Trong hệ sinh thái Web3, “khu vực dự án giai đoạn đầu”, “mảng khuyến khích”, “trung tâm nhiệm vụ” gần như đã trở thành tiêu chuẩn. Nhưng sau khi tham gia nhiều nền tảng, dễ dàng nhận thấy một vấn đề: hình thức đa dạng, trải nghiệm lại rất đồng nhất. Nhiều cơ chế tập trung vào dữ liệu ngắn hạn, bỏ qua việc người dùng có thực sự hiểu rõ dự án hay không.
Điểm khác biệt của Bybit Alpha chính là ở chỗ suy nghĩ ngược lại với vấn đề này.
Trước hết, Bybit Alpha không biến hành vi của người dùng thành mục tiêu duy nhất là “hoàn thành nhiệm vụ”. Trong nhiều nền tảng, bản chất của việc tham gia là theo quy trình: làm theo các bước, gửi chứng minh, nhận thưởng, kết thúc. Người dùng chỉ hoàn thành “hành động”, chứ không phải “hiểu biết”. Trong khi đó, Alpha giống như thiết kế một lộ trình trải nghiệm, không vội bắt người dùng hoàn tất tất cả các thao tác, mà tập trung vào “liệu bạn có thực sự tiếp xúc với các tương tác cốt lõi của dự án hay không”. Sự khác biệt này sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến tâm lý tham gia của người dùng. Khi tham gia không còn chỉ để “hoàn thành nhiệm vụ”, người dùng dễ dàng dừng lại để suy nghĩ: dự án này đang giải quyết vấn đề gì? Tương tác này tại sao lại được thiết kế như vậy? Những suy nghĩ này mới chính là điểm bắt đầu để tích lũy nhận thức về Web3.
Thứ hai, cách trình bày dự án của Bybit Alpha thiên về tiếp xúc đồng hành hơn là tiêu thụ một lần. Nhiều dự án giai đoạn đầu của các nền tảng có vòng đời rất ngắn, khi cửa sổ đóng lại, dự án nhanh chóng bị các dự án mới lấn át, người dùng gần như không có cơ hội xem lại hay tổng kết. Trong khi đó, trong Alpha, dự án thường có chu kỳ trình bày đầy đủ hơn, cho phép người dùng nhiều lần tiếp xúc, hiểu lại nhiều lần. Điều này rất quan trọng đối với người dùng phổ thông. Web3 vốn đã có mật độ thông tin cao, nếu tham gia quá nhanh, dễ dẫn đến “tham gia nhiều nhưng chẳng nhớ gì”. Thiết kế nhịp độ của Alpha về cơ bản là để lại thời gian tiêu hóa cho người dùng.
Về mặt trải nghiệm, việc kiểm soát “ngưỡng cửa” của Bybit Alpha cũng rất tiết chế. Nó không cố tình tạo ra các thao tác phức tạp để lọc người dùng, mà qua cấu trúc thông tin rõ ràng, giúp các người dùng ở các trình độ khác nhau đều có thể tìm ra cách tham gia phù hợp. Người mới không bị từ chối trực tiếp, người có kinh nghiệm cũng không cảm thấy nội dung quá sơ sài. Tính bao dung này khiến Alpha phù hợp để vận hành lâu dài, chứ không phải chỉ là một chiến dịch ngắn hạn. Nhìn sâu hơn nữa, Bybit Alpha không phải là một module chức năng độc lập. Nó liên kết tự nhiên với ví Web3 của Bybit, các sản phẩm hệ sinh thái. Nhận thức, thói quen thao tác và cách hiểu của người dùng trong Alpha có thể dễ dàng chuyển sang các bối cảnh Web3 khác, chứ không bị giới hạn trong một hệ thống nhiệm vụ đóng kín. Tính “di chuyển được” này là một giá trị rất quan trọng, thường bị bỏ qua trong các cơ chế nền tảng, nhưng lại cực kỳ cần thiết.
Cuối cùng, lợi thế của Bybit Alpha không nằm ở phần thưởng cao hơn, cũng không nằm ở số lượng dự án nhiều hơn, mà nằm ở việc nó chọn con đường khó hơn nhưng dài hạn hơn. Nó không cố gắng kích thích mạnh để thúc đẩy hoạt động ngắn hạn, mà qua thiết kế hợp lý hơn, giúp người dùng dần dần xây dựng khả năng đánh giá trong quá trình tham gia. Khả năng đánh giá này chính là năng lực thực sự hiếm có trong thế giới Web3. Từ góc độ này, có thể nói, Bybit Alpha không chỉ đơn thuần là “khu vực dự án giai đoạn đầu”, mà còn là nơi xây dựng một môi trường phát triển lành mạnh hơn cho người dùng và hệ sinh thái.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Trong hệ sinh thái Web3, “khu vực dự án giai đoạn đầu”, “mảng khuyến khích”, “trung tâm nhiệm vụ” gần như đã trở thành tiêu chuẩn. Nhưng sau khi tham gia nhiều nền tảng, dễ dàng nhận thấy một vấn đề: hình thức đa dạng, trải nghiệm lại rất đồng nhất. Nhiều cơ chế tập trung vào dữ liệu ngắn hạn, bỏ qua việc người dùng có thực sự hiểu rõ dự án hay không.
Điểm khác biệt của Bybit Alpha chính là ở chỗ suy nghĩ ngược lại với vấn đề này.
Trước hết, Bybit Alpha không biến hành vi của người dùng thành mục tiêu duy nhất là “hoàn thành nhiệm vụ”. Trong nhiều nền tảng, bản chất của việc tham gia là theo quy trình: làm theo các bước, gửi chứng minh, nhận thưởng, kết thúc. Người dùng chỉ hoàn thành “hành động”, chứ không phải “hiểu biết”. Trong khi đó, Alpha giống như thiết kế một lộ trình trải nghiệm, không vội bắt người dùng hoàn tất tất cả các thao tác, mà tập trung vào “liệu bạn có thực sự tiếp xúc với các tương tác cốt lõi của dự án hay không”.
Sự khác biệt này sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến tâm lý tham gia của người dùng.
Khi tham gia không còn chỉ để “hoàn thành nhiệm vụ”, người dùng dễ dàng dừng lại để suy nghĩ: dự án này đang giải quyết vấn đề gì? Tương tác này tại sao lại được thiết kế như vậy? Những suy nghĩ này mới chính là điểm bắt đầu để tích lũy nhận thức về Web3.
Thứ hai, cách trình bày dự án của Bybit Alpha thiên về tiếp xúc đồng hành hơn là tiêu thụ một lần.
Nhiều dự án giai đoạn đầu của các nền tảng có vòng đời rất ngắn, khi cửa sổ đóng lại, dự án nhanh chóng bị các dự án mới lấn át, người dùng gần như không có cơ hội xem lại hay tổng kết. Trong khi đó, trong Alpha, dự án thường có chu kỳ trình bày đầy đủ hơn, cho phép người dùng nhiều lần tiếp xúc, hiểu lại nhiều lần.
Điều này rất quan trọng đối với người dùng phổ thông.
Web3 vốn đã có mật độ thông tin cao, nếu tham gia quá nhanh, dễ dẫn đến “tham gia nhiều nhưng chẳng nhớ gì”. Thiết kế nhịp độ của Alpha về cơ bản là để lại thời gian tiêu hóa cho người dùng.
Về mặt trải nghiệm, việc kiểm soát “ngưỡng cửa” của Bybit Alpha cũng rất tiết chế.
Nó không cố tình tạo ra các thao tác phức tạp để lọc người dùng, mà qua cấu trúc thông tin rõ ràng, giúp các người dùng ở các trình độ khác nhau đều có thể tìm ra cách tham gia phù hợp. Người mới không bị từ chối trực tiếp, người có kinh nghiệm cũng không cảm thấy nội dung quá sơ sài. Tính bao dung này khiến Alpha phù hợp để vận hành lâu dài, chứ không phải chỉ là một chiến dịch ngắn hạn.
Nhìn sâu hơn nữa, Bybit Alpha không phải là một module chức năng độc lập.
Nó liên kết tự nhiên với ví Web3 của Bybit, các sản phẩm hệ sinh thái. Nhận thức, thói quen thao tác và cách hiểu của người dùng trong Alpha có thể dễ dàng chuyển sang các bối cảnh Web3 khác, chứ không bị giới hạn trong một hệ thống nhiệm vụ đóng kín. Tính “di chuyển được” này là một giá trị rất quan trọng, thường bị bỏ qua trong các cơ chế nền tảng, nhưng lại cực kỳ cần thiết.
Cuối cùng, lợi thế của Bybit Alpha không nằm ở phần thưởng cao hơn, cũng không nằm ở số lượng dự án nhiều hơn, mà nằm ở việc nó chọn con đường khó hơn nhưng dài hạn hơn.
Nó không cố gắng kích thích mạnh để thúc đẩy hoạt động ngắn hạn, mà qua thiết kế hợp lý hơn, giúp người dùng dần dần xây dựng khả năng đánh giá trong quá trình tham gia. Khả năng đánh giá này chính là năng lực thực sự hiếm có trong thế giới Web3.
Từ góc độ này, có thể nói, Bybit Alpha không chỉ đơn thuần là “khu vực dự án giai đoạn đầu”, mà còn là nơi xây dựng một môi trường phát triển lành mạnh hơn cho người dùng và hệ sinh thái.
@bybit_web3 @xhunt_ai @xhuntcn
#bybit #Bybit #BybitWeb3