Sự phát triển của metaverse qua các thời đại: từ khoa học viễn tưởng đến thực tế số

Tóm tắt Metaverse phản ánh một kỷ nguyên mới của kết nối kỹ thuật số, nơi thế giới ảo hòa quyện với thế giới vật chất. Trong khi khái niệm này vẫn chỉ là một ý tưởng trong tâm trí của các nhà văn khoa học viễn tưởng trong nhiều thập kỷ, ngày nay nó đã có một vị trí hiện thực rõ ràng nhờ vào cuộc cách mạng công nghệ và sự lan rộng của internet. Công nghệ blockchain và tiền điện tử đóng vai trò là động lực trong việc biến metaverse thành một nền tảng phi tập trung và an toàn, cho phép người dùng kiểm soát hoàn toàn tài sản kỹ thuật số của họ.

Metaverse đã chuyển từ tưởng tượng thành hiện thực như thế nào?

Thuật ngữ “metaverse” ra đời vào đầu những năm 90 thông qua các tác phẩm khoa học viễn tưởng, nhưng nó không chỉ dừng lại ở những trang sách. Với sự gia tăng nhanh chóng của công nghệ, nó đã chuyển từ một khái niệm lý thuyết thành một thực tế hữu hình thu hút sự quan tâm của các công ty và nhà đầu tư trên toàn thế giới. Sự xuất hiện của công nghệ blockchain và hệ thống tiền điện tử đã tạo ra một bước ngoặt quan trọng trong quá trình này, vì nó cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết để xây dựng các hệ thống ảo phi tập trung và an toàn.

Nhiều dự án đã đầu tư nỗ lực thực sự vào việc khám phá lĩnh vực này, cố gắng kết hợp công nghệ tiên tiến để tạo ra các thế giới ảo tương tác không chịu sự kiểm soát trung ương. Những điểm này sẽ làm nổi bật hành trình lịch sử của metaverse và vai trò trung tâm mà các loại tiền kỹ thuật số đóng góp vào sự phát triển của nó.

Metaverse có nghĩa là gì?

Các nhà khoa học và chuyên gia vẫn chưa thống nhất về một định nghĩa cuối cùng và quyết định cho metaverse, nhưng ý tưởng trung tâm xoay quanh một không gian số nối liền khoảng cách giữa thế giới ảo và thế giới thực. Nhiều người cho rằng đây là thế hệ tiếp theo của internet, sẽ cung cấp trải nghiệm điện tử sâu sắc và tương tác hơn với thế giới xung quanh.

Định nghĩa toàn diện về metaverse không chỉ giới hạn trong một sản phẩm hoặc ứng dụng cụ thể. Nó bao gồm việc tích hợp nhiều công nghệ khác nhau như internet hiện tại, ứng dụng thực tế tăng cường và thực tế ảo, trí tuệ nhân tạo tiên tiến, tái tạo 3D và internet vạn vật.

Trong các tác phẩm khoa học viễn tưởng đã định hình thuật ngữ này, metaverse được mô tả như một thế giới ảo có mức độ ngâm mình và tương tác cao. Các công nghệ blockchain và tiền điện tử đã có những bước tiến thực tế để hiện thực hóa khái niệm này trong thế giới thật. Sự chuyển mình của web 3 đã chứng minh rằng metaverse đã vượt qua ranh giới của khoa học viễn tưởng và trở thành một dự án khả thi. Web 3 đang phát triển một hệ thống blockchain khuyến khích các nhà phát triển xây dựng các ứng dụng phi tập trung mô phỏng trải nghiệm metaverse, đặc biệt là các trò chơi “chơi để kiếm” (P2E).

Các tiêu đề như Axie Infinity, The Sandbox và Decentraland đã xuất hiện như những ví dụ thực tế kết hợp các yếu tố từ thế giới metaverse, nơi mà các chi tiết cuộc sống của người chơi được liên kết với các chuyến hành trình của họ trong các môi trường điện tử.

Hành trình metaverse qua thời gian: Những điểm dừng quan trọng

Hành trình của metaverse đã chứng kiến nhiều thành tựu công nghệ và tư tưởng giúp chúng ta dần hiểu rõ hơn về nó. Bắt đầu từ những khám phá về thị giác ba chiều trong quá khứ, tiếp theo là việc tạo ra các mạng blockchain hàng đầu, cho đến việc điều chỉnh chiến lược của một công ty khổng lồ hướng về lĩnh vực này, metaverse có những gốc rễ sâu sắc.

Năm 1838: Những khởi đầu của tầm nhìn hình khối

Metaverse dựa trên công nghệ thực tế ảo để bao quanh các cá nhân trong các môi trường kỹ thuật số phức tạp. Những sợi dây của công nghệ này bắt đầu xuất hiện vào năm 1838 khi nhà khoa học Charles Wheatstone giới thiệu nguyên lý “thị giác ba chiều” để tạo ra hình ảnh ba chiều. Nghiên cứu cơ bản này đã thiết lập hệ thống hình ảnh nổi, một công nghệ sử dụng ảo giác quang học để tạo ra chiều sâu nhằm xây dựng hình ảnh hoàn chỉnh — chính công nghệ mà tai nghe thực tế ảo hiện đại dựa vào.

Năm 1935: Một tầm nhìn kỳ diệu về một thế giới thay thế

Tác giả Stanley Weinbaum đã xuất bản một tiểu thuyết có tựa đề “Kính Pygmalion” đã giới thiệu cho độc giả những khả năng tương lai của thực tế ảo. Nhân vật chính trong tiểu thuyết lặn sâu vào một thế giới tưởng tượng nhờ vào một cặp kính tiên tiến mô phỏng các giác quan của con người một cách chính xác, khiến cho trí tưởng tượng trở nên cực kỳ sống động.

Năm 1938: Những suy ngẫm nghệ thuật về thực tại thay thế

Người ta cho rằng nghệ sĩ và nhà văn Pháp Antonin Artaud đã sử dụng khái niệm thực tế ảo trong bối cảnh nghệ thuật. Ông đã viết về điều này trong tập bài viết của mình “Nhà hát và ứng dụng thực tiễn”, nơi ông đề cập đến cách sử dụng nhà hát để trình bày các nhân vật, đồ vật và hình ảnh tạo ra những vũ trụ thay thế.

Năm 1962: Chiếc máy tạo ra ảo tưởng

Đạo diễn người Mỹ Morton Heilig đã phát minh ra một thiết bị gọi là “Sensorama” khiến người dùng cảm thấy như họ đang lái một chiếc xe máy ở một địa điểm xa xôi. Thiết bị này sử dụng nhiều hiệu ứng cảm giác như ghế chuyển động, mùi hương và hình ảnh 3D để đắm chìm người dùng trong một thực tại hoàn toàn khác. Mặc dù vẫn ở giai đoạn mẫu thử, nó đã cho thấy khả năng xóa nhòa ranh giới giữa thực và ảo.

Năm 1984: Thành lập ngành công nghiệp thực tế ảo

Hai nhà sáng tạo Jarun Lanier và Thomas J. Zimmerman đã thành lập công ty VPL Research, một trong những tổ chức đầu tiên phát triển và tiếp thị các sản phẩm thực tế ảo, bao gồm cả tai nghe thực tế ảo tiên tiến và găng tay dữ liệu tương tác.

Năm 1989: Mạng toàn cầu

Nhà khoa học máy tính Tim Berners-Lee đã đề xuất đề xuất đầu tiên cho mạng lưới toàn cầu trong khi làm việc tại phòng thí nghiệm CERN. Mạng lưới ban đầu được thiết kế để cho phép các trường đại học và tổ chức nghiên cứu trao đổi thông tin trên toàn cầu.

Năm 1992: Sự ra đời của thuật ngữ

Thuật ngữ “metaverse” lần đầu tiên xuất hiện trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng “Snow Crash” của Neil Stevenson. Tác giả đã vẽ ra một tương lai u ám giả tưởng cho phép con người sử dụng hình ảnh đại diện kỹ thuật số để trốn thoát vào một thực tại thuận lợi và an toàn hơn.

Năm 1993: Bằng chứng công việc và an ninh

Các nhà khoa học máy tính Mony Naour và Cynthia Dwork đã phát triển nguyên tắc “Bằng chứng công việc” (PoW) để chống lại sự khai thác và các cuộc tấn công vào mạng. Cơ chế này yêu cầu những người yêu cầu dịch vụ chứng minh công việc tính toán của họ, điều này làm tăng chi phí tấn công và bảo vệ tính toàn vẹn của mạng.

Năm 2003: Thế giới ảo mở

Linden Lab đã ra mắt nền tảng đa phương tiện “Second Life”. Mặc dù thiếu sự đắm chìm hoàn toàn ( mà không có kính hoặc găng tay ), nó cho phép người dùng kết nối với các thế giới ảo chung để khám phá và sáng tạo bằng cách sử dụng máy tính thông thường. Second Life vượt xa khái niệm trò chơi truyền thống để trở thành một nơi gặp gỡ kỹ thuật số mà bất kỳ ai cũng có thể tham gia và tương tác.

Năm 2006: Nền tảng sáng tạo tập thể

Roblox Corporation đã ra mắt nền tảng trò chơi Roblox cho phép người dùng chơi nhiều trò chơi hợp tác và nhiều người chơi. Người dùng cũng có thể xây dựng và phát triển các trò chơi của riêng họ để chia sẻ với người khác. Mặc dù có thể chơi miễn phí, nền tảng này cung cấp một cửa hàng nội bộ cho phép người chơi chi tiêu đồng tiền kỹ thuật số “Robux”.

Năm 2007: Hình ảnh thế giới thực

Google đã ra mắt ứng dụng “Street View” để hoàn thiện dịch vụ Maps. Street View cho phép mọi người chuyển đổi bản đồ hai chiều thành các hình ảnh toàn cảnh của thế giới thực, nơi bất kỳ ai cũng có thể khám phá các con phố qua điện thoại hoặc máy tính của mình như trong thực tế.

Năm 2009: Thời đại blockchain phi tập trung

Satoshi Nakamoto đã công bố chuỗi blockchain phi tập trung chính đầu tiên và đồng tiền số Bitcoin vào năm 2008, sau đó đã khai thác khối đầu tiên vào năm 2009. Sự kiện này đã tạo ra một bước ngoặt lớn trong thế giới tiền điện tử và tài chính phi tập trung.

Năm 2012: Tai nghe thực tế ảo hiện đại

Nhà sáng lập Palmer Luckey đã phát minh ra những chiếc tai nghe kết nối người dùng với một thế giới ảo 3D, cho phép họ làm việc, giao tiếp và giải trí. Năm 2014, công ty Facebook đã tiến hành mua lại Oculus nhằm mở rộng công nghệ này và biến nó trở nên dễ tiếp cận với công chúng.

Năm 2014: Các mã không thể trao đổi

Kevin McCoy và Anil Dash đã đúc ra đồng tiền không thể hoán đổi đầu tiên “Quantum” trên thế giới, với hình ảnh hình bát giác pixel, được đúc trên chuỗi blockchain Namecoin. Nó không được gọi là NFT vào thời điểm đó, nhưng đã được tưởng tượng như một “tiền tệ kỹ thuật số”.

Năm 2015: Cuộc cách mạng hợp đồng thông minh

Vitalik Buterin đã đề xuất khái niệm Ethereum vào năm 2013 thông qua một bài viết trên blog, và nền tảng Ethereum được ra mắt vào năm 2015. Nền tảng này cung cấp cho các nhà phát triển cơ hội để thử nghiệm mã của họ và tạo ra các ứng dụng phi tập trung bằng cách sử dụng hợp đồng thông minh.

Năm 2016: Sự giao thoa giữa thực tế tăng cường và tính phi tập trung

Năm nay chứng kiến sự ra mắt của tổ chức phi tập trung độc lập (DAO) và trò chơi Pokémon GO cách mạng. DAO đầu tiên được phát triển trên mạng Ethereum với tầm nhìn về một hệ thống quản trị hoàn toàn phi tập trung. Pokémon GO đã sử dụng công nghệ thực tế tăng cường để kết nối bản đồ 3D với thế giới thực, trở thành một trong những ứng dụng di động thành công nhất mọi thời đại. Nó đã được tải xuống hơn 500 triệu lần vào cuối năm 2016.

Năm 2021: Từ Facebook đến Meta

Nền tảng Facebook đã đổi tên thành Meta, điều này đã nâng cao nhận thức rằng metaverse không còn chỉ là một giấc mơ viển vông mà là một dự án cụ thể và khả thi. Công ty đã đầu tư hàng tỷ đô la để phát triển và mua lại các nguồn lực liên quan đến metaverse từ nội dung, phần mềm đến tai nghe thực tế tăng cường và thực tế ảo.

Năm 2022: Metaverse công nghiệp

Siemens và NVIDIA đã công bố một quan hệ đối tác để phát triển một metaverse công nghiệp tiên tiến. Sự hợp tác này kết hợp giữa sự khéo léo của Siemens trong tự động hóa, phần mềm và hạ tầng với sự lãnh đạo của NVIDIA trong đồ họa tăng tốc và trí tuệ nhân tạo. Theo Giám đốc điều hành của Siemens, sự hợp tác này sẽ cho phép một metaverse thực sự và hấp dẫn kết nối thiết bị và phần mềm một cách liền mạch.

Blockchain và tiền điện tử: Trụ cột của metaverse

Công nghệ blockchain và tiền điện tử là nền tảng cơ bản để phát triển metaverse trên cơ sở vững chắc.

Đầu tiên: Hạ tầng an toàn Công nghệ blockchain cung cấp cơ sở hạ tầng cho các giao dịch an toàn và minh bạch trong các vũ trụ metaverse. Tiền điện tử cho phép chuyển đổi giá trị một cách nhanh chóng và an toàn mà không cần trung gian.

Thứ hai: Đại diện cho tài sản độc đáo Bản chất của Ethereum cung cấp khả năng tạo ra các mã thông báo không thể trao đổi (NFT) đại diện cho các yếu tố ảo độc quyền trong metaverse, từ đất đai kỹ thuật số đến tác phẩm nghệ thuật.

Thứ ba: Phi tập trung và quyền sở hữu Các ứng dụng phi tập trung đưa các dịch vụ và chức năng của metaverse ra khỏi sự kiểm soát của bất kỳ tổ chức nào. Chúng cho phép người dùng sở hữu và kiểm soát hoàn toàn dữ liệu và tài sản kỹ thuật số của họ, cung cấp mức độ an ninh và độc lập vượt xa những gì các ứng dụng trung tâm truyền thống cho phép.

Các công nghệ bổ sung bao gồm thực tế ảo và thực tế tăng cường như là những công cụ tương tác cho phép người dùng trải nghiệm các môi trường ảo và tương tác với các đối tượng kỹ thuật số. Trí tuệ nhân tạo và xử lý ngôn ngữ tự nhiên góp phần tạo ra các nhân vật biểu tượng thực tế hơn và có khả năng tương tác tự nhiên.

Khi metaverse tiếp tục phát triển, sẽ xuất hiện thêm các trường hợp sử dụng blockchain và tiền điện tử mang lại tiềm năng thay đổi căn bản cách mọi người tương tác và quản lý doanh nghiệp. Bằng cách cho phép các tương tác phi tập trung và minh bạch, blockchain có thể giúp xây dựng một metaverse mở, an toàn và hiệu quả hơn.

Triển vọng tương lai của metaverse

Ngành metaverse đã chứng kiến sự phát triển đáng chú ý trong những năm gần đây. Tuy nhiên, cơ sở hạ tầng và các dịch vụ cần thiết để thúc đẩy sự phát triển bền vững của nó vẫn chưa hoàn thiện.

Cần phát triển các công nghệ làm cho các môi trường ảo trở nên thực tế và tương tác hơn. Ngoài ra, metaverse cần các mạng siêu tốc với độ trễ thấp hỗ trợ hàng triệu người dùng đồng thời, cùng với các công cụ nền tảng chuyên dụng để tạo ra và chia sẻ trải nghiệm ảo.

Các vấn đề về quyền riêng tư, an ninh và quản trị vẫn là những thách thức thực sự cần được giải quyết hiệu quả để đảm bảo rằng metaverse trở thành một nơi trú ẩn an toàn và bao trùm cho tất cả mọi người.

Dự kiến sự phát triển của metaverse sẽ tăng tốc nhờ những làn sóng đổi mới công nghệ như thực tế mở rộng, trí tuệ nhân tạo, động cơ 3D, điện toán đám mây, điện toán biên và kết nối 5G. Những phát triển này sẽ biến metaverse thành một môi trường sống động và thực tế hơn, cho phép người dùng trải nghiệm một thế giới kỹ thuật số giống như thực tế một cách chính xác.

Vẫn còn quá sớm để dự đoán liệu metaverse có trở thành ứng dụng giết chết công nghệ blockchain hay không. Tuy nhiên, với khả năng ghi lại các giao dịch một cách an toàn và minh bạch, đồng thời cho phép tạo ra các tài sản và ứng dụng kỹ thuật số mới, blockchain có thể là lựa chọn tối ưu để xây dựng và vận hành metaverse.

Tóm tắt những cái nhìn

Metaverse đã bắt đầu từ trí tưởng tượng của các nhà khoa học và tác giả thông qua các câu chuyện, bộ phim và chương trình truyền hình. Tuy nhiên, với sự phát triển công nghệ nhanh chóng, nó đã chuyển từ một giấc mơ thành một khả năng thực tế và gần gũi. Sự phát triển của tiền điện tử và sự tiến bộ của blockchain đã đóng vai trò quan trọng trong quá trình này, cung cấp các nền tảng phi tập trung an toàn cho các giao dịch và tương tác ảo.

Mặc dù metaverse mà chúng ta biết hôm nay vẫn còn trong giai đoạn đầu phát triển, nhưng nó mang lại tiềm năng to lớn để định hình lại cách chúng ta sống, làm việc và giải trí trong không gian số.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim