多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?

Tác giả: ZEN, PANews

Vào ngày 14 tháng 7, dự án trò chơi Telegram Notcoin thông báo sẽ sắp tới sẽ tiến hành phát 7 triệu đô la Airdrop, trong đó 5 triệu đô la sẽ được phân phối cho người stake và holder cấp bậc, số tiền còn lại 200 triệu đô la sẽ được phân phối cho người dùng tham gia hoạt động trong vòng 3 tháng tới. Sau khi trở thành ứng dụng hiện tượng đầu tiên sử dụng cơ chế Tap-to-Earn, trọng tâm hiện tại của Notcoin là cung cấp hoạt động, như tương tác với các trò chơi Telegram mới khác để liên tục có được người theo dõi.

Là ‘mẫu vật’ của dự án sinh thái Ton, sau khi Notcoin phát triển mạnh mẽ, nhanh chóng thu hút sự bắt chước của các studio game lớn nhỏ, các trò chơi ‘giống Notcoin’ cũng chiếm lĩnh một phần lớn trong cộng đồng game sinh thái Ton, và vẫn còn nhiều người sao chép. Ví dụ, vào cuối tháng 6, Gala Games, một nền tảng game dựa trên chuỗi khối nổi tiếng, đã ra mắt hai trò chơi nhấp chuột trên Telegram là ‘Treasure Tapper’ và ‘Flower Frenzy’; Bondex, phiên bản Web3 của nền tảng mạng xã hội chuyên nghiệp, đã phát hành trò chơi kiếm tiền ‘Bunny Blitz’ và khởi động một chương trình thưởng trị giá 1 triệu USD.

Trong chương trình “nhái” Notcoin, một số tựa game như Hamster Kombat đã trở thành những dự án ngôi sao với hàng chục triệu, thậm chí hàng trăm triệu người dùng, và khi Airdrop đã trở thành điều được “hàng chục triệu người dùng” quan tâm nhất ở thời điểm hiện tại thì đó cũng là bài toán “cũ và khó” mà các bên dự án này cần phải đối mặt.

Hamster Kombat: Airdrop đầu tiên dự kiến sẽ diễn ra trong tháng này

Giám đốc điều hành của Telegram, PatelDuRove, gọi Hamster Kombat là hiện tượng internet mới nhất, với 2,39 tỷ người đăng ký chỉ trong 3 tháng ngắn. Tốc độ tăng lên của người dùng đã khiến nhóm này xin nhập Kỷ lục Guinness, trở thành kênh YouTube đầu tiên đăng ký hơn 10 triệu lượt xem trong vòng một tuần.

多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?

Dựa trên quy mô người dùng và sự phổ biến, Hamster Kombat có thể được xem là dự án có khả năng vượt trội nhất trong tất cả các trò chơi sử dụng cơ chế Tap-to-Earn trong tương lai, thậm chí còn gây sự quan tâm và chỉ trích từ các nhà lãnh đạo và học giả của Iran. Trong trò chơi, người chơi sẽ đóng vai trò là CEO của một sàn giao dịch tài sản tiền điện tử mới nổi, nhiệm vụ chính của họ là nhấp vào hình ảnh chuột hamster hoạt hình để kiếm tiền, sau đó sử dụng số tiền đó để mua nâng cấp cho sàn giao dịch, mỗi lần nâng cấp đều giúp người chơi tăng thu nhập passsive, tức là kiếm được nhiều long hơn.

Dự án Hamster Kombat dự kiến sẽ phát hành Token của mình trên blockchain TON, với việc Airdrop lần đầu dự kiến sẽ diễn ra trong tháng này. Trước đó, Hamster Kombat cho biết phân phối Airdrop cho người dùng sẽ phụ thuộc vào lợi nhuận hàng giờ và một số tham số hoạt động khác của nhóm trong tương lai, chứ không phải số dư Token. Khi được hỏi về khả năng tồn tại của trò chơi sau lần Airdrop đầu tiên, người sáng lập Hamster Kombat tỏ ra lạc quan và cho biết trò chơi sẽ tiếp tục tồn tại, với kế hoạch có kỳ 2 và lần Airdrop thứ hai trong vòng hai năm tới.

TapSwap: Đã phát hành tiền tệ hai lần và có thể sẽ ra mắt TGE trong quý 3

TapSwap là một trò chơi nhỏ kiếm tiền đã được nhà sáng lập Telegram Pavel Durov ca ngợi. Trong kênh cá nhân Telegram của mình, ông cho biết đội ngũ TapSwap đã khôn ngoan sử dụng Telegram để phân phối và sử dụng Token sắp phát hành của TON, đây là một nguồn cảm hứng cho tất cả các nhà phát triển xây dựng ứng dụng trên Telegram và TON. Cho đến đầu tháng 7 năm 2024, trò chơi này đã có hơn 60 triệu người chơi và 4 triệu người đăng ký YouTube. TapSwap được ra mắt vào cuối năm 2023, ban đầu được phát hành trên mạng Solana, sau đó chuyển sang hệ sinh thái TON. Trong TapSwap, người chơi có thể kiếm được đồng tiền TAPS bằng cách nhấp vào biểu tượng trên giao diện Telegram, trò chơi cũng cung cấp các phần thưởng, nhiệm vụ, hệ thống giới thiệu, v.v.

多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?

Đầu tháng 5, nhóm TapSwap thông báo rằng họ sẽ phát hành TapSwap Pools vào ngày 30 tháng 5. Tuy nhiên, vào ngày trước ngày phát hành dự kiến, tài khoản chính thức của TapSwap đăng thông báo cho biết, vì họ đã phát hiện ra có rất nhiều robot kiếm được điểm Airdrop, để bảo vệ tính công bằng của phân phối Token, họ đã có biện pháp để ngăn chặn và cấm các robot này, phát hành sẽ bị trì hoãn đến ngày 1 tháng 7. Tuy nhiên, đến thời điểm này, TapSwap vẫn chưa được phát hành, vào ngày đó, TapSwap đăng thông báo trên Twitter để giải thích rằng, vì TapSwap được theo dõi rộng rãi, cần nghiên cứu kỹ hơn về tokenomics và chiến lược phát hành chính xác, do đó ngày phát hành Token sẽ bị hoãn lại lần nữa, lần này không cung cấp ngày cụ thể mới, chỉ đề cập đảm bảo phát hành trong quý 3.

Đối với hai nhóm dự án, đánh giá của cộng đồng bị phân cực, và một số người cho rằng nhóm dự án thiếu kế hoạch và không nên chọn thời điểm không có sự chuẩn bị; Những người ủng hộ cho rằng một dự án tốt cần rất nhiều thời gian để chồng chất, và tiền điện tử không nên là một kế hoạch làm giàu nhanh chóng. TapSwap cũng đã đảm bảo với người dùng rằng sự chậm trễ cuối cùng sẽ “thực sự có lợi” cho họ.

PIXELVERSE:nhận được 7,5 triệu USD vốn đầu tư, kế hoạch tạo ra hệ sinh thái trò chơi cyberpunk

Pixelverse là một hệ sinh thái trò chơi cyberpunk, tầm nhìn của nó là trở thành một trò chơi Blockchain bao gồm long nền tảng, hiện tại được dẫn dắt bởi trò chơi PixelTap trên Telegram. Trò chơi PixelTap lấy cảm hứng từ ý tưởng của Notcoin và Hamster Kombat, hứa hẹn trong tương lai chỉ cần nhấp vào màn hình, người chơi có thể kiếm được tài sản, hiện đã có hơn 50 triệu người chơi. Trong trò chơi, người chơi có thể dùng sức mạnh click điên cuồng vào từng phần màn hình để tấn công robot của đối thủ, cũng như triển khai tấn công đặc biệt và thử tự vệ. Ngoài ra, người chơi cũng có thể chiến đấu theo chế độ PVP và PVE với thú cưng có thể nâng cấp.

多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?

Với sự tăng lên không ngừng của cộng đồng người chơi, việc ra mắt Token gốc của Pixelverse với tên gọi PIXFI cũng đã gần hơn. Tổng cung PIXFI là 5 tỷ đồng, sẽ được sử dụng cho giao dịch, sản xuất và chiến đấu trong Pixelverse. Theo tài liệu chính thức, ban đầu dự định phát hành PIXFI trên chuỗi TON, nhưng theo thông tin tokenomics mới nhất, PIXFI là RC20 Token. Hiện tại, thời gian Token TGE và Airdrop vẫn chưa xác định. Trong hai tháng gần đây, Pixelverse đã hoàn thành việc huy động vốn với tổng số tiền 7,5 triệu USD, các nhà đầu tư tham gia bao gồm Delphi Ventures, Galaxy Interactive, Crit Ventures và các nhà đầu tư khác.

Đáng chú ý, người sáng lập Pixelverse Kirill Volgin đã từng thành lập nền tảng Move-to-Earn nổi tiếng Step.App. Step App đã tạo ra một vũ trụ ảo được gamification trong nền kinh tế thể dục, xây dựng trên Avalanche, người dùng có thể giao tiếp, chơi và kiếm tiền thông qua đi bộ, jogging và chạy bộ, vận động viên chạy nổi tiếng Bolt cũng từng là đại diện thương hiệu của nó.

MemeFi: Xây dựng trên Linea, sử dụng 90% Token cho Airdrop cộng đồng

MemeFi Club là một trò chơi tap-to-earn được phát triển bởi dự án MemeFi, giúp phân biệt nó với các trò chơi tương tự khác, khái niệm trò chơi của MemeFi là cho phép người chơi đánh bại đối thủ của họ bằng cách chạm và kiếm phần thưởng từ họ. Trong khi các trò chơi nhấp để giành chiến thắng khác thường hiển thị một đồng xu trên màn hình chính, trong Memefi, người chơi phải đối mặt với kẻ thù quái vật trùm lấy cảm hứng từ các meme như Doge và Pepe. Mỗi cú nhấp chuột vào người chơi sẽ Thả máu của kẻ thù và nhận được mã thông báo tương đương, cũng như phần thưởng cụ thể cho mỗi kẻ thù bị đánh bại. MemeFi cũng có nhiều cách khác nhau để tăng phần thưởng cho người chơi, bao gồm hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày, mời bạn bè tham gia và sử dụng tên lửa đẩy như “Turbos” để tăng sát thương hoặc “nạp tiền” để nạp tiền để làm cho trò chơi hiệu quả hơn.

多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?

MemeFi trên Telegram có 8,6 triệu người đăng ký, trên X có 2,3 triệu người hâm mộ, công ty cho biết họ đã có hơn 20 triệu người chơi trò chơi. Hầu hết các trò chơi kiếm tiền thông thường thường liên quan đến chuỗi khối TON, nhưng MemeFi chọn xây dựng trên Giải pháp lớp 2 của ETH Linea. $MEMEFI của họ là Token Linea dựa trên OFT Layer Zero, bao gồm quản trị, phần thưởng, thu nhập từ nông nghiệp chia sẻ, và có thể được sử dụng như là tiền tệ mua sắm trong trò chơi, tổng cung 100 tỷ, 100% mở khóa ngay khi TGE, trong đó 90% được dự kiến sử dụng cho cộng đồng. Thời gian TGE của Token hiện chưa được xác định.

dotcoin:Trễ半月上线,DTC挖矿尚不能稳定运行

Dotcoin có 5,5 triệu người đăng ký trên Telegram và 1,4 triệu người theo dõi trên X, và chính thức cho biết họ có hơn 17 triệu người dùng chơi game. Giao diện trò chơi của Dotcoin tương đối đơn giản, với một chấm màu vàng ở trung tâm mở rộng khi người chơi chạm nhanh và phần thưởng cho mỗi lần nhấp tăng tương ứng, lên đến hệ số nhân x4, với số lần thử giới hạn mỗi ngày. Trong phần “Tăng cường”, người chơi có thể sử dụng Dotcoin mà họ đã tích lũy để tăng số lần thử có sẵn cho họ mỗi ngày hoặc mua “Multitap” để tăng số lượng Dotcoin họ nhận được mỗi lần nhấp. Người chơi cũng có thể xem quảng cáo để tăng số lần nhấp có sẵn cho họ mỗi ngày.

多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?

DTC là Token chính của hệ sinh thái Dotcoin và theo thiết kế của dự án, có thể được khai thác trực tiếp thông qua Token DTCTokenKhai thác trong “Boosts”. Đơn giản, người chơi sử dụng Dotcoin thu thập được để mua Máy khai thác DTC sau đó, ví đầu tư của họ sẽ nhận được một số lượng DTCToken cố định mỗi ngày, tùy thuộc vào cấp độ của Máy khai thác DTC cụ thể, ví dụ như cấp độ 1 sẽ nhận được 2 DTCToken mỗi ngày. Sau khi niêm yết, người chơi sẽ có thể mua bán Token này.

Ban đầu, nhóm dự án thông báo rằng tính năng Khai thác DTC sẽ được ra mắt vào tuần đầu tiên của tháng 7, nhưng tính năng này dường như vẫn chưa ổn định đến tận bây giờ. Ban đầu, vào ngày 8 tháng 7, Dotcoin tuyên bố rằng họ đang chuẩn bị và thử nghiệm cuối cùng cho tính năng Khai thác DTC, sau đó vào ngày 13 tháng 7, họ thông báo rằng đang chỉnh sửa cuối cùng cho bản cập nhật và đang trễ do hệ thống an ninh đã được thiết lập. Vào ngày 15 tháng 7, Dotcoin triển khai thử nghiệm Khai thác DTC, nhưng nhiều người dùng không thể sử dụng bình thường, nhóm dự án cho biết do 8 triệu yêu cầu từ người dùng dẫn đến quá tải hệ thống. Sau đó, Dotcoin tuyên bố trên kênh TG rằng họ đang nỗ lực kích hoạt tính năng Khai thác DTC, nút Khai thác sẽ sớm có sẵn.

Không chỉ có Web3: Trò chơi kiếm tiền Banana đang làm mưa làm gió trên Steam

Trong khi nền tảng Ton đang phát triển với nhiều trò chơi nhỏ điên cuồng, trên nền tảng Steam đã từ chối rõ ràng các trò chơi Web3, một trò chơi có tên là “Banana” đột ngột trở nên nổi tiếng. Dữ liệu từ SteamDB cho thấy từ giữa tháng 6, số lượng người chơi đồng thời trực tuyến hàng ngày của “Banana” ít nhất là 300.000 người, cao nhất đã gần 920.000 người, chỉ xếp sau “CS2” - một cây thông thường xanh vạn năm. Trò chơi nhỏ chỉ có kích thước 60,8MB và cách chơi rất đơn giản này đã vượt qua sự nổi tiếng của nhiều tựa game AAA vì một lý do chính: đó là một trò chơi miễn phí có thể “kiếm tiền”. Thậm chí về bản chất, “Banana” cũng là một trò chơi “Tap to earn” không cần tích hợp Web3.

多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?

“Banana” trong phần giới thiệu của cửa hàng Steam: “Banana là một trò chơi clicker” là toàn bộ cách chơi của trò chơi này. Trong trò chơi, người chơi chỉ có thể liên tục nhấp chuột vào chuối ở giữa màn hình, con số màu trắng phía trên chuối sẽ tăng theo. Ngoài ra, mỗi 3 giờ, trò chơi sẽ rơi xuống một quả chuối có độ hiếm thông thường vào tài khoản Steam của người chơi, và sau mỗi 18 giờ cũng sẽ có một quả chuối có độ hiếm cao hơn được tạo ra.

Những quả chuối này hỗ trợ giao dịch của người chơi, nhưng giao dịch các loại “chuối cyber” với độ hiếm khác nhau mới thực sự là trò chơi chính của trò chơi này. Với sự gia nhập ngày càng nhiều của người chơi, giá các loại chuối có độ hiếm cao cũng tăng lên, giá bán cao nhất có thể lên đến hàng nghìn đô la. Tiền kiếm được thông qua mua bán chuối được ghi nhận dưới dạng số dư Steam, mặc dù không thể rút tiền trực tiếp, nhưng người chơi có thể mua bán các vật phẩm trang trí cho trò chơi khác như CS2 trên các nền tảng bên thứ ba để hoàn tấtThanh toán  bằng tiền tệ pháp định.

Trong quá trình phát triển dự án, robot không chỉ là yếu tố thúc đẩy mà cũng là rào cản

Với các dữ liệu nổ của các dự án trên hệ sinh thái Ton khi trình bày sự phát triển thịnh vượng của chúng, công chúng luôn có những nghi ngờ. Đặc biệt là sau khi NotcoinAirdrop được triển khai và giá Token tăng lên, số lượng robot trong Telegram cũng tăng đáng kể. Một mặt, các robot này cung cấp một lượng lớn ‘người dùng’ cho dự án, tạo ra một hiện tượng phát triển thịnh vượng của dự án, thu hút sự chú ý và vốn đầu tư ngày càng tăng, đẩy nhanh dữ liệu của dự án; mặt khác, sự tồn tại của các robot này làm giảm số lượng Token trong Airdrop cho người dùng thực, dự án phải giải quyết vấn đề robot để bảo vệ quyền lợi của người dùng thực.

Những dự án Web3 đã đề cập trong bài viết trước đây đã thể hiện sự thận trọng và chậm chạp trong việc phát hành và phân phát tiền ảo, điều đó liên quan đến vấn đề khó khăn của việc đối phó với robot. Người sáng lập ẩn danh của Notcoin, Sasha cho biết, một trong những thách thức lớn nhất mà họ gặp phải khi thực hiện Airdrop là xử lý các robot sử dụng nền tảng này. “Notcoin ưu tiên hành vi con người trong Airdrop và cung cấp phần thưởng cho những người có hoạt động on-chain bình thường trong ví của họ.”

Khó khăn của cơ chế trò chơi đơn giản, dễ thu hút khách hàng nhưng khó giữ chân

Người sáng lập ẩn danh của Notcoin, Sasha, đã thẳng thắn thừa nhận trong cuộc phỏng vấn với The Block rằng: “Tôi không nghĩ rằng Notcoin sẽ tồn tại mãi mãi, tôi không nghĩ rằng nó sẽ có bất kỳ tính bền vững nào. Theo quan điểm của tôi, chỉ có trò chơi có mô hình bền vững mới có thể tồn tại.” Do đó, đối với Notcoin chính, Sasha cho biết anh ấy hy vọng thoát khỏi câu chuyện “Tap-to-Earn”, và kế hoạch trong bốn năm tới là xây dựng hệ thống con bền vững, hiệu quả để dự án này có thể tự lập khỏi nhóm phát triển.

Cơ chế chơi đơn giản của Tap-to-Earn thường dễ dàng được người dùng mới hiểu và chấp nhận, kết hợp với mong đợi có thể thu được lợi nhuận, có thể nhanh chóng thu hút một lượng lớn người dùng tham gia, có lợi cho việc quảng bá và thu hút khách hàng trong giai đoạn đầu của dự án. Tuy nhiên, do tính hạn chế về nội dung và cách chơi, nhà phát triển cần liên tục ra mắt nội dung và cách chơi mới để giữ được sự quan tâm của người dùng, nhưng điều này lại là một thách thức lớn đối với nhóm phát triển. Gần đây, so với giai đoạn trước, trò chơi Tap-to-Earn cũng đã cho thấy sự mất sức so với các dự án mới như TON MEME DOGS trong hệ sinh thái TON.

Ngoài ra, mô hình này phụ thuộc nhiều hơn vào tăng trưởng người dùng liên tục và hỗ trợ tài chính bên ngoài, nhưng tăng trưởng không thể được duy trì vô thời hạn. Và đối với những trò chơi nhỏ như vậy với ít hoặc không có lối chơi để nói đến, điều duy nhất có thể thu hút người dùng là kiếm tiền. Hồi chuông báo tử của những trò chơi này sẽ vang lên khi tăng trưởng người dùng trì trệ hoặc các quỹ bên ngoài giảm dần và khi người chơi thấy mình không có lãi hoặc thậm chí phải chịu lỗ.

NOT9%
TAP5,25%
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim