Божественне одкровення Divinity розроблятиметься з використанням AI, що викликало обурення гравців! Ларіан пояснив: через це не буде звільнень

Ларіан Студіос анонсували нову гру «神諭 Divinity», яка, за повідомленнями, буде розроблятися з використанням генеративного AI, що викликало обурення гравців. Офіційні представники швидко прояснили ситуацію, заявивши, що AI використовуватиметься лише для допоміжних та автоматизованих завдань, а не для заміни людських співробітників або створення контенту AI.

神諭Divinity використовує AI для допомоги у розробці, що викликало обурення гравців

Відомий розробник ігор Ларіан Студіос (Larian Studios), автор таких хітів як «神諭:原罪» та «Підземелля 3», нещодавно вперше оголосив про нову гру «神諭 Divinity», що привернуло значну увагу гравців. Однак стаття Bloomberg, опублікована пізніше, змінила тон рекламної кампанії.

У статті зазначалося, що Ларіан впроваджує технології генеративного AI у процес розробки, використовуючи їх для наповнення презентаційного матеріалу, створення концепт-артів та написання заповнювальних текстів, і активно просуває цю технологію.

Після публікації цієї інформації, частина гравців висловила сильне обурення та критику, побоюючись, що AI може призвести до скорочення штату розробників або заміни людських творців.

Офіційне заперечення: AI не замінить людину

У відповідь на критику та негативну реакцію, генеральний директор Ларіан Свен Вінке (Swen Vincke) швидко опублікував заяву, що ніколи не просував активно AI і не має наміру використовувати його для заміни концепт-художників.

Вінке підкреслив, що студія не планує випускати ігор з компонентами, створеними за допомогою AI, і не має наміру скорочувати команду, використовуючи AI для заміни людських співробітників.

Додатково він повідомив, що у команді Ларіан зараз працює 23 концепт-художники, і вони продовжують наймати нових фахівців. AI використовуватиметься лише на ранніх етапах для референсів та дослідження композицій, подібно до пошуку в Google або перегляду художніх атласів, а кінцевий продукт завжди створюється людьми.

Джерело: belganewsagencyЛаріан Студіос (Larian Studios) має 23 концепт-художники і продовжує наймати нових співробітників.

Три напрямки застосування AI у Ларіан: автоматизація, білий ящик тестування та налагодження

Очевидно, що наразі Ларіан використовує генеративний AI для покращення рутинних та механічних процесів у розробці, щоб звільнити людські ресурси для творчих завдань.

У попередньому інтерв’ю для GameSpot, Вінке розповів, що основні сфери застосування генеративного AI у Ларіан — це:

  1. Автоматизація непопулярних завдань: наприклад, очищення даних для захоплення руху, редагування голосу та переналаштування анімацій персонажів між видами (Retargeting).
  2. Білий ящик тестування: швидке ітеративне опрацювання ідей перед створенням гри, що прискорює процес розробки.
  3. Покращення реактивності гри: хоча технологія генеративного AI ще не повністю зріла, мета Ларіан — зробити систему здатною реагувати на несподівані дії гравця.

Крім того, для великих сюжетних гілок команда використовує AI для верифікації оповідань, автоматично перевіряючи логіку сотень варіантів розвитку сюжету. Однією з причин популярності «Підземелля 3» є саме високий рівень свободи та велика кількість гілок.

Джерело: зображення з гри Підземелля 3

Вінке повторює, що у сферах візуального оформлення, сценаріїв та музики, Ларіан наполягає на людській творчості, а AI — лише допоміжний інструмент.

Голова «Божественного Царства 2» також висловився, що використання AI у галузі — вже тенденція

Обговорення навколо генеративного AI у Ларіан привернуло увагу колег по галузі. Директор «Божественного Царства 2» Даніель Вавра (Daniel Vávra) зазначив, що Ларіан просто робить те, що роблять усі у геймдеві, але зазнає необґрунтованих нападок.

Вавра прямо сказав, що хоча він і не є прихильником створення мистецтва за допомогою AI, він змушений визнати, що ця технологія — майбутнє, і боротьба з нею подібна до опору використанню швейних машин у текстильній промисловості раніше — безглузда.

Він вважає, що якщо AI допоможе розробникам створювати масштабні ігри швидше, звільнить художніх директорів, сценаристів і програмістів від нудної рутини, дозволяючи зосередитися на головних творчих завданнях, — це принесе більше користі, ніж шкоди.

Він запитує: «Якщо таку ж якість можна отримати за кілька хвилин безкоштовно, хто захоче витрачати місяці і великі кошти?»

Джерело: зображення з X «Божественне Царство: Спасіння 2» — директор Даніель Вавра висловився, що використання AI у галузі вже є трендом

Як балансувати між застосуванням генеративного AI у іграх?

Застосування AI у розробці відеоігор вже стало реальністю, і розробники самі визначатимуть ступінь його використання. Однак, з урахуванням негативної реакції навколо Ларіан, видно, що хоча AI може підвищити ефективність, гравці залишаються дуже чутливими і настороженими щодо його застосування.

Якщо індустрія не знайде баланс між інноваціями та збереженням художньої цінності, створеної вручну, — це стане важливим викликом для всіх розробників у майбутньому.

Додаткове читання:
Батько GTA попереджає: тренінг AI може призвести до «кругової гонки» у змаганні за якість, і якість ігор може значно погіршитися!

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів