Điều gì khiến metaverse trở nên thực sự ngay bây giờ?
Metaverse từ lâu chỉ là một giấc mơ trong các tiểu thuyết khoa học viễn tưởng. Nhưng hôm nay, với sự phát triển công nghệ nhanh chóng và sự lan rộng của Internet, giấc mơ này đang trở nên gần gũi với thực tế. Động lực chính cho sự chuyển mình này? Công nghệ blockchain và tiền điện tử cung cấp cơ sở hạ tầng an toàn và phi tập trung mà Metaverse cần để hoạt động hiệu quả.
Đơn giản, Metaverse là một thế giới ảo kết hợp giữa thực tế và kỹ thuật số. Nó không chỉ là một trò chơi hay một ứng dụng đơn lẻ, mà là một hệ thống hoàn chỉnh tích hợp thực tế tăng cường, thực tế ảo, trí tuệ nhân tạo và Internet of Things. Tất cả các công nghệ này làm việc cùng nhau để tạo ra một trải nghiệm thực sự sống động.
Từ tưởng tượng đến đổi mới: Những cột mốc lịch sử đã thay đổi cuộc chơi
Khởi đầu: Khi giấc mơ chỉ là những từ
Năm 1992 là năm quyết định. Nhà văn người Mỹ Neal Stephenson đã sử dụng từ “metaverse” lần đầu tiên trong tiểu thuyết “Snow Crash”, nơi ông mô tả một thế giới ảo cho phép mọi người thoát khỏi thực tại và bước vào một thế giới tốt đẹp hơn. Trước đó nhiều năm, đã có những nỗ lực công nghệ khác: vào năm 1838, một nhà khoa học tên là Charles Wheatstone đã phát triển khái niệm “thị giác bằng hai mắt” để tạo ra hình ảnh ba chiều. Và vào năm 1962, đạo diễn Morton Heilig đã phát minh ra một thiết bị gọi là “Sensorama” giúp người dùng cảm thấy như họ đang lái xe máy ở một nơi khác, với các hiệu ứng âm thanh, hình ảnh và khứu giác.
Công nghệ nắm giữ chiếc đũa: từ ý tưởng đến sản phẩm
Năm 1984, Jaron Lanier và Thomas G. Zimmerman đã thành lập công ty VPL Research để phát triển các sản phẩm thực tế ảo. Sau đó, vào năm 1989, Tim Berners-Lee đã phát minh ra World Wide Web - nền tảng mà mọi thứ được xây dựng sau đó.
Nhưng khởi đầu thực sự đã xảy ra vào năm 2003. Nền tảng “Second Life” không phải là một trò chơi bình thường; nó là một không gian ảo thực sự nơi mọi người có thể tương tác, sáng tạo và sống trong thế giới số. Ba năm sau đó, Roblox đã ra mắt nền tảng của mình cho phép người dùng không chỉ chơi mà còn phát triển trò chơi của riêng họ và thậm chí kiếm tiền thật thông qua một loại tiền tệ trong trò chơi gọi là Robux.
Sự gia nhập vào blockchain: khoảnh khắc đã thay đổi mọi thứ
Vào năm 2009, đã có một sự kiện im lặng nhưng cách mạng: Satoshi Nakamoto đã khai thác Bitcoin đầu tiên. Đồng tiền kỹ thuật số đầu tiên cung cấp một hệ thống an toàn không cần trung gian tập trung. Nhưng cuộc bùng nổ thực sự xảy ra vào năm 2015 khi Vitalik Buterin ra mắt Ethereum - nền tảng cho phép tạo ra các ứng dụng phi tập trung và hợp đồng thông minh.
Tại sao điều này lại quan trọng đối với metaverse? Bởi vì blockchain đã thêm ba lợi thế quan trọng:
Đầu tiên: Cung cấp hệ thống thanh toán an toàn và ngay lập tức không cần ngân hàng. Tiền điện tử cho phép chuyển giá trị nhanh chóng trong các thế giới metaverse.
Thứ hai: Tạo ra các tài sản kỹ thuật số độc nhất. Năm 2014, Kevin McCoy và Anil Dash đã tạo ra NFT đầu tiên, là các mã không thể thay thế đại diện cho quyền sở hữu thực sự của các đối tượng ảo.
Thứ ba: Phi tập trung thực sự. Không cần một công ty duy nhất kiểm soát mọi thứ. Các ứng dụng phi tập trung cho phép người dùng tự quản lý dữ liệu và tài sản của mình.
Metaverse bước ra khỏi bóng tối: Đầu tư hàng tỷ
Năm 2021 là một bước ngoặt quyết định. Facebook đã đổi tên thành Meta và chính thức công bố cam kết lớn của mình đối với metaverse. Các khoản đầu tư không dưới hàng tỷ đô la vào việc phát triển tai nghe thực tế tăng cường và thực tế ảo cũng như các công cụ sáng tạo.
Trong cùng một thời gian, các trò chơi như Axie Infinity, Decentraland và The Sandbox không còn chỉ là trò chơi nữa. Chúng đã trở thành những nền kinh tế hoàn chỉnh nơi người chơi kiếm được tiền điện tử thực sự - cái gọi là mô hình “Play-to-Earn” hoặc P2E. Một số người chơi ở các quốc gia đang phát triển đã biến những trò chơi này thành nguồn thu nhập chính.
Năm 2022, một quan hệ đối tác chiến lược giữa Siemens và NVIDIA đã xuất hiện để xây dựng “metaverse công nghiệp” - kết nối các nhà máy thực với các mô hình ảo kỹ thuật số. Điều này cho thấy rằng metaverse không còn chỉ là giải trí, mà là một công cụ làm việc nghiêm túc.
Blockchain và tiền điện tử: xương sống của metaverse
Tại sao blockchain và tiền điện tử thực sự cần thiết?
Tính minh bạch và an toàn: Mỗi giao dịch trên blockchain được ghi lại vĩnh viễn và không thể bị thao túng. Nếu bạn mua một tài sản trong Metaverse hoặc một vật phẩm hiếm, quyền sở hữu của bạn được bảo vệ bằng mã hóa.
Quyền sở hữu thực sự: Khác với các trò chơi truyền thống, nơi công ty sở hữu mọi thứ, trong metaverse dựa trên blockchain, bạn thực sự sở hữu tài sản của mình. Bạn có thể bán hoặc chuyển nhượng chúng theo ý muốn.
Kinh tế thực sự: Tiền kỹ thuật số cho phép tạo ra các nền kinh tế hoàn chỉnh trong các thế giới ảo. Thu nhập thực từ công việc ảo - không có ranh giới địa lý.
Ứng dụng phi tập trung: Thay vì một công ty kiểm soát mọi thứ, các ứng dụng phi tập trung phân chia quyền lực. Người dùng có thể tham gia vào các quyết định, quản lý và nhận được một phần lợi nhuận.
Điều gì đang cản trở metaverse hiện nay?
Mặc dù có tất cả sự phát triển này, metaverse vẫn còn ở giai đoạn đầu. Nhiều thách thức đang cản trở con đường:
Cơ sở hạ tầng: Chúng ta cần mạng nhanh hơn nhiều ( 5G có đủ không? Có lẽ chúng ta cần xa hơn nữa ) để hỗ trợ hàng triệu người dùng trong thời gian thực.
Công nghệ: Các bộ xử lý đồ họa 3D cần phải nhanh hơn và thực tế hơn. Trí tuệ nhân tạo, điện toán đám mây và điện toán biên - tất cả đều cần phát triển hơn nữa.
Quyền riêng tư và an ninh: Ai bảo vệ dữ liệu của người dùng? Làm thế nào để ngăn chặn gian lận và tội phạm kỹ thuật số?
Quản trị: Ai đặt ra luật lệ trong Metaverse? Có quy tắc toàn cầu nào thống nhất không?
Tương lai: Metaverse đang hướng tới đâu?
Còn quá sớm để nói liệu Metaverse có trở thành “ứng dụng sát thủ” cho blockchain (, tức là ứng dụng biến công nghệ từ biên lề thành cần thiết ). Nhưng các chỉ số cho thấy rằng cả hai - Metaverse và blockchain - có thể thay đổi cách chúng ta sống và làm việc.
Hãy tưởng tượng một tương lai mà bạn đến làm việc trong một văn phòng ảo ở các quốc gia khác nhau, tham dự các buổi hòa nhạc của nghệ sĩ từ khắp nơi trên thế giới, sở hữu bất động sản ảo, học tập từ các trường đại học ảo. Tất cả những điều này về mặt kỹ thuật là có thể ngay bây giờ - điều chúng ta cần chỉ là cải tiến công nghệ, tổ chức pháp lý và sự chấp nhận của công chúng.
Tóm tắt
Metaverse bắt đầu trong đầu những nhà văn khoa học viễn tưởng, nhưng bây giờ nó nằm trong tay của các kỹ sư, nhà đầu tư và người dùng. Blockchain và tiền điện tử không phải là bánh răng duy nhất trong cỗ máy này, nhưng chúng là bánh răng chính giúp mọi thứ hoạt động một cách minh bạch, an toàn và tự do thực sự.
Những gì chúng ta chứng kiến hôm nay là giai đoạn ươm mầm. Năm năm nữa, mọi thứ có thể trông rất khác. Metaverse có thể không còn là một lựa chọn mà trở thành một điều cần thiết - cho công việc, cho giáo dục, cho giải trí, cho tương tác con người.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Hành trình của metaverse từ hư cấu đến thực tế: Vai trò của blockchain và tiền điện tử
Điều gì khiến metaverse trở nên thực sự ngay bây giờ?
Metaverse từ lâu chỉ là một giấc mơ trong các tiểu thuyết khoa học viễn tưởng. Nhưng hôm nay, với sự phát triển công nghệ nhanh chóng và sự lan rộng của Internet, giấc mơ này đang trở nên gần gũi với thực tế. Động lực chính cho sự chuyển mình này? Công nghệ blockchain và tiền điện tử cung cấp cơ sở hạ tầng an toàn và phi tập trung mà Metaverse cần để hoạt động hiệu quả.
Đơn giản, Metaverse là một thế giới ảo kết hợp giữa thực tế và kỹ thuật số. Nó không chỉ là một trò chơi hay một ứng dụng đơn lẻ, mà là một hệ thống hoàn chỉnh tích hợp thực tế tăng cường, thực tế ảo, trí tuệ nhân tạo và Internet of Things. Tất cả các công nghệ này làm việc cùng nhau để tạo ra một trải nghiệm thực sự sống động.
Từ tưởng tượng đến đổi mới: Những cột mốc lịch sử đã thay đổi cuộc chơi
Khởi đầu: Khi giấc mơ chỉ là những từ
Năm 1992 là năm quyết định. Nhà văn người Mỹ Neal Stephenson đã sử dụng từ “metaverse” lần đầu tiên trong tiểu thuyết “Snow Crash”, nơi ông mô tả một thế giới ảo cho phép mọi người thoát khỏi thực tại và bước vào một thế giới tốt đẹp hơn. Trước đó nhiều năm, đã có những nỗ lực công nghệ khác: vào năm 1838, một nhà khoa học tên là Charles Wheatstone đã phát triển khái niệm “thị giác bằng hai mắt” để tạo ra hình ảnh ba chiều. Và vào năm 1962, đạo diễn Morton Heilig đã phát minh ra một thiết bị gọi là “Sensorama” giúp người dùng cảm thấy như họ đang lái xe máy ở một nơi khác, với các hiệu ứng âm thanh, hình ảnh và khứu giác.
Công nghệ nắm giữ chiếc đũa: từ ý tưởng đến sản phẩm
Năm 1984, Jaron Lanier và Thomas G. Zimmerman đã thành lập công ty VPL Research để phát triển các sản phẩm thực tế ảo. Sau đó, vào năm 1989, Tim Berners-Lee đã phát minh ra World Wide Web - nền tảng mà mọi thứ được xây dựng sau đó.
Nhưng khởi đầu thực sự đã xảy ra vào năm 2003. Nền tảng “Second Life” không phải là một trò chơi bình thường; nó là một không gian ảo thực sự nơi mọi người có thể tương tác, sáng tạo và sống trong thế giới số. Ba năm sau đó, Roblox đã ra mắt nền tảng của mình cho phép người dùng không chỉ chơi mà còn phát triển trò chơi của riêng họ và thậm chí kiếm tiền thật thông qua một loại tiền tệ trong trò chơi gọi là Robux.
Sự gia nhập vào blockchain: khoảnh khắc đã thay đổi mọi thứ
Vào năm 2009, đã có một sự kiện im lặng nhưng cách mạng: Satoshi Nakamoto đã khai thác Bitcoin đầu tiên. Đồng tiền kỹ thuật số đầu tiên cung cấp một hệ thống an toàn không cần trung gian tập trung. Nhưng cuộc bùng nổ thực sự xảy ra vào năm 2015 khi Vitalik Buterin ra mắt Ethereum - nền tảng cho phép tạo ra các ứng dụng phi tập trung và hợp đồng thông minh.
Tại sao điều này lại quan trọng đối với metaverse? Bởi vì blockchain đã thêm ba lợi thế quan trọng:
Đầu tiên: Cung cấp hệ thống thanh toán an toàn và ngay lập tức không cần ngân hàng. Tiền điện tử cho phép chuyển giá trị nhanh chóng trong các thế giới metaverse.
Thứ hai: Tạo ra các tài sản kỹ thuật số độc nhất. Năm 2014, Kevin McCoy và Anil Dash đã tạo ra NFT đầu tiên, là các mã không thể thay thế đại diện cho quyền sở hữu thực sự của các đối tượng ảo.
Thứ ba: Phi tập trung thực sự. Không cần một công ty duy nhất kiểm soát mọi thứ. Các ứng dụng phi tập trung cho phép người dùng tự quản lý dữ liệu và tài sản của mình.
Metaverse bước ra khỏi bóng tối: Đầu tư hàng tỷ
Năm 2021 là một bước ngoặt quyết định. Facebook đã đổi tên thành Meta và chính thức công bố cam kết lớn của mình đối với metaverse. Các khoản đầu tư không dưới hàng tỷ đô la vào việc phát triển tai nghe thực tế tăng cường và thực tế ảo cũng như các công cụ sáng tạo.
Trong cùng một thời gian, các trò chơi như Axie Infinity, Decentraland và The Sandbox không còn chỉ là trò chơi nữa. Chúng đã trở thành những nền kinh tế hoàn chỉnh nơi người chơi kiếm được tiền điện tử thực sự - cái gọi là mô hình “Play-to-Earn” hoặc P2E. Một số người chơi ở các quốc gia đang phát triển đã biến những trò chơi này thành nguồn thu nhập chính.
Năm 2022, một quan hệ đối tác chiến lược giữa Siemens và NVIDIA đã xuất hiện để xây dựng “metaverse công nghiệp” - kết nối các nhà máy thực với các mô hình ảo kỹ thuật số. Điều này cho thấy rằng metaverse không còn chỉ là giải trí, mà là một công cụ làm việc nghiêm túc.
Blockchain và tiền điện tử: xương sống của metaverse
Tại sao blockchain và tiền điện tử thực sự cần thiết?
Tính minh bạch và an toàn: Mỗi giao dịch trên blockchain được ghi lại vĩnh viễn và không thể bị thao túng. Nếu bạn mua một tài sản trong Metaverse hoặc một vật phẩm hiếm, quyền sở hữu của bạn được bảo vệ bằng mã hóa.
Quyền sở hữu thực sự: Khác với các trò chơi truyền thống, nơi công ty sở hữu mọi thứ, trong metaverse dựa trên blockchain, bạn thực sự sở hữu tài sản của mình. Bạn có thể bán hoặc chuyển nhượng chúng theo ý muốn.
Kinh tế thực sự: Tiền kỹ thuật số cho phép tạo ra các nền kinh tế hoàn chỉnh trong các thế giới ảo. Thu nhập thực từ công việc ảo - không có ranh giới địa lý.
Ứng dụng phi tập trung: Thay vì một công ty kiểm soát mọi thứ, các ứng dụng phi tập trung phân chia quyền lực. Người dùng có thể tham gia vào các quyết định, quản lý và nhận được một phần lợi nhuận.
Điều gì đang cản trở metaverse hiện nay?
Mặc dù có tất cả sự phát triển này, metaverse vẫn còn ở giai đoạn đầu. Nhiều thách thức đang cản trở con đường:
Cơ sở hạ tầng: Chúng ta cần mạng nhanh hơn nhiều ( 5G có đủ không? Có lẽ chúng ta cần xa hơn nữa ) để hỗ trợ hàng triệu người dùng trong thời gian thực.
Công nghệ: Các bộ xử lý đồ họa 3D cần phải nhanh hơn và thực tế hơn. Trí tuệ nhân tạo, điện toán đám mây và điện toán biên - tất cả đều cần phát triển hơn nữa.
Quyền riêng tư và an ninh: Ai bảo vệ dữ liệu của người dùng? Làm thế nào để ngăn chặn gian lận và tội phạm kỹ thuật số?
Quản trị: Ai đặt ra luật lệ trong Metaverse? Có quy tắc toàn cầu nào thống nhất không?
Tương lai: Metaverse đang hướng tới đâu?
Còn quá sớm để nói liệu Metaverse có trở thành “ứng dụng sát thủ” cho blockchain (, tức là ứng dụng biến công nghệ từ biên lề thành cần thiết ). Nhưng các chỉ số cho thấy rằng cả hai - Metaverse và blockchain - có thể thay đổi cách chúng ta sống và làm việc.
Hãy tưởng tượng một tương lai mà bạn đến làm việc trong một văn phòng ảo ở các quốc gia khác nhau, tham dự các buổi hòa nhạc của nghệ sĩ từ khắp nơi trên thế giới, sở hữu bất động sản ảo, học tập từ các trường đại học ảo. Tất cả những điều này về mặt kỹ thuật là có thể ngay bây giờ - điều chúng ta cần chỉ là cải tiến công nghệ, tổ chức pháp lý và sự chấp nhận của công chúng.
Tóm tắt
Metaverse bắt đầu trong đầu những nhà văn khoa học viễn tưởng, nhưng bây giờ nó nằm trong tay của các kỹ sư, nhà đầu tư và người dùng. Blockchain và tiền điện tử không phải là bánh răng duy nhất trong cỗ máy này, nhưng chúng là bánh răng chính giúp mọi thứ hoạt động một cách minh bạch, an toàn và tự do thực sự.
Những gì chúng ta chứng kiến hôm nay là giai đoạn ươm mầm. Năm năm nữa, mọi thứ có thể trông rất khác. Metaverse có thể không còn là một lựa chọn mà trở thành một điều cần thiết - cho công việc, cho giáo dục, cho giải trí, cho tương tác con người.