Metaverse: Từ khoa học viễn tưởng đến thực tế số

Tóm tắt điều hành

Khái niệm về metaverse không còn chỉ là một ý tưởng trong các trang tiểu thuyết khoa học viễn tưởng. Sau hàng thập kỷ phát triển công nghệ nhanh chóng, thế giới ảo này đã trở thành một thực tế cụ thể cần một cơ sở hạ tầng tiên tiến. Các công nghệ blockchain và tiền điện tử đến để lấp đầy khoảng trống này, cung cấp nền tảng an toàn và phi tập trung hỗ trợ các hoạt động tương tác và giao dịch trong những thế giới kỹ thuật số chung này.

Từ ý tưởng đến thực tế: Định nghĩa về metaverse

Metaverse không chỉ là một dự án duy nhất hoặc một sản phẩm truyền thống. Nó là một hệ sinh thái tích hợp kết hợp nhiều công nghệ: Internet, thực tế tăng cường, thực tế ảo, trí tuệ nhân tạo và tái tạo 3D.

Thuật ngữ metaverse mô tả các không gian ảo tập thể nơi thế giới kỹ thuật số gặp gỡ thế giới vật lý. Một số người thấy rằng đây là sự phát triển tự nhiên của internet, làm cho các trải nghiệm điện tử trở nên sâu sắc và tương tác hơn. Trong bối cảnh văn học, khi thuật ngữ này lần đầu tiên xuất hiện, nó đại diện cho một thế giới nơi các cá nhân trốn chạy vào một môi trường thân thiện hơn thông qua các hình ảnh đại diện kỹ thuật số.

Dòng thời gian cho các phát triển chính

gốc kỹ thuật sớm (1838-1962)

Ý tưởng về metaverse bắt đầu từ những khái niệm đơn giản. Vào năm 1838, nhà khoa học Charles Wheatstone đã định nghĩa nguyên tắc “nhìn bằng hai mắt” để tạo ra hình ảnh 3D—cùng kỹ thuật mà hôm nay các thiết bị thực tế ảo sử dụng.

Năm 1935, tác giả Stanley Weinbaum đã xuất bản một câu chuyện có tựa đề “Kính Bạch Hầu” mô tả một thực tế ảo mô phỏng tất cả các giác quan của con người. Vào năm 1962, Morton Heilig đã phát minh ra một thiết bị được gọi là “Sensorama” giúp người dùng đắm chìm trong một trải nghiệm thay thế thông qua chuyển động, mùi hương và hình ảnh 3D—đó là khởi đầu thực sự cho khái niệm đắm chìm kỹ thuật số.

Thời kỳ đổi mới trung ương (1984-2009)

Jarun Lanier và Thomas G. Zimmerman đã thành lập công ty VPL Research vào năm 1984, công ty tiên phong trong việc phát triển và tiếp thị các thiết bị thực tế ảo như tai nghe và găng tay cảm ứng.

Năm 1989, mạng lưới toàn cầu ra đời do Tim Berners-Lee. Mặc dù ban đầu được thiết kế để chia sẻ thông tin học thuật, nó đã trở thành cơ sở hạ tầng cho tất cả những gì chúng ta biết về Internet ngày nay.

Vào năm 1992, nhà văn Neal Stephenson lần đầu tiên sử dụng thuật ngữ “metaverse” trong tiểu thuyết “Snow Crash”, mô tả một thế giới tương lai nơi mọi người tương tác qua các hình đại diện kỹ thuật số.

Chuỗi blockchain bắt đầu phát triển nghiêm túc vào năm 2009 khi Satoshi Nakamoto khai thác đồng Bitcoin đầu tiên, sau khi công bố giao thức vào năm 2008. Sự kiện này đã đặt nền tảng cho một hệ thống an toàn phi tập trung—một yếu tố quan trọng trong tương lai của metaverse.

Thời đại của các nền tảng tương tác (2003-2016)

Công ty Linden Lab đã ra mắt nền tảng “Second Life” vào năm 2003, nơi hàng nghìn người có thể tụ tập trong các thế giới ảo chung để khám phá và sáng tạo. Mặc dù không có kính hoặc găng tay tiên tiến, nền tảng này đã đánh dấu một bước nhảy vọt trong việc chứng minh rằng các cộng đồng kỹ thuật số có thể phát triển thịnh vượng.

“Roblox” ra mắt vào năm 2006 để mở rộng khái niệm này, cho phép người dùng không chỉ chơi mà còn tạo ra các trò chơi nhiều người chơi. Nền tảng của nó đã thêm một nền kinh tế ảo thông qua đồng tiền kỹ thuật số “Robux”.

Google đã ra mắt dịch vụ “Street View” vào năm 2007, kết nối bản đồ số với hình ảnh thực tế của thế giới, cho phép mọi người nhìn thấy đường phố như nó thực sự xuất hiện trên thiết bị của họ.

Vào năm 2012, Palmer Luckey đã giới thiệu tai nghe Oculus đổi mới, cho phép người dùng làm việc và giao tiếp xã hội trong các thế giới 3D. Giá trị của nó đã thúc đẩy Facebook mua lại vào năm 2014.

“Pokémon GO” xuất hiện vào năm 2016 để thể hiện sức mạnh của thực tế tăng cường trong việc kết nối bản đồ 3D với cuộc sống thực. Trò chơi đã đạt được thành công lớn với hơn 500 triệu lượt tải về vào cuối năm, điều này chứng tỏ sức hấp dẫn to lớn của sự tương tác kỹ thuật số - vật chất.

Điểm chuyển đổi: Công nghệ phi tập trung (2014-2015)

Kevin McCoy và Anil Dash đã tạo ra mã không thể trao đổi đầu tiên (NFT) vào năm 2014 mang tên “Quantum” trên mạng Namecoin—một cây cầu hướng tới quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số độc nhất.

Vitalik Buterin đã đề xuất Ethereum vào năm 2013 và ra mắt vào năm 2015. Nền tảng này đã cung cấp cho các nhà phát triển khả năng tạo ra ứng dụng phi tập trung (DApps) thông qua hợp đồng thông minh, trở thành động lực chính cho sự phát triển của metaverse.

từ khái niệm đến đầu tư lớn (2021-2022)

Facebook đã quyết định đổi tên thành “Meta” vào năm 2021, một dấu hiệu rõ ràng về cam kết của mình đối với metaverse. Nền tảng này đã đầu tư hàng tỷ đô la vào việc phát triển nội dung, chương trình và thiết bị thực tế tăng cường và thực tế ảo.

Siemens và NVIDIA đã công bố một quan hệ đối tác chiến lược vào năm 2022 để xây dựng “metaverse công nghiệp”, kết hợp giữa kinh nghiệm của Siemens trong tự động hóa với sự lãnh đạo của NVIDIA trong xử lý đồ họa và trí tuệ nhân tạo.

Vai trò của blockchain và tiền điện tử trong việc xây dựng metaverse

Các công nghệ blockchain và tiền điện tử đóng vai trò trung tâm trong sự phát triển bền vững của metaverse. Blockchain cung cấp cơ sở hạ tầng hỗ trợ các giao dịch an toàn và minh bạch. Tiền điện tử cho phép chuyển đổi giá trị một cách nhanh chóng và hiệu quả qua các ranh giới địa lý.

Tính chất của Ethereum cho phép tạo ra các token không thể trao đổi (NFT), đại diện cho quyền sở hữu độc quyền của các tài sản ảo—từ bất động sản kỹ thuật số đến tác phẩm nghệ thuật.

Các ứng dụng phi tập trung có nghĩa là không có một thực thể nào độc quyền các dịch vụ. Người dùng có quyền kiểm soát hoàn toàn dữ liệu và tài sản của họ, điều này mang lại sự độc lập mà các hệ thống trung ương truyền thống không cung cấp.

Các công nghệ bổ sung như trí tuệ nhân tạo và xử lý ngôn ngữ tự nhiên đang cải thiện hình đại diện, làm cho chúng trở nên thực tế và tương tác hơn. Với sự phát triển liên tục, các hệ thống sẽ phát hiện ra những trường hợp sử dụng mới cho blockchain và tiền điện tử.

Thách thức tương lai và triển vọng phát triển

Mặc dù sự phát triển nhanh chóng, hạ tầng của metaverse vẫn chưa hoàn thiện. Việc phát triển nó yêu cầu:

  • Cải thiện công nghệ để tạo ra môi trường ảo thực tế và tương tác hơn
  • Mạng siêu tốc độ với độ trễ thấp hỗ trợ hàng triệu người dùng đồng thời
  • Công cụ và nền tảng tiên tiến để tạo và chia sẻ trải nghiệm ảo
  • Giải quyết các vấn đề về quyền riêng tư, an ninh và quản trị để đảm bảo một môi trường an toàn và toàn diện.

Các tiến bộ sắp tới hướng tới thực tế mở rộng, trí tuệ nhân tạo tiên tiến, động cơ ba chiều, công nghệ điện toán đám mây, điện toán biên và kết nối 5G. Với những cải tiến này, người dùng sẽ cảm thấy thế giới kỹ thuật số thực như thế giới vật lý.

Tóm tắt

Metaverse bắt đầu như một khái niệm văn học trong các tác phẩm khoa học viễn tưởng, nhưng sự phát triển của công nghệ đã biến nó thành một thực tế đang phát triển. Sự phát triển của tiền điện tử và công nghệ blockchain đã ảnh hưởng lớn đến sự tiến triển này, cung cấp một nền tảng giao dịch và tương tác an toàn phi tập trung.

Mặc dù metaverse hiện tại vẫn đang ở giai đoạn đầu, nhưng nó mang lại tiềm năng to lớn để định hình lại cách chúng ta sống, làm việc và giải trí trong tương lai kỹ thuật số.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Gate Fun hot

    Xem thêm
  • Vốn hóa:$3.49KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.52KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.51KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.53KNgười nắm giữ:2
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.56KNgười nắm giữ:2
    0.00%
  • Ghim