Niantic Spatial, створена внаслідок відокремлення від розробника Pokémon Go Niantic у травні 2025 року, використала мільярди зображень реального світу, знятих мільйонами гравців, щоб розробити технології навігації для роботів доставки й, можливо, військових дронів. Компанія навчила свою модель на 30 мільярдах зображень переважно з урбаністичних локацій, які гравців заохочували відвідувати, повідомляє MIT Technology Review. До відокремлення Niantic продала ліцензовані ігри, зокрема Pokémon Go, саудівському видавцю відеоігор Scopely, а окремо оголосила плани використовувати скани від гравців та застосунок Scaniverse для створення великої геопросторової моделі — 3D-моделі фізичного світу, натренованої на геолокованих зображеннях.
Niantic Spatial відокремлюється після продажу Pokémon Go
Niantic Spatial стала незалежною компанією в травні 2025 року після того, як Niantic продала ліцензовані ігри, зокрема Pokémon Go, компанії Scopely. До цієї угоди Niantic публічно оголосила плани використовувати скани від мільйонів гравців Pokémon Go разом із даними, зібраними користувачами застосунку Scaniverse, щоб навчати й розробляти велику геопросторову модель. Зображення часто фіксували ту саму локацію з багатьох різних ракурсів за різних умов освітлення та погоди, і супроводжувалися цінними метаданими із зазначенням локації та орієнтації телефонів користувачів під час зйомки таких кадрів.
30 мільярдів зображень навчають моделі навігаційного AI
Після відокремлення як незалежної компанії Niantic Spatial натренувала свою модель на 30 мільярдах зображень, переважно згрупованих навколо локацій міського середовища, які гравців заохочували відвідувати, повідомляє MIT Technology Review. «Наземні скани були одним із компонентів, щоб допомогти навчати реальні “foundation model” Niantic Spatial — AI-системи, що вчаться розпізнавати й інтерпретувати фізичні простори», — сказав речник Niantic Spatial виданню Ars. «Моделі є продуктом цього навчання, а не копією чи способом доступу до базових сканів, які стосувалися публічних точок інтересу, таких як статуї та фонтани».
Компанія підтверджує необов’язковість сканів з 2019 року
Наземні скани «були повністю необов’язковою функцією в іграх, де користувачі створювали коротке відео з публічної локації», — сказав речник Niantic Spatial. «Ми були прозорими щодо того, що скани покращуватимуть нашу технологічну платформу, починаючи з 2019 року, у нашій політиці приватності та публічних оголошеннях». Скани стимулювали геймерів знімати короткі відео зі смартфонами фізичних кварталів і пам’яток через мобільну гру з доповненою реальністю.
FAQ
Коли Niantic Spatial відокремилася від Niantic?
Niantic Spatial відокремилася від розробника Pokémon Go Niantic у травні 2025 року після того, як Niantic окремо продала свої ліцензовані ігри, зокрема Pokémon Go, саудівському видавцю відеоігор Scopely.
Скільки зображень Niantic Spatial використала для навчання своїх AI-моделей?
Niantic Spatial натренувала свою модель на 30 мільярдах зображень, переважно згрупованих навколо локацій міського середовища, які гравців заохочували відвідувати, повідомляє MIT Technology Review. Зображення часто фіксували ту саму локацію з багатьох різних ракурсів за різних умов освітлення та погоди.
Які застосування підтримує технологія Niantic Spatial?
Розроблені Niantic Spatial технології AI-навігації використовуються для робо-тів доставки й, можливо, військових дронів. Речник компанії заявив, що наземні скани допомагали навчати реальні “foundation model” — AI-системи, що вчаться розпізнавати й інтерпретувати фізичні простори.