого периода игроки могут бесплатно загрузить две фотографии, чтобы создать гибридных существ с пиксельным ветром, созданных моделями GenAI. Потратив 100 USDC на чеканку любимых существ, они примут участие в голосовании, а топ-50 существ в результате голосования станут «предками». «Предок» будет получать 10% от всех будущих достижений в чеканке существ. Предки, их создатели и избиратели также получат вознаграждение в виде аирдропа из кошелька разработчика.
Второй этап: эволюция (Evolution)
Эта фаза начинается сразу после окончания Ancestral Choice 20 декабря, и ее функции будут продолжать расширяться. Все существа наделены чертами, атрибутами, навыками, характерами, любимой едой и т.д., которые генерируются искусственным интеллектом. Существо получит личность, ончейн-кошелек и поддержку текстовых и голосовых разговоров. Эти существа могут изучать навыки ИИ, такие как гадание на картах Таро, рисование палочек и многое другое. Игроки могут тренировать существ, загружая данные, а также покупать еду или записываться на занятия, чтобы улучшить свои характеристики. Кроме того, мобы будут постепенно разблокировать автономное поведение агентов.
Третий этап: Поле боя (The Battlefield)
Согласно дорожной карте Фермы, этап планируется запустить в середине февраля 2025 года. Биоты могут сражаться самостоятельно или вступать в гильдии, составленные игроками. Режим сражений поддерживает ставки, победитель получает приз от проигравшей стороны, а биоты проигравшей стороны могут быть уничтожены. На этом этапе взаимодействие и конкуренция биотов будет дополнительно расширена.
Дизайн системы The Farm
Согласно статье, опубликованной The Farm, эта игра не использует более популярную систему SWARM, а основана на идеях дизайна Langchain и наследует их.
SWARM (кластер) обладает автономностью, децентрализацией и гибкостью. Каждый AI-агент выступает в качестве независимого узла в пуле SWARM, отличительной особенностью которого является явление эмерджентного поведения, что приводит к динамическому распространению в управлении задачами. То есть задачи обрабатываются децентрализованным, адаптивным способом взаимодействия, агенты основываются на локальных решениях и динамическом взаимодействии для обнаружения и совместного выполнения задач.
Когда агент посылает запрос в SWARM пул AI, этот агент либо самостоятельно выполняет запрос и возвращает результат, либо разбивает запрос на подзадачи, обрабатывает их частично и передает оставшиеся подзадачи другим AI агентам в SWARM пуле. Во втором случае, поскольку агент не имеет глобального представления о возможностях всех агентов в SWARM пуле, его динамический способ передачи может включать в себя передачу подзадач, основанную на локальном знании, случайное или основанное на простых правилах распределение подзадач, чтение информации о возможностях агентов из децентрализованной книги. Хотя эти динамические способы передачи предоставляют агентам SWARM системы автономность, но из-за отсутствия механизма планирования задач и траектории могут возникнуть недостатки, такие как длительное время выполнения, высокие затраты и потеря состояния выполнения.
Как игра Agent, включающая взаимодействие с несколькими агентами, Farm предлагает другую полную концепцию дизайна для достижения более высокой точности планирования задач и лучшей координации агентов. Farm считает, что цепная многопредставительская система должна обладать более высокой точностью планирования траектории задач, одновременно отслеживая состояние выполнения агента, что может быть достигнуто через уровень доступности данных (DA).
В отличие от системы SWARM, Farm вводит Orchestrator AI или службу AI Oracle в сеть. Функции этого дизайна включают: разбиение и распределение задач, обнаружение сервисов и глобальное представление, отслеживание состояния выполнения подзадач и результатов вывода агентов, а также динамическую настройку, обеспечивающую целостность цикла задач (если агент не может обработать задачу или превышен лимит времени, система перераспределяет подзадачи). Благодаря глобальному представлению и оптимальному планированию маршрута, избегается излишнее вычисление и ресурсоемкость, вызванные динамическим распространением, и значительно повышается эффективность и успешность выполнения сложных задач. Этот подход также снижает риск потери состояния и предоставляет основу для сотрудничества между агентами, обеспечивая более высокую степень взаимодействия в многопрокси-сети.
Модель токена: половина дохода протокола используется для выкупа и уничтожения FARM
Исходя из игры AI-агента на основе генерирующего искусственного интеллекта (GenAI), The Farm планирует начать с генерации живых существ на цепочке (подобно CryptoKitties 2.0), объединяя игру симулятора управления (например, Stardew Valley) и механику битвы (например, Pokémon Go), чтобы постепенно расшириться до универсальной платформы запуска AI-агентов, и в конечном итоге предоставить функциональность Rollup в качестве сервиса, чтобы AI-агенты могли иметь свою собственную цепочку приложений и развивать свою экосистему.
В части механизма доходов игровая часть The Farm осуществляет генерацию цифровых биологических объектов, продажу игровых предметов и навыков, а также комиссию за битвы/ставки с использованием токена $FARM. Общая платформа запуска искусственного интеллекта поддерживает агентов в выпуске своих токенов, взимает плату за предпродажу и стадию обеспечения ликвидностью, а также получает комиссию от услуг агентов.
Для поддержки цепей приложений требуется залог $FARM для запуска цепей приложений. 50% дохода протокола используется для выкупа и уничтожения $FARM, 40% распределяется среди залогодержателей $FARM, 10% распределяется среди команды. Кроме того, залогодержатели $FARM могут получить $veFARM для распределения дохода и конфигурации приоритетов цепей, обеспечивая постоянное накопление стоимости токена.
Путем введения искусственного интеллекта агент, The Farm нацелена на улучшение опыта игроков в открытом мире, исследующих неизвестные миры и развивающихся. Игроки могут создавать персонажей, способных постоянно эволюционировать, в соответствии со своими предпочтениями, вместо того чтобы быть ограниченными несколькими фиксированными шаблонами. В игровом мире больше нет предопределенного сюжета, все игроки совместно формируют мир своим творчеством. Кроме того, персонажи могут взаимодействовать с реальными людьми, разрушая границу между виртуальностью и реальностью.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Быстрый обзор AI пет-игры The Farm: AI агенты привносят новый игровой опыт в цепочке?
Автор: Zen, PANews
Хотя трек-игры привлекают внимание капитала и рынка, их геймплей и модель страдают от серьезного однородия и не хватает настоящих инноваций. Однако, с развитием технологии AI-агентов, игровая индустрия на блокчейне, возможно, столкнулась с новым прорывом. В этой волне The Farm, объединяясь с AI Agent, пытается создать непревзойденный погружающий игровой мир и переопределить способы взаимодействия игроков с виртуальной экосистемой.
Помимо концептуальных инноваций, The Farm, соответствующий текущим трендам в отрасли, также получил первичное признание на рынке, и его рыночная капитализация в настоящее время составляет 75 миллионов долларов США, а 3 января его цена выросла почти на 50%.
Ферма: Игра-агент с ИИ, запущенная GenAI
The Farm - первая игра-агент на основе GenAI, работающая на Hyperliquid, объединяющая генерацию цепочки жизни (похожую на CryptoKitties 2.0), симуляцию бизнеса (как в Stardew Valley), и механику битвы (как в Pokémon Go), чтобы обеспечить игрокам новый опыт творчества и взаимодействия с помощью искусственного интеллекта. Эта игра использует экономическую модель, приводимую токеном $FARM, и развивается с помощью многопроходового игрового процесса.
Дизайн и особенности игры
Первый этап: The Ancestors(祖先)
Этот этап начался 13 декабря 2024 года и завершился через неделю после запуска. В течение этого периода игроки могут бесплатно загрузить две фотографии, чтобы создать гибридных существ с пиксельным ветром, созданных моделями GenAI. Потратив 100 USDC на чеканку любимых существ, они примут участие в голосовании, а топ-50 существ в результате голосования станут «предками». «Предок» будет получать 10% от всех будущих достижений в чеканке существ. Предки, их создатели и избиратели также получат вознаграждение в виде аирдропа из кошелька разработчика.
Второй этап: эволюция (Evolution)
Эта фаза начинается сразу после окончания Ancestral Choice 20 декабря, и ее функции будут продолжать расширяться. Все существа наделены чертами, атрибутами, навыками, характерами, любимой едой и т.д., которые генерируются искусственным интеллектом. Существо получит личность, ончейн-кошелек и поддержку текстовых и голосовых разговоров. Эти существа могут изучать навыки ИИ, такие как гадание на картах Таро, рисование палочек и многое другое. Игроки могут тренировать существ, загружая данные, а также покупать еду или записываться на занятия, чтобы улучшить свои характеристики. Кроме того, мобы будут постепенно разблокировать автономное поведение агентов.
Третий этап: Поле боя (The Battlefield)
Согласно дорожной карте Фермы, этап планируется запустить в середине февраля 2025 года. Биоты могут сражаться самостоятельно или вступать в гильдии, составленные игроками. Режим сражений поддерживает ставки, победитель получает приз от проигравшей стороны, а биоты проигравшей стороны могут быть уничтожены. На этом этапе взаимодействие и конкуренция биотов будет дополнительно расширена.
Дизайн системы The Farm
Согласно статье, опубликованной The Farm, эта игра не использует более популярную систему SWARM, а основана на идеях дизайна Langchain и наследует их.
SWARM (кластер) обладает автономностью, децентрализацией и гибкостью. Каждый AI-агент выступает в качестве независимого узла в пуле SWARM, отличительной особенностью которого является явление эмерджентного поведения, что приводит к динамическому распространению в управлении задачами. То есть задачи обрабатываются децентрализованным, адаптивным способом взаимодействия, агенты основываются на локальных решениях и динамическом взаимодействии для обнаружения и совместного выполнения задач.
Когда агент посылает запрос в SWARM пул AI, этот агент либо самостоятельно выполняет запрос и возвращает результат, либо разбивает запрос на подзадачи, обрабатывает их частично и передает оставшиеся подзадачи другим AI агентам в SWARM пуле. Во втором случае, поскольку агент не имеет глобального представления о возможностях всех агентов в SWARM пуле, его динамический способ передачи может включать в себя передачу подзадач, основанную на локальном знании, случайное или основанное на простых правилах распределение подзадач, чтение информации о возможностях агентов из децентрализованной книги. Хотя эти динамические способы передачи предоставляют агентам SWARM системы автономность, но из-за отсутствия механизма планирования задач и траектории могут возникнуть недостатки, такие как длительное время выполнения, высокие затраты и потеря состояния выполнения.
Как игра Agent, включающая взаимодействие с несколькими агентами, Farm предлагает другую полную концепцию дизайна для достижения более высокой точности планирования задач и лучшей координации агентов. Farm считает, что цепная многопредставительская система должна обладать более высокой точностью планирования траектории задач, одновременно отслеживая состояние выполнения агента, что может быть достигнуто через уровень доступности данных (DA).
В отличие от системы SWARM, Farm вводит Orchestrator AI или службу AI Oracle в сеть. Функции этого дизайна включают: разбиение и распределение задач, обнаружение сервисов и глобальное представление, отслеживание состояния выполнения подзадач и результатов вывода агентов, а также динамическую настройку, обеспечивающую целостность цикла задач (если агент не может обработать задачу или превышен лимит времени, система перераспределяет подзадачи). Благодаря глобальному представлению и оптимальному планированию маршрута, избегается излишнее вычисление и ресурсоемкость, вызванные динамическим распространением, и значительно повышается эффективность и успешность выполнения сложных задач. Этот подход также снижает риск потери состояния и предоставляет основу для сотрудничества между агентами, обеспечивая более высокую степень взаимодействия в многопрокси-сети.
Модель токена: половина дохода протокола используется для выкупа и уничтожения FARM
Исходя из игры AI-агента на основе генерирующего искусственного интеллекта (GenAI), The Farm планирует начать с генерации живых существ на цепочке (подобно CryptoKitties 2.0), объединяя игру симулятора управления (например, Stardew Valley) и механику битвы (например, Pokémon Go), чтобы постепенно расшириться до универсальной платформы запуска AI-агентов, и в конечном итоге предоставить функциональность Rollup в качестве сервиса, чтобы AI-агенты могли иметь свою собственную цепочку приложений и развивать свою экосистему.
В части механизма доходов игровая часть The Farm осуществляет генерацию цифровых биологических объектов, продажу игровых предметов и навыков, а также комиссию за битвы/ставки с использованием токена $FARM. Общая платформа запуска искусственного интеллекта поддерживает агентов в выпуске своих токенов, взимает плату за предпродажу и стадию обеспечения ликвидностью, а также получает комиссию от услуг агентов.
Для поддержки цепей приложений требуется залог $FARM для запуска цепей приложений. 50% дохода протокола используется для выкупа и уничтожения $FARM, 40% распределяется среди залогодержателей $FARM, 10% распределяется среди команды. Кроме того, залогодержатели $FARM могут получить $veFARM для распределения дохода и конфигурации приоритетов цепей, обеспечивая постоянное накопление стоимости токена.
Путем введения искусственного интеллекта агент, The Farm нацелена на улучшение опыта игроков в открытом мире, исследующих неизвестные миры и развивающихся. Игроки могут создавать персонажей, способных постоянно эволюционировать, в соответствии со своими предпочтениями, вместо того чтобы быть ограниченными несколькими фиксированными шаблонами. В игровом мире больше нет предопределенного сюжета, все игроки совместно формируют мир своим творчеством. Кроме того, персонажи могут взаимодействовать с реальными людьми, разрушая границу между виртуальностью и реальностью.