Coachella звертається до ШІ DeepMind від Google, щоб переосмислити концерти поза сценою

Коачелла співпрацює з Google DeepMind, щоб протестувати нові інструменти ШІ, які змінюють те, як створюються та сприймаються живі музичні виступи.
Summary

  • Коачелла протестувала інструменти ШІ разом із Google DeepMind, щоб перетворювати живі виступи на інтерактивні цифрові середовища.
  • Було створено три прототипи, зокрема систему, що відтворює концерти як 3D-простори, які фанати можуть досліджувати з різних ракурсів.
  • Проєкти досі перебувають на ранніх етапах тестування: організатори переглядають результати, перш ніж ухвалити рішення про будь-який публічний запуск.

Згідно з недавнім звітом, фестиваль використав своє видання 2026 року, щоб побудувати та випробувати три експериментальні системи, що працюють на основі Project Genie від DeepMind, зосередившись на так званих «world models» (моделях світу), які генерують інтерактивні цифрові середовища.

«Ми залучилися до цього проєкту, де працюємо з їхніми інструментами, щоб дослідити, якими способами ці інструменти можуть розширювати й розвивати “полотно” митця, давати їм більше інструментів для творчого самовираження», — сказав Райан Ченікoла, керівник інноваційного продакшну Coachella.

Інтерактивні виступи та цифрові архіви

Під час відкривального вікенду фестивалю команди зафіксували live-сет на сцені Quasar, записавши освітлення, аудіо, візуальні ефекти та рух натовпу. За допомогою Unreal Engine виступ було відтворено як навіговане 3D-середовище, що дозволяє глядачам рухатися шоу з різних перспектив.

Перші тести вказують на те, що організатори описують як «живі архіви», де виступи можна буде перегравати, переосмислювати новими візуальними ефектами або досліджувати ще довго після завершення події.

«Є точно способи, як ми плануємо, щоб фанати на місці могли в майбутньому взаємодіяти з цим контентом», — сказав Ченікoла, додавши, що згодом носимі пристрої можуть розміщувати ці іммерсивні шари під час живих шоу.

Інструменти, спрямовані на митців і фанатів

Ще один прототип був присвячений дизайну сцени: він пропонував митцям симуляційний інструмент, де вони можуть завантажувати візуальні матеріали або підказки й переглядати, як виглядатиме їхнє шоу на сценах Coachella за різних умов. Менші виконавці також виграють, отримуючи доступ до інструментів планування продакшну, які часто зарезервовані для великих гастролюючих артистів.

Крім того, мобільна гра під назвою Coachella vs. The Game дозволяє користувачам досліджувати віртуальні світи, натхненні фестивальними артистами. Ідея повторює досвід до-події, який можна побачити в тематичних парках, даючи фанатам спосіб взаємодіяти з лайн-апом ще до приїзду.

«Зазвичай ви дивитеся на цикли розробки від шести до 12 місяців, щоб справді підштовхнути до високоякісного досвіду. І цей час значно скоротили», — сказав Кевін Макмехон, керівник інноваційних партнерств фестивалю.

Чому DeepMind і що буде далі

Вибір Google DeepMind зумовили його можливості візуального моделювання та наявні робочі взаємини через YouTube-стріми Coachella.

«Для нас ми живемо в дуже візуальному світі, і в них найкращі візуальні моделі», — сказав Макмехон.

Експерименти спираються на попередні цифрові ініціативи, пов’язані з блокчейном і іммерсивними медіа. У 2024 році Coachella представила Coachella Quests у мережі Avalanche, разом із проходами та колекційними предметами на основі NFT, після краху попередньої ініціативи, пов’язаної з Solana, що була пов’язана з FTX. Також до стрімів додали функції доповненої реальності, нашаровуючи цифрові ефекти, видимі лише для віддалених аудиторій.

«Зараз складно поставити чітку часову шкалу», — сказав Ченікoла, зазначивши, що команди переглядають результати фестивалю, перш ніж ухвалити рішення про те, що може рухатися далі.

Застереження: інформація на цій сторінці може походити зі сторонніх джерел і надається виключно для ознайомлення. Вона не відображає позицію чи думку Gate і не є фінансовою, інвестиційною чи юридичною консультацією. Торгівля віртуальними активами пов’язана з високим ризиком. Будь ласка, не покладайтеся лише на інформацію з цієї сторінки під час прийняття рішень. Детальніше дивіться у Застереженні.
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів