Сообщение Gate News, 16 апреля — Индонезийское министерское постановление 9 2026 года требует от зарегистрированных операторов электронной коммерции проводить самооценки, а их результаты используются для классификации рисков платформы и установления ограничений доступа для пользователей младше 16 лет. Политика направлена на защиту примерно 70 миллионов детей от онлайн-мошенничества, кибербуллинга и зависимости.
Постановление вызвало вопросы у участников отрасли о том, как классифицируются крупные платформы электронной коммерции. Некоторые представители отрасли задавались вопросом, не были ли ранее отнесены к высокой степени риска еще до того, как платформы завершили свои самооценки для верификации. Индонезийская ассоциация электронной коммерции заявила, что ее члены проводят оценки поэтапно по мере того, как правительство расширяет применение ограничений.
Правила побуждают платформы разрабатывать версии, специфичные для каждой страны, вместо того чтобы поддерживать единый глобальный продукт. Roblox — онлайн-игровая платформа, популярная среди детей и подростков, — добавляет контентные и коммуникационные средства контроля для индонезийских пользователей младше 16 лет, чтобы соответствовать требованиям. Похожие регуляторные шаги происходят по всему миру: аналогичный запрет в Австралии привел к удалению почти 5 миллионов учетных записей подростков, в то время как Испания и Великобритания рассматривают сопоставимые меры. Это формирует растущий «лоскутный» набор национальных правил вместо единого глобального стандарта.