Biên tập viên chú thích: Có một con khỉ như thế này, nó cứu vớt ngành điện ảnh Trung Quốc, cứu vớt ngành hoạt hình Trung Quốc, và giờ đây lại đến cứu vớt ngành game Trung Quốc. Có lẽ bạn từng là một sát thủ trong thời kỳ trung-Âu, một thợ săn rồng trong một thế giới khác, một thợ vận chuyển ở Bắc Mỹ, một tên cướp hãm hiếp ở Los Santos, và thậm chí còn trở thành một anh hùng cứu công chúa… nhưng lại chưa từng là một siêu anh hùng trong câu chuyện của chính mình ở Trung Quốc. Và bây giờ, với sức mạnh của một tia lửa, và khả năng nhìn xuyên bức tường, và khả năng biến hình 72 lần và bay lượn giữa mây trời, những kỹ năng mà chúng ta từng mơ ước trong tuổi thơ của mình, đều có thể được thực hiện trong Black Myth: Wukong. Khi thế giới nhắc đến Wukong, anh ta không chỉ là một siêu nhân có khả năng biến hình, mà còn là một Vương tử thiêng liêng dám chống lại mọi bất công.
Nguồn: Tin tức Blue Whale
Tác giả: Lục Bình Bình
Ngày 21 tháng 8, tin tức Lân Kinh (phóng viên Lục Bình Bình) cho biết, sau 24 giờ kể từ khi Black Myth: Wukong được phát hành, nhiều game thủ đã hoàn thành cấp độ đầu tiên.
Đằng sau trải nghiệm hàng chục giờ này là sự đầu tư tâm huyết 7 năm của ngành khoa học game và 4 tỷ nhân dân tệ. Trong khi vốn đầu tư đang đòi hỏi kết quả nhanh chóng, ngành công nghiệp đang rơi vào tình trạng chất lượng kém và vòng lặp tiền bạc kỳ lạ, khoa học game trở thành người chơi duy nhất có khả năng làm thay đổi tình hình.
Vì sao một trò chơi lại đáng tràn lan trên mạng? Sự thành công của ‘Hắc Thần Thoại: Ngộ Không’ có ý nghĩa gì?
Ngày 20 tháng 8, trò chơi 3A sản xuất trong nước ‘Hắc Thần Thoại: Ngộ Không’ được phát hành chính thức và ngay lập tức trở thành hiện tượng trên toàn mạng.
Chỉ sau 1 giờ phát hành, số lượng người chơi trực tuyến trên toàn cầu đã vượt quá 1 triệu, sau 2 giờ vượt quá 1,2 triệu, sau 4 giờ vượt quá 1,4 triệu, sau 8 giờ số người chơi trực tuyến đã vượt quá 1,5 triệu, sau 11 giờ số người chơi cùng lúc trực tuyến đã vượt qua con số 2,18 triệu, xếp thứ hai trong bảng xếp hạng số người chơi cùng lúc trực tuyến trên Steam, chỉ xếp sau “PUBG”.
Trên các mạng xã hội như Weibo và Douyin, các từ khóa liên quan đến “Hắc Thần Thoại: Ngộ Không” đã thống trị bảng xếp hạng suốt cả ngày, và nhiều phương tiện truyền thông chính thức đã phát sóng trực tiếp chơi game vào ngày làm việc, lượt xem đã đạt hàng triệu người.
Là kiệt tác triple-A đầu tiên theo đúng nghĩa của từ này, “Black Myth: Wukong” đã không làm người chơi thất vọng, ngoài dữ liệu được bán hết và lễ hội của thị trường vốn, nó còn thực sự nhận ra sản phẩm văn hóa.
The publishing unit of ‘Black Myth: Wukong’ is Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd., according to the information from the National Press and Publication Administration. Public information shows that it is a subsidiary controlled by Zhejiang Publishing United Group, established in 2016. Zhejiang Publishing United Group is a state-owned sole-funded publishing enterprise group directly under the provincial government.
Nói cách khác, đây là một trò chơi được tài trợ bởi doanh nghiệp nhà nước, Zhejiang Publishing Media đã đưa ra đánh giá cao: “Trò chơi dựa trên bối cảnh thế giới của tác phẩm gốc Tây Du Ký để thiết kế cốt truyện chính và phụ, cố gắng khôi phục lại bối cảnh gốc Tây Du Ký trong quá trình phát triển và thiết kế sản phẩm, cũng đã bao gồm nhiều yếu tố văn hóa truyền thống Trung Quốc. Với phong cách nghệ thuật độc đáo và nền văn hóa sâu sắc, nó cố gắng truyền tải và thúc đẩy văn hóa truyền thống xuất sắc của Trung Quốc thông qua trò chơi điện tử và đưa văn hóa Trung Quốc ra ngoài biên giới.”
Người chơi đã trải nghiệm hơn 10 giờ trong ngày đầu tiên của việc truy cập trò chơi, anh ấy chia sẻ cảm nhận của mình với phóng viên Tin Tức Blue Whale: “Chính phần mở đầu đã chứa đựng quá nhiều bất ngờ về văn hóa Trung Quốc, ví dụ như tại sao Tôn Ngộ Không gọi Trương Lão Ngoại Ngoại? Tại sao Trương Lão Ngoại Ngoại lại dùng một cái rìu? Hổ Tiên Phong, Kim Trì Trưởng Lão, Hắc Tích Tinh và nhiều vị yêu vương nổi tiếng khác liên tục xuất hiện. Nhưng người chơi nào đã quen biết với câu chuyện Tây Du Ký đều có thể hiểu và cảm thấy thích thú, những yếu tố văn hóa Trung Quốc dày đặc đã khiến không ít game thủ nước ngoài đêm khuya cày cuốc Tây Du Ký.”
“Esthetics of Chinese style in the game is ultimate, with meticulously crafted scenes, texts, and settings, providing a realistic and solid sense of impact as if being on the spot. It is the first step of the Chinese game industry, a shining lighthouse in domestic games, a pioneer opening the door to domestic 3A games, and the light of domestic 3A games…” Like TianTian, more than one player has made such a sigh.
Một chuyên gia trong ngành game đã cho biết với phóng viên Blue Whale rằng lý do mà trò chơi 3A được coi là tác phẩm hàng đầu trong ngành game là bởi nó đạt được sự xuất sắc về nội dung, cốt truyện và nghệ thuật, chú trọng vào sự kế thừa và tuyên truyền giá trị văn hóa và đề cao sự đổi mới liên tục về công nghệ. Một tác phẩm 3A xuất sắc không chỉ đại diện cho một quốc gia ở mức độ cao trong ngành công nghiệp game, mà còn là biểu tượng của sức mạnh mềm văn hóa và công nghệ của quốc gia. Hiện nay, trong nước thiếu một tác phẩm 3A có thể đạt được danh tiếng trên thế giới, và ‘Hắc Thần Thoại: Ngộ Không’ chính là nhiệm vụ đó.
1 giờ của bạn, 2000 triệu của anh ấy
Với việc ra mắt trên các nền tảng máy chủ lớn của trò chơi “Hắc thần thoại: Ngộ Không”, nhà sản xuất Công viện trò chơi (Công nghệ tương tác Thâm Quyến) dần dần tiến vào tầm nhìn của công chúng.
The public information shows that Game Science was established in 2014, founded by the core members of the original Tencent’s ‘Fight God’ project, Feng Ji, Yang Qi, and others. Over the past few years, Game Science has successively launched several mobile game products such as ‘Bai Jiang Xing’ and ‘War Art: Red Tide’, among which the stand-alone/console game ‘Black Myth: Wukong’ with the theme of Journey to the West is its flagship product in the stand-alone game category.
Theo thông tin từ Tianyancha, người kiểm soát thực sự của Khoa học trò chơi hiện tại là Phùng Kị, chiếm tỷ lệ cổ phần 38,76%; Cổ đông lớn thứ hai là Trung tâm quản lý doanh nghiệp tương tác trò chơi Thâm Quyến, chiếm tỷ lệ cổ phần 27,36%, người kiểm soát thực sự cũng là Phùng Kị, điều này cũng có nghĩa là Phùng Kị, như một nhóm sáng lập trò chơi, sở hữu hơn 66% cổ phần.
Ngoài ra, Hero Entertainment nắm giữ 19% cổ phần thông qua công ty con của mình tên là Công nghệ tài chính Tianjin Hero; Tencent nắm giữ 5% cổ phần thông qua công ty con của mình.
Đằng sau tựa game 3A đình đám này, đầu tư như thế nào?
Thuật ngữ 3A trong lĩnh vực game đến từ Mỹ thập niên 90, cho đến nay vẫn chưa có định nghĩa chính thức. Theo cách hiểu phổ biến, game 3A là những trò chơi có chi phí phát triển cao (a lot of money), thời gian phát triển lâu (a lot of time), tài nguyên tiêu tốn nhiều (a lot of resource).
CEO của Game Science, Phùng Kỳ, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với tin tức truyền hình Trung ương rằng, quá trình phát triển của tựa game Black Myth: Wukong đã bắt đầu từ năm 2017 và chính thức ra mắt vào ngày 20 tháng 8 năm 2024. Toàn bộ quá trình phát triển kéo dài khoảng 7 năm. Trong thời gian này, nguồn vốn đầu tư lớn, chi phí phát triển mỗi giờ chơi game ước tính từ 15 đến 20 triệu nhân dân tệ, tổng chi phí phát triển ít nhất cần khoảng 300 đến 400 triệu nhân dân tệ vì tổng thời lượng chơi game ít nhất là 20 giờ trở lên.
Sự thành công của trò chơi đằng sau đó là 4 tỷ đô la chi phí cộng với 7 năm thời gian hoàn thiện, liệu khoản đầu tư lớn như vậy có thể hoàn vốn hay không?
Phiên bản tiêu chuẩn của “Hắc Thần Thoại: Ngộ Không” có giá 268 nhân dân tệ, trong khi bản sang trọng có giá là 328 nhân dân tệ. Đến thời điểm viết bài này, đã bán được hơn 3 triệu bản trên Steam, cộng thêm Wegame, Epic và PS, tổng doanh số bán hàng vượt qua 4,5 triệu bản, tổng doanh thu vượt qua 1,5 tỷ nhân dân tệ.
Nhưng đó chỉ là doanh thu, để tính toán xem có thu hồi vốn không, phải loại bỏ phần hoa hồng của nền tảng. Trong đó, Steam, PS5 và Wegame đều thu 30%, dựa trên tổng chi phí 400 triệu nhân dân tệ, để trò chơi có thể cân bằng, doanh thu cần vượt qua 570 triệu nhân dân tệ.
Xem xét như vậy, ngay từ ngày phát hành, tựa game Hắc Thần Thoại: Ngộ Không đã thu hồi vốn, thành tích này không thể phủ nhận là vượt quá mong đợi đối với game 3A Trung Quốc.
Một số nhà phân tích dự đoán rằng, dựa trên hiệu suất bán hàng hiện tại, Truyền Thuyết Hắc Ám: Ngộ Không có thể bán được khoảng 8 triệu bản. Tính theo giá 268 nhân dân tệ mỗi bản, doanh số bán cuối cùng của trò chơi này sẽ vượt qua 2 tỷ nhân dân tệ.
7 năm cống hiến không bằng 3 tháng doanh thu của vương giả vinh quang: vốn tham vọng, ngành công nghiệp sa vào vòng luẩn quẩn chất lượng thấp và quỹ tiền kỳ quái
Tại sao cho đến ngày hôm nay, mới chỉ có một tựa game AAA thực sự đầu tiên được phát hành trong nước?
Một mặt, việc không có tựa game 3A trong thời gian dài là thể hiện của sự vội vàng, hấp tấp trong ngành game.
Năm 2007, CEO của Game Science, Phùng Kỳ, đã đăng bài viết dài có tiêu đề “Ai là người giết chết trò chơi của chúng ta”, trong đó lên án tình hình ngành công nghiệp game lúc đó, cho rằng một phần lớn sự thất bại của việc phát triển game tự chủ có liên quan đến tính chất tham lam vốn có của vốn đầu tư.
Đáng chú ý là vấn đề ngành công nghiệp vào thời điểm đó vẫn tồn tại đến ngày nay.
Khác với mô hình liên tục có lợi nhuận của trò chơi trực tuyến, trò chơi đơn độc là một thương vụ một lần, sau khi người chơi trả tiền, họ sẽ có quyền sử dụng trò chơi mãi mãi, giới hạn của chế độ chơi rất lớn Thả khả năng sinh lợi.
Theo bảng xếp hạng do Appmagic, tổ chức nghiên cứu thị trường ứng dụng di động, công bố về doanh thu tổng thể của các trò chơi di động toàn cầu trong năm 2023, tổng doanh thu của Liên Quân Mobile của Tencent là khoảng 1,48 tỷ USD (tương đương với 10,5 tỷ nhân dân tệ), đứng đầu danh sách. PUBG Mobile đứng thứ hai với tổng doanh thu là 1,14 tỷ USD (tương đương với 8,1 tỷ nhân dân tệ), còn Genshin Impact đứng thứ tư với tổng doanh thu là 944 triệu USD (tương đương với 6,7 tỷ nhân dân tệ).
So sánh với số liệu, doanh số cuối cùng của “Hắc Thần Thoại: Ngộ Không” có thể chỉ là 20 tỷ, đội ngũ sản xuất đã lao động mệt mỏi suốt 7 năm, nhưng doanh số cuối cùng vẫn chưa bằng doanh thu của game di động trong vòng 3 tháng.
Luyao, a developer from a domestic 3A game studio, told Blue Whale News that 3A is a heavy industry in the game industry, a crystallization of the highly integrated cultural industry and digital technology. It requires a huge investment in the early stage, including scriptwriting, sound effects, animation, art style, character design, level design, etc. From the perspective of developers, such a masterpiece also requires a stable team. Various harsh conditions make most game companies hesitate.
Đối với nhà sản xuất, lợi nhuận là mục tiêu hàng đầu, làm trò chơi không phải là từ thiện, đầu tư hàng tỷ đồng vào một dự án có tỷ lệ lợi nhuận thấp không phải là một giao dịch đáng giá, đây cũng là lý do tại sao trong nước không có các tác phẩm AAA trong thời gian dài.
Lục Dao cho biết: “Trong quá khứ, nhiều công ty game thiếu tâm huyết nghề nghiệp, tận dụng ưu điểm của việc phát triển game di động với chu kỳ ngắn, lợi nhuận nhanh, tính di động… để khai thác người chơi nạp tiền một cách điên cuồng, kiếm lợi nhất có thể trong thời gian ngắn nhất, mô hình vận hành cầu tiến quá mức gây ra sự phát triển bất thường của thị trường game. Nhưng bây giờ, chúng ta cũng đã có tựa game AAA của riêng mình, sự xuất hiện của “Hắc Thần Thoại: Ngộ Không” đã phá vỡ vòng lặp tồn tại lâu dài trong ngành công nghiệp game nội địa, nơi chất lượng thấp và vòng xoay kiếm tiền đã bị phá vỡ, đánh bại lời nguyền chỉ có lợi ích duy nhất trong ngành game.”
Kiếm tiền từ những kiệt tác 3A rất khó, làm thế nào các nhà sản xuất game có thể phá vỡ cuộc chơi?
Trong ngành game, các trò chơi 3A dường như đã trở thành biểu tượng cho việc sản xuất lớn, đầu tư lớn và lợi nhuận thấp, ví dụ như các nhà sản xuất game nội địa tốt như Game Science sẽ phải làm thế nào để tìm đường đi tích cực, vừa thú vị vừa có lời?
Điều này có thể tìm thấy một số kinh nghiệm từ mô hình kinh doanh của một số công ty game lớn ở nước ngoài.
Ví dụ như Rockstar Games, một nhà phát triển game nổi tiếng toàn cầu (được viết tắt là R☆), loạt game kinh điển của họ như Grand Theft Auto (GTA) và Red Dead Redemption không thể phủ nhận là tiêu chuẩn của thể loại game 3A toàn cầu.
Dữ liệu cho thấy, Red Dead Redemption 2 đã đầu tư 800 triệu đô la và mất 8 năm để phát triển, với hơn 2000 nhân viên tham gia. Trong khi đó, ngân sách của Grand Theft Auto 5 (GTA 5) là 265 triệu đô la.
Với sự đầu tư lớn, công ty đã mang lại lợi nhuận khổng lồ. Từ khi phát hành từ cuối năm 2013, Rockstar Games đã thu được tổng doanh thu từ loạt trò chơi Grand Theft Auto đã vượt qua 9 tỷ USD (khoảng 64.2 tỷ nhân dân tệ).
Doanh thu trên bao gồm doanh số bán hàng toàn bộ trò chơi GTA 5 trên 3 hệ máy chơi game, doanh số bán hàng của bản tái phát hành năm 2020 của Grand Theft Auto: Trilogy - Ultimate Edition, doanh số bán hàng trong game GTA Online và doanh số bán hàng của các trò chơi khác trong loạt game này.
Tính đến thời điểm hiện tại, GTA5 đã bán được hơn 200 triệu bản trên toàn thế giới, và điều đáng chú ý là đây là một trò chơi đã được phát hành gần 10 năm và vẫn có khả năng thu hút tiền mạnh mẽ cho đến ngày nay.
“Trò chơi 3A không phải không kiếm được tiền, chỉ là không dễ kiếm tiền vì quá phụ thuộc vào IP, điều quan trọng nhất để tiếp tục kiếm lợi nhuận là tiếp tục phát triển các tác phẩm trong loạt sản phẩm.”
Nhà phân tích trò chơi Shu Tong đã nói với phóng viên tin tức Blue Whale rằng Ubisoft có loạt game Assassin’s Creed, Activision có loạt game Call of Duty và loạt game Destiny, EA có loạt game Star Wars và loạt game Battlefield. Grand Theft Auto của Rockstar là một trong những game cổ điển nhất, từ khi ra mắt phiên bản đầu tiên vào năm 1997 đến nay, trò chơi này đã có hơn mười phiên bản trong loạt game. Các nhà sản xuất game nổi tiếng ở Châu Âu và Mỹ đều có những loạt game ổn định của riêng mình, một khi hình thành hiệu ứng IP ổn định, nó có thể tạo ra một vòng lặp tích cực đáng khen ngợi và đáng chú ý.
Như đã nói, phía sau sự thành công của ‘Hắc Thần Thoại: Ngộ Không’, có thể rằng Game Science đã sẵn sàng phát triển các tác phẩm liên quan trong tương lai.
Nhà báo Lanjing phát hiện rằng Khoa học trò chơi đã đăng ký thương hiệu liên quan như “Hắc Thần Thoại: Sơn Hải, Hắc Thần Thoại: Đại Hoang, Hắc Thần Thoại: Tìm Thần, Hắc Thần Thoại: Tiểu Thiên, Hắc Thần Thoại: Chung Khâu, Hắc Thần Thoại: Tưởng Tử Nha”.
Trước đó, một nguồn tin cậy đã tiết lộ rằng có khả năng Game Science sẽ chuyển sang phát triển các trò chơi đã nêu sau khi phát hành DLC của Black Myth: Wukong.
Người chơi tự tạo hình ảnh gây cười
Mọi việc đều khó đầu,《Hắc Thần Thoại: Ngộ Không》 đã mở đầu cho một kỷ nguyên mới của game 3A sản xuất trong nước, nó không chỉ là một trò chơi, mà còn là một cách để công nghệ thể hiện trong lĩnh vực tiêu dùng, là một tác phẩm mang tính cột mố của ngành công nghiệp văn hóa Trung Quốc trong quá trình hiện thực hóa công nghiệp, thành công của nó có thể giúp ngành game khoa học đi lên con đường tự sản xuất sản phẩm chất lượng cao vững chắc, khi có những tác phẩm xuất sắc trước, mới có thể xuất hiện nhiều tác phẩm 3A lớn hơn trong tương lai.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Thoát khỏi "núi Ngũ Chỉ Tuyệt của vốn", đó mới là lý do chúng tôi khen ngợi vô độ cho cuốn tiểu thuyết "Hắc thần thoại: Ngộ Không".
Biên tập viên chú thích: Có một con khỉ như thế này, nó cứu vớt ngành điện ảnh Trung Quốc, cứu vớt ngành hoạt hình Trung Quốc, và giờ đây lại đến cứu vớt ngành game Trung Quốc. Có lẽ bạn từng là một sát thủ trong thời kỳ trung-Âu, một thợ săn rồng trong một thế giới khác, một thợ vận chuyển ở Bắc Mỹ, một tên cướp hãm hiếp ở Los Santos, và thậm chí còn trở thành một anh hùng cứu công chúa… nhưng lại chưa từng là một siêu anh hùng trong câu chuyện của chính mình ở Trung Quốc. Và bây giờ, với sức mạnh của một tia lửa, và khả năng nhìn xuyên bức tường, và khả năng biến hình 72 lần và bay lượn giữa mây trời, những kỹ năng mà chúng ta từng mơ ước trong tuổi thơ của mình, đều có thể được thực hiện trong Black Myth: Wukong. Khi thế giới nhắc đến Wukong, anh ta không chỉ là một siêu nhân có khả năng biến hình, mà còn là một Vương tử thiêng liêng dám chống lại mọi bất công.
Nguồn: Tin tức Blue Whale
Tác giả: Lục Bình Bình
Ngày 21 tháng 8, tin tức Lân Kinh (phóng viên Lục Bình Bình) cho biết, sau 24 giờ kể từ khi Black Myth: Wukong được phát hành, nhiều game thủ đã hoàn thành cấp độ đầu tiên.
Đằng sau trải nghiệm hàng chục giờ này là sự đầu tư tâm huyết 7 năm của ngành khoa học game và 4 tỷ nhân dân tệ. Trong khi vốn đầu tư đang đòi hỏi kết quả nhanh chóng, ngành công nghiệp đang rơi vào tình trạng chất lượng kém và vòng lặp tiền bạc kỳ lạ, khoa học game trở thành người chơi duy nhất có khả năng làm thay đổi tình hình.
Vì sao một trò chơi lại đáng tràn lan trên mạng? Sự thành công của ‘Hắc Thần Thoại: Ngộ Không’ có ý nghĩa gì?
Ngày 20 tháng 8, trò chơi 3A sản xuất trong nước ‘Hắc Thần Thoại: Ngộ Không’ được phát hành chính thức và ngay lập tức trở thành hiện tượng trên toàn mạng.
Chỉ sau 1 giờ phát hành, số lượng người chơi trực tuyến trên toàn cầu đã vượt quá 1 triệu, sau 2 giờ vượt quá 1,2 triệu, sau 4 giờ vượt quá 1,4 triệu, sau 8 giờ số người chơi trực tuyến đã vượt quá 1,5 triệu, sau 11 giờ số người chơi cùng lúc trực tuyến đã vượt qua con số 2,18 triệu, xếp thứ hai trong bảng xếp hạng số người chơi cùng lúc trực tuyến trên Steam, chỉ xếp sau “PUBG”.
Trên các mạng xã hội như Weibo và Douyin, các từ khóa liên quan đến “Hắc Thần Thoại: Ngộ Không” đã thống trị bảng xếp hạng suốt cả ngày, và nhiều phương tiện truyền thông chính thức đã phát sóng trực tiếp chơi game vào ngày làm việc, lượt xem đã đạt hàng triệu người.
Là kiệt tác triple-A đầu tiên theo đúng nghĩa của từ này, “Black Myth: Wukong” đã không làm người chơi thất vọng, ngoài dữ liệu được bán hết và lễ hội của thị trường vốn, nó còn thực sự nhận ra sản phẩm văn hóa.
The publishing unit of ‘Black Myth: Wukong’ is Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd., according to the information from the National Press and Publication Administration. Public information shows that it is a subsidiary controlled by Zhejiang Publishing United Group, established in 2016. Zhejiang Publishing United Group is a state-owned sole-funded publishing enterprise group directly under the provincial government.
Nói cách khác, đây là một trò chơi được tài trợ bởi doanh nghiệp nhà nước, Zhejiang Publishing Media đã đưa ra đánh giá cao: “Trò chơi dựa trên bối cảnh thế giới của tác phẩm gốc Tây Du Ký để thiết kế cốt truyện chính và phụ, cố gắng khôi phục lại bối cảnh gốc Tây Du Ký trong quá trình phát triển và thiết kế sản phẩm, cũng đã bao gồm nhiều yếu tố văn hóa truyền thống Trung Quốc. Với phong cách nghệ thuật độc đáo và nền văn hóa sâu sắc, nó cố gắng truyền tải và thúc đẩy văn hóa truyền thống xuất sắc của Trung Quốc thông qua trò chơi điện tử và đưa văn hóa Trung Quốc ra ngoài biên giới.”
Người chơi đã trải nghiệm hơn 10 giờ trong ngày đầu tiên của việc truy cập trò chơi, anh ấy chia sẻ cảm nhận của mình với phóng viên Tin Tức Blue Whale: “Chính phần mở đầu đã chứa đựng quá nhiều bất ngờ về văn hóa Trung Quốc, ví dụ như tại sao Tôn Ngộ Không gọi Trương Lão Ngoại Ngoại? Tại sao Trương Lão Ngoại Ngoại lại dùng một cái rìu? Hổ Tiên Phong, Kim Trì Trưởng Lão, Hắc Tích Tinh và nhiều vị yêu vương nổi tiếng khác liên tục xuất hiện. Nhưng người chơi nào đã quen biết với câu chuyện Tây Du Ký đều có thể hiểu và cảm thấy thích thú, những yếu tố văn hóa Trung Quốc dày đặc đã khiến không ít game thủ nước ngoài đêm khuya cày cuốc Tây Du Ký.”
“Esthetics of Chinese style in the game is ultimate, with meticulously crafted scenes, texts, and settings, providing a realistic and solid sense of impact as if being on the spot. It is the first step of the Chinese game industry, a shining lighthouse in domestic games, a pioneer opening the door to domestic 3A games, and the light of domestic 3A games…” Like TianTian, more than one player has made such a sigh.
Một chuyên gia trong ngành game đã cho biết với phóng viên Blue Whale rằng lý do mà trò chơi 3A được coi là tác phẩm hàng đầu trong ngành game là bởi nó đạt được sự xuất sắc về nội dung, cốt truyện và nghệ thuật, chú trọng vào sự kế thừa và tuyên truyền giá trị văn hóa và đề cao sự đổi mới liên tục về công nghệ. Một tác phẩm 3A xuất sắc không chỉ đại diện cho một quốc gia ở mức độ cao trong ngành công nghiệp game, mà còn là biểu tượng của sức mạnh mềm văn hóa và công nghệ của quốc gia. Hiện nay, trong nước thiếu một tác phẩm 3A có thể đạt được danh tiếng trên thế giới, và ‘Hắc Thần Thoại: Ngộ Không’ chính là nhiệm vụ đó.
1 giờ của bạn, 2000 triệu của anh ấy
Với việc ra mắt trên các nền tảng máy chủ lớn của trò chơi “Hắc thần thoại: Ngộ Không”, nhà sản xuất Công viện trò chơi (Công nghệ tương tác Thâm Quyến) dần dần tiến vào tầm nhìn của công chúng.
The public information shows that Game Science was established in 2014, founded by the core members of the original Tencent’s ‘Fight God’ project, Feng Ji, Yang Qi, and others. Over the past few years, Game Science has successively launched several mobile game products such as ‘Bai Jiang Xing’ and ‘War Art: Red Tide’, among which the stand-alone/console game ‘Black Myth: Wukong’ with the theme of Journey to the West is its flagship product in the stand-alone game category.
Theo thông tin từ Tianyancha, người kiểm soát thực sự của Khoa học trò chơi hiện tại là Phùng Kị, chiếm tỷ lệ cổ phần 38,76%; Cổ đông lớn thứ hai là Trung tâm quản lý doanh nghiệp tương tác trò chơi Thâm Quyến, chiếm tỷ lệ cổ phần 27,36%, người kiểm soát thực sự cũng là Phùng Kị, điều này cũng có nghĩa là Phùng Kị, như một nhóm sáng lập trò chơi, sở hữu hơn 66% cổ phần.
Ngoài ra, Hero Entertainment nắm giữ 19% cổ phần thông qua công ty con của mình tên là Công nghệ tài chính Tianjin Hero; Tencent nắm giữ 5% cổ phần thông qua công ty con của mình.
Đằng sau tựa game 3A đình đám này, đầu tư như thế nào?
Thuật ngữ 3A trong lĩnh vực game đến từ Mỹ thập niên 90, cho đến nay vẫn chưa có định nghĩa chính thức. Theo cách hiểu phổ biến, game 3A là những trò chơi có chi phí phát triển cao (a lot of money), thời gian phát triển lâu (a lot of time), tài nguyên tiêu tốn nhiều (a lot of resource).
CEO của Game Science, Phùng Kỳ, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với tin tức truyền hình Trung ương rằng, quá trình phát triển của tựa game Black Myth: Wukong đã bắt đầu từ năm 2017 và chính thức ra mắt vào ngày 20 tháng 8 năm 2024. Toàn bộ quá trình phát triển kéo dài khoảng 7 năm. Trong thời gian này, nguồn vốn đầu tư lớn, chi phí phát triển mỗi giờ chơi game ước tính từ 15 đến 20 triệu nhân dân tệ, tổng chi phí phát triển ít nhất cần khoảng 300 đến 400 triệu nhân dân tệ vì tổng thời lượng chơi game ít nhất là 20 giờ trở lên.
Sự thành công của trò chơi đằng sau đó là 4 tỷ đô la chi phí cộng với 7 năm thời gian hoàn thiện, liệu khoản đầu tư lớn như vậy có thể hoàn vốn hay không?
Phiên bản tiêu chuẩn của “Hắc Thần Thoại: Ngộ Không” có giá 268 nhân dân tệ, trong khi bản sang trọng có giá là 328 nhân dân tệ. Đến thời điểm viết bài này, đã bán được hơn 3 triệu bản trên Steam, cộng thêm Wegame, Epic và PS, tổng doanh số bán hàng vượt qua 4,5 triệu bản, tổng doanh thu vượt qua 1,5 tỷ nhân dân tệ.
Nhưng đó chỉ là doanh thu, để tính toán xem có thu hồi vốn không, phải loại bỏ phần hoa hồng của nền tảng. Trong đó, Steam, PS5 và Wegame đều thu 30%, dựa trên tổng chi phí 400 triệu nhân dân tệ, để trò chơi có thể cân bằng, doanh thu cần vượt qua 570 triệu nhân dân tệ.
Xem xét như vậy, ngay từ ngày phát hành, tựa game Hắc Thần Thoại: Ngộ Không đã thu hồi vốn, thành tích này không thể phủ nhận là vượt quá mong đợi đối với game 3A Trung Quốc.
Một số nhà phân tích dự đoán rằng, dựa trên hiệu suất bán hàng hiện tại, Truyền Thuyết Hắc Ám: Ngộ Không có thể bán được khoảng 8 triệu bản. Tính theo giá 268 nhân dân tệ mỗi bản, doanh số bán cuối cùng của trò chơi này sẽ vượt qua 2 tỷ nhân dân tệ.
7 năm cống hiến không bằng 3 tháng doanh thu của vương giả vinh quang: vốn tham vọng, ngành công nghiệp sa vào vòng luẩn quẩn chất lượng thấp và quỹ tiền kỳ quái
Tại sao cho đến ngày hôm nay, mới chỉ có một tựa game AAA thực sự đầu tiên được phát hành trong nước?
Một mặt, việc không có tựa game 3A trong thời gian dài là thể hiện của sự vội vàng, hấp tấp trong ngành game.
Năm 2007, CEO của Game Science, Phùng Kỳ, đã đăng bài viết dài có tiêu đề “Ai là người giết chết trò chơi của chúng ta”, trong đó lên án tình hình ngành công nghiệp game lúc đó, cho rằng một phần lớn sự thất bại của việc phát triển game tự chủ có liên quan đến tính chất tham lam vốn có của vốn đầu tư.
Đáng chú ý là vấn đề ngành công nghiệp vào thời điểm đó vẫn tồn tại đến ngày nay.
Khác với mô hình liên tục có lợi nhuận của trò chơi trực tuyến, trò chơi đơn độc là một thương vụ một lần, sau khi người chơi trả tiền, họ sẽ có quyền sử dụng trò chơi mãi mãi, giới hạn của chế độ chơi rất lớn Thả khả năng sinh lợi.
Theo bảng xếp hạng do Appmagic, tổ chức nghiên cứu thị trường ứng dụng di động, công bố về doanh thu tổng thể của các trò chơi di động toàn cầu trong năm 2023, tổng doanh thu của Liên Quân Mobile của Tencent là khoảng 1,48 tỷ USD (tương đương với 10,5 tỷ nhân dân tệ), đứng đầu danh sách. PUBG Mobile đứng thứ hai với tổng doanh thu là 1,14 tỷ USD (tương đương với 8,1 tỷ nhân dân tệ), còn Genshin Impact đứng thứ tư với tổng doanh thu là 944 triệu USD (tương đương với 6,7 tỷ nhân dân tệ).
So sánh với số liệu, doanh số cuối cùng của “Hắc Thần Thoại: Ngộ Không” có thể chỉ là 20 tỷ, đội ngũ sản xuất đã lao động mệt mỏi suốt 7 năm, nhưng doanh số cuối cùng vẫn chưa bằng doanh thu của game di động trong vòng 3 tháng.
Luyao, a developer from a domestic 3A game studio, told Blue Whale News that 3A is a heavy industry in the game industry, a crystallization of the highly integrated cultural industry and digital technology. It requires a huge investment in the early stage, including scriptwriting, sound effects, animation, art style, character design, level design, etc. From the perspective of developers, such a masterpiece also requires a stable team. Various harsh conditions make most game companies hesitate.
Đối với nhà sản xuất, lợi nhuận là mục tiêu hàng đầu, làm trò chơi không phải là từ thiện, đầu tư hàng tỷ đồng vào một dự án có tỷ lệ lợi nhuận thấp không phải là một giao dịch đáng giá, đây cũng là lý do tại sao trong nước không có các tác phẩm AAA trong thời gian dài.
Lục Dao cho biết: “Trong quá khứ, nhiều công ty game thiếu tâm huyết nghề nghiệp, tận dụng ưu điểm của việc phát triển game di động với chu kỳ ngắn, lợi nhuận nhanh, tính di động… để khai thác người chơi nạp tiền một cách điên cuồng, kiếm lợi nhất có thể trong thời gian ngắn nhất, mô hình vận hành cầu tiến quá mức gây ra sự phát triển bất thường của thị trường game. Nhưng bây giờ, chúng ta cũng đã có tựa game AAA của riêng mình, sự xuất hiện của “Hắc Thần Thoại: Ngộ Không” đã phá vỡ vòng lặp tồn tại lâu dài trong ngành công nghiệp game nội địa, nơi chất lượng thấp và vòng xoay kiếm tiền đã bị phá vỡ, đánh bại lời nguyền chỉ có lợi ích duy nhất trong ngành game.”
Kiếm tiền từ những kiệt tác 3A rất khó, làm thế nào các nhà sản xuất game có thể phá vỡ cuộc chơi?
Trong ngành game, các trò chơi 3A dường như đã trở thành biểu tượng cho việc sản xuất lớn, đầu tư lớn và lợi nhuận thấp, ví dụ như các nhà sản xuất game nội địa tốt như Game Science sẽ phải làm thế nào để tìm đường đi tích cực, vừa thú vị vừa có lời?
Điều này có thể tìm thấy một số kinh nghiệm từ mô hình kinh doanh của một số công ty game lớn ở nước ngoài.
Ví dụ như Rockstar Games, một nhà phát triển game nổi tiếng toàn cầu (được viết tắt là R☆), loạt game kinh điển của họ như Grand Theft Auto (GTA) và Red Dead Redemption không thể phủ nhận là tiêu chuẩn của thể loại game 3A toàn cầu.
Dữ liệu cho thấy, Red Dead Redemption 2 đã đầu tư 800 triệu đô la và mất 8 năm để phát triển, với hơn 2000 nhân viên tham gia. Trong khi đó, ngân sách của Grand Theft Auto 5 (GTA 5) là 265 triệu đô la.
Với sự đầu tư lớn, công ty đã mang lại lợi nhuận khổng lồ. Từ khi phát hành từ cuối năm 2013, Rockstar Games đã thu được tổng doanh thu từ loạt trò chơi Grand Theft Auto đã vượt qua 9 tỷ USD (khoảng 64.2 tỷ nhân dân tệ).
Doanh thu trên bao gồm doanh số bán hàng toàn bộ trò chơi GTA 5 trên 3 hệ máy chơi game, doanh số bán hàng của bản tái phát hành năm 2020 của Grand Theft Auto: Trilogy - Ultimate Edition, doanh số bán hàng trong game GTA Online và doanh số bán hàng của các trò chơi khác trong loạt game này.
Tính đến thời điểm hiện tại, GTA5 đã bán được hơn 200 triệu bản trên toàn thế giới, và điều đáng chú ý là đây là một trò chơi đã được phát hành gần 10 năm và vẫn có khả năng thu hút tiền mạnh mẽ cho đến ngày nay.
“Trò chơi 3A không phải không kiếm được tiền, chỉ là không dễ kiếm tiền vì quá phụ thuộc vào IP, điều quan trọng nhất để tiếp tục kiếm lợi nhuận là tiếp tục phát triển các tác phẩm trong loạt sản phẩm.”
Nhà phân tích trò chơi Shu Tong đã nói với phóng viên tin tức Blue Whale rằng Ubisoft có loạt game Assassin’s Creed, Activision có loạt game Call of Duty và loạt game Destiny, EA có loạt game Star Wars và loạt game Battlefield. Grand Theft Auto của Rockstar là một trong những game cổ điển nhất, từ khi ra mắt phiên bản đầu tiên vào năm 1997 đến nay, trò chơi này đã có hơn mười phiên bản trong loạt game. Các nhà sản xuất game nổi tiếng ở Châu Âu và Mỹ đều có những loạt game ổn định của riêng mình, một khi hình thành hiệu ứng IP ổn định, nó có thể tạo ra một vòng lặp tích cực đáng khen ngợi và đáng chú ý.
Như đã nói, phía sau sự thành công của ‘Hắc Thần Thoại: Ngộ Không’, có thể rằng Game Science đã sẵn sàng phát triển các tác phẩm liên quan trong tương lai.
Nhà báo Lanjing phát hiện rằng Khoa học trò chơi đã đăng ký thương hiệu liên quan như “Hắc Thần Thoại: Sơn Hải, Hắc Thần Thoại: Đại Hoang, Hắc Thần Thoại: Tìm Thần, Hắc Thần Thoại: Tiểu Thiên, Hắc Thần Thoại: Chung Khâu, Hắc Thần Thoại: Tưởng Tử Nha”.
Trước đó, một nguồn tin cậy đã tiết lộ rằng có khả năng Game Science sẽ chuyển sang phát triển các trò chơi đã nêu sau khi phát hành DLC của Black Myth: Wukong.
Người chơi tự tạo hình ảnh gây cười
Mọi việc đều khó đầu,《Hắc Thần Thoại: Ngộ Không》 đã mở đầu cho một kỷ nguyên mới của game 3A sản xuất trong nước, nó không chỉ là một trò chơi, mà còn là một cách để công nghệ thể hiện trong lĩnh vực tiêu dùng, là một tác phẩm mang tính cột mố của ngành công nghiệp văn hóa Trung Quốc trong quá trình hiện thực hóa công nghiệp, thành công của nó có thể giúp ngành game khoa học đi lên con đường tự sản xuất sản phẩm chất lượng cao vững chắc, khi có những tác phẩm xuất sắc trước, mới có thể xuất hiện nhiều tác phẩm 3A lớn hơn trong tương lai.