Hình dung bạn kiếm tiền điện tử đơn giản chỉ bằng cách đi bộ. Đó không phải là mơ—đó là thực tế của trò chơi Move-to-Earn (M2E), nơi công nghệ blockchain biến những bước chân hàng ngày của bạn thành thu nhập kỹ thuật số. Khác với trò chơi truyền thống, các dự án M2E tận dụng hoạt động thể chất làm đầu vào chính cho phần thưởng, khiến việc tập thể dục trở nên có lợi về mặt tài chính.
Hiểu về Cơ chế Move-to-Earn
Về cơ bản, trò chơi M2E hoạt động dựa trên một hệ thống đơn giản nhưng tinh vi. Các thiết bị đeo và cảm biến điện thoại theo dõi các chuyển động thể chất của bạn—đi bộ, chạy, jogging—và gửi dữ liệu này đến blockchain nơi nó được ghi nhận và xác thực vĩnh viễn. Điều tuyệt vời nằm ở tính minh bạch: mỗi chuyển động đều được gán dấu thời gian và xác thực, loại bỏ gian lận trong khi đảm bảo bạn nhận được phần thưởng công bằng tỷ lệ thuận với cường độ và thời lượng hoạt động của bạn.
Hầu hết các dự án move-to-earn sử dụng cấu trúc token kép. Một token (thường là tiền tệ trong game) xử lý các giao dịch hàng ngày như nâng cấp và mua sắm, trong khi token thứ hai quản lý quyền quản trị và các tính năng cao cấp. Thiết kế này ngăn chặn lạm phát quá mức trong khi duy trì sự ổn định kinh tế.
Tính đến tháng 4 năm 2024, ngành M2E rộng lớn hơn đã đạt tổng vốn hóa thị trường khoảng $700 triệu, với hơn 30 dự án được niêm yết trên các nền tảng theo dõi chính. Đà tăng trưởng này nhấn mạnh sự mở rộng và chấp nhận rộng rãi của ngành.
Các Dự án Move-to-Earn hàng đầu đáng để bạn chú ý
STEPN (GMT): Dẫn đầu Thị trường
STEPN vẫn là nhà vô địch nặng ký của trò chơi M2E mặc dù có những biến động gần đây về người dùng. Hoạt động trên blockchain Solana, STEPN thưởng cho người chơi bằng Green Satoshi Tokens (GST) cho các hoạt động hàng ngày trong khi cung cấp GMT để quản trị và truy cập cao cấp.
Điều làm nên sự khác biệt của STEPN là chế độ Background—giày của bạn vẫn tiếp tục kiếm tiền ngay cả khi ứng dụng không hoạt động, tối đa hóa từng bước chân. Nền tảng này trước đó ghi nhận hơn 700.000 người dùng hoạt động hàng tháng vào đỉnh điểm, mặc dù đến tháng 4 năm 2024 đã giảm xuống dưới 35.000.
Thông số hiện tại:
Vốn hóa thị trường GMT: $45.33M (cập nhật ngày 26 tháng 12 năm 2025)
Giá: $0.01
Vẫn là dự án M2E lớn nhất theo vốn hóa thị trường
Hệ thống token kép với cơ chế đốt GST để chống lạm phát
Việc airdrop 100 triệu token GMT vào tháng 4 năm 2024 đã gửi đi tín hiệu cam kết mới về sự gắn bó của người dùng và tính bền vững lâu dài.
Sweat Economy (SWEAT): Tham Gia Phổ Quát
Xây dựng trên blockchain NEAR, Sweat Economy dân chủ hóa việc tham gia M2E qua các rào cản thấp. Tải ứng dụng, bắt đầu đi bộ—không cần mua NFT. Tính tiếp cận này đã giúp Sweat Economy đạt 150 triệu người dùng trên hệ sinh thái web2 và web3.
Mô hình tokenomics bền vững của nền tảng này dần giảm tốc độ tạo token, ngăn chặn vòng xoáy lạm phát mà nhiều dự án crypto gặp phải. Sweat Economy được công nhận là ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải nhiều nhất năm 2022, thể hiện sức hấp dẫn phổ biến.
Thông số hiện tại:
Vốn hóa thị trường SWEAT: $10.62M (cập nhật ngày 26 tháng 12 năm 2025)
Giá: $0.00
Hơn 150 triệu người dùng
Được xếp hạng là ứng dụng sức khỏe được tải nhiều nhất năm 2022
Step App (FITFI): Ứng cử viên trên Avalanche
Step App mang một cách tiếp cận khác trong các dự án move-to-earn bằng cách hoạt động trên blockchain Avalanche. Người dùng kiếm token KCAL qua hoạt động thể chất, vừa làm phần thưởng vừa là tiền tệ trong game để mua NFT Giày.
Thống kê ấn tượng của nền tảng cho thấy sự tham gia thực sự của người dùng: hơn 300.000 người chơi từ hơn 100 quốc gia đã đi bộ tổng cộng 1,4 tỷ bước và kiếm được 2,3 tỷ KCAL.
Thông số hiện tại:
Vốn hóa thị trường FITFI: $2.32M (cập nhật ngày 26 tháng 12 năm 2025)
Giá: $0.00
Hơn 300.000 người dùng toàn cầu
Theo dõi 1,4 tỷ bước đi tập thể
Genopets (GENE): Trò chơi Thể chất dựa trên NFT
Genopets biến việc theo dõi thể chất thành cơ chế tiến hóa sinh vật. Các bước tích lũy của bạn chuyển thành Năng lượng, giúp tăng cường người bạn số hóa—Genopet của bạn. Hệ thống token kép của trò chơi (GENE cho giao dịch, KI cho phần thưởng chơi game) tạo ra các cơ hội kinh tế đa tầng.
Xây dựng trên Solana với cơ chế NFT tích hợp, Genopets mang lại giá trị kinh tế thực tế. Bộ sưu tập Genopets Genesis đã ghi nhận 146.000 SOL trong tổng khối lượng giao dịch tính đến tháng 4 năm 2024.
Thông số hiện tại:
Vốn hóa thị trường GENE: $11M (từ bài viết gốc)
Bộ sưu tập NFT Genesis: hơn 146.000 SOL trong khối lượng giao dịch
Tích hợp NFT habitat để mở rộng nguồn doanh thu
dotmoovs (MOOV): Cuộc thi thể thao dựa trên AI
Dotmoovs nổi bật nhờ tích hợp trí tuệ nhân tạo vào các dự án move-to-earn. Thay vì chỉ đếm bước, nền tảng phân tích hiệu suất thể thao của bạn—đánh giá sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật qua các thuật toán AI—trong các cuộc thi đối kháng.
Hoạt động trên Polygon với tiêu chuẩn ERC-20/BEP-20, dotmoovs giữ chi phí giao dịch ở mức tối thiểu trong khi duy trì tốc độ. Nền tảng đã phân tích hơn 41.000 video kéo dài hơn 340 giờ, với hơn 80.000 người chơi trên 190 quốc gia.
Thông số hiện tại:
Vốn hóa thị trường MOOV: $501.70K (cập nhật ngày 26 tháng 12 năm 2025)
Giá: $0.00
80.000 người chơi toàn cầu
NFT thể thao đặc thù mở khóa quyền tham gia giải đấu
Walken (WLKN): Kiếm tiền dựa trên nhân vật
Walken biến bước chân thành sự tiến bộ của nhân vật CAThlete. Hoạt động hàng ngày của bạn trực tiếp nâng cao khả năng của nhân vật, sau đó thi đấu trong các thử thách thể thao (chạy nước rút, đô thị, marathon) để nhận phần thưởng token.
Trò chơi đã đạt hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play Store tính đến tháng 4 năm 2024, chứng tỏ sức hút mạnh mẽ của người dùng.
Thông số hiện tại:
Vốn hóa thị trường WLKN: $3.3M (từ bài viết gốc)
Hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play
Hệ thống token kép với quyền quản trị WLKN và phần thưởng GEM
Rebase GG (IRL): Khám phá dựa trên vị trí
Khác với các đối thủ tập trung vào thể chất, Rebase GG nhấn mạnh các thử thách dựa trên định vị địa lý. Người chơi hoàn thành nhiệm vụ thực tế tại các địa điểm cụ thể, kết hợp khám phá và kiếm tiền. Cách tiếp cận này thu hút game thủ casual và những người thích phiêu lưu cùng các người đam mê thể thao.
Thông số hiện tại:
Vốn hóa thị trường IRL: $4M (từ bài viết gốc)
Hơn 20.000 người chơi hoạt động
Cơ chế chơi dựa trên vị trí
M2E so với P2E: Hiểu về sự khác biệt cơ bản
Trong khi các dự án move-to-earn thưởng hoạt động thể chất, các trò chơi Play-to-Earn (P2E) thưởng thành tích ảo. Sự khác biệt này đặc biệt quan trọng đối với các nhóm người dùng khác nhau và tiềm năng kiếm tiền.
Các trò chơi P2E (Axie Infinity, The Sandbox) yêu cầu tham gia vào thế giới ảo. Thành công đòi hỏi chiến lược, phát triển kỹ năng và cam kết lâu dài. Phần thưởng có thể lớn nhưng cũng biến động và phụ thuộc vào kỹ năng.
Các trò chơi M2E cung cấp thu nhập dự đoán được, ổn định dựa trực tiếp vào hoạt động thể chất. Không cần chiến lược phức tạp—sự nhất quán quan trọng hơn trình độ. Tính tiếp cận này thu hút đối tượng rộng hơn ngoài game thủ truyền thống.
Khía cạnh
P2E
M2E
Hoạt động cốt lõi
Nhiệm vụ & thử thách ảo
Chuyển động thể chất
Rào cản gia nhập
Trung bình đến cao
Thấp đến trung bình
Dự đoán thu nhập
Biến đổi (dựa trên kỹ năng)
Ổn định (dựa trên hoạt động)
Đối tượng mục tiêu
Game thủ hardcore
Người yêu thể thao + người chơi casual
Công nghệ
VR/AR/công cụ chơi game
GPS/theo dõi thể chất
Những thách thức quan trọng đối với các dự án M2E
Ngành gặp phải các trở ngại hợp lý mà nhà đầu tư và người chơi cần hiểu rõ.
Rủi ro tokenomics: Nhiều dự án move-to-earn có nguồn cung token không giới hạn (như GST của STEPN), tạo ra lạm phát cấu trúc. Nếu không có cơ chế đốt token mạnh mẽ, giá trị token sẽ giảm khi nguồn cung mới tràn vào thị trường nhanh hơn cầu.
Kinh tế bền vững: Các hệ thống hiện tại phụ thuộc nhiều vào dòng người dùng mới liên tục. Người dùng sớm hưởng lợi nhiều hơn, tạo ra các mô hình kim tự tháp cuối cùng sụp đổ khi tăng trưởng chậm lại. Ngành cần tiến xa hơn mô hình này.
Rào cản chi phí gia nhập: Yêu cầu mua NFT (giày STEPN, NFT habitat) loại trừ người dùng nhạy cảm về giá. Trong khi Sweat Economy giải quyết vấn đề này bằng cách cho phép tham gia miễn phí, phần lớn dự án vẫn duy trì rào cản cao.
Khủng hoảng giữ chân người dùng: Tính mới mẻ giảm dần. Sự sụt giảm người dùng của STEPN từ 700.000 xuống còn 35.000 hàng tháng là ví dụ điển hình. Nếu không có đổi mới liên tục và gameplay hấp dẫn, việc giữ chân người chơi sẽ gặp khó khăn nghiêm trọng.
Con đường phía trước cho trò chơi Move-to-Earn
Dù gặp nhiều thử thách, các dự án M2E vẫn thể hiện khả năng phục hồi qua sự tiến bộ công nghệ. Tích hợp thực tế tăng cường và thực tế ảo có thể biến những cuộc đi bộ nhàm chán thành những cuộc phiêu lưu hấp dẫn. Theo dõi sức khỏe nâng cao có thể cung cấp những hiểu biết sinh trắc học theo dạng trò chơi cùng với phần thưởng.
Quan trọng hơn, ngành đang thử nghiệm các mô hình tokenomics cải tiến. Triển khai đa chuỗi, các giao thức đốt token phức tạp và mô hình quản trị cộng đồng nhằm giải quyết các vấn đề về tính bền vững.
Sự hội tụ của thể chất, trò chơi và tài chính vẫn rất hấp dẫn—đặc biệt khi ý thức về sức khỏe ngày càng tăng toàn cầu. Các dự án move-to-earn giải quyết được vấn đề kinh tế bền vững đồng thời duy trì sự gắn bó thực sự của người dùng sẽ phát triển mạnh trong không gian mở rộng này.
Đối với người chơi và nhà đầu tư, điều quan trọng là đánh giá khách quan: xem xét từng dự án move-to-earn về tokenomics riêng biệt, hiểu rõ chi phí gia nhập, và nhận thức rằng phần thưởng hiện tại phản ánh các định giá đầu cơ chứ không phải kinh tế nền tảng. Tương lai của ngành phụ thuộc vào khả năng các dự án chuyển đổi từ tính mới lạ sang giá trị bền vững.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Dự án Move-to-Earn: Kết nối Thể dục và Phần thưởng Crypto trong năm 2024
Hình dung bạn kiếm tiền điện tử đơn giản chỉ bằng cách đi bộ. Đó không phải là mơ—đó là thực tế của trò chơi Move-to-Earn (M2E), nơi công nghệ blockchain biến những bước chân hàng ngày của bạn thành thu nhập kỹ thuật số. Khác với trò chơi truyền thống, các dự án M2E tận dụng hoạt động thể chất làm đầu vào chính cho phần thưởng, khiến việc tập thể dục trở nên có lợi về mặt tài chính.
Hiểu về Cơ chế Move-to-Earn
Về cơ bản, trò chơi M2E hoạt động dựa trên một hệ thống đơn giản nhưng tinh vi. Các thiết bị đeo và cảm biến điện thoại theo dõi các chuyển động thể chất của bạn—đi bộ, chạy, jogging—và gửi dữ liệu này đến blockchain nơi nó được ghi nhận và xác thực vĩnh viễn. Điều tuyệt vời nằm ở tính minh bạch: mỗi chuyển động đều được gán dấu thời gian và xác thực, loại bỏ gian lận trong khi đảm bảo bạn nhận được phần thưởng công bằng tỷ lệ thuận với cường độ và thời lượng hoạt động của bạn.
Hầu hết các dự án move-to-earn sử dụng cấu trúc token kép. Một token (thường là tiền tệ trong game) xử lý các giao dịch hàng ngày như nâng cấp và mua sắm, trong khi token thứ hai quản lý quyền quản trị và các tính năng cao cấp. Thiết kế này ngăn chặn lạm phát quá mức trong khi duy trì sự ổn định kinh tế.
Tính đến tháng 4 năm 2024, ngành M2E rộng lớn hơn đã đạt tổng vốn hóa thị trường khoảng $700 triệu, với hơn 30 dự án được niêm yết trên các nền tảng theo dõi chính. Đà tăng trưởng này nhấn mạnh sự mở rộng và chấp nhận rộng rãi của ngành.
Các Dự án Move-to-Earn hàng đầu đáng để bạn chú ý
STEPN (GMT): Dẫn đầu Thị trường
STEPN vẫn là nhà vô địch nặng ký của trò chơi M2E mặc dù có những biến động gần đây về người dùng. Hoạt động trên blockchain Solana, STEPN thưởng cho người chơi bằng Green Satoshi Tokens (GST) cho các hoạt động hàng ngày trong khi cung cấp GMT để quản trị và truy cập cao cấp.
Điều làm nên sự khác biệt của STEPN là chế độ Background—giày của bạn vẫn tiếp tục kiếm tiền ngay cả khi ứng dụng không hoạt động, tối đa hóa từng bước chân. Nền tảng này trước đó ghi nhận hơn 700.000 người dùng hoạt động hàng tháng vào đỉnh điểm, mặc dù đến tháng 4 năm 2024 đã giảm xuống dưới 35.000.
Thông số hiện tại:
Việc airdrop 100 triệu token GMT vào tháng 4 năm 2024 đã gửi đi tín hiệu cam kết mới về sự gắn bó của người dùng và tính bền vững lâu dài.
Sweat Economy (SWEAT): Tham Gia Phổ Quát
Xây dựng trên blockchain NEAR, Sweat Economy dân chủ hóa việc tham gia M2E qua các rào cản thấp. Tải ứng dụng, bắt đầu đi bộ—không cần mua NFT. Tính tiếp cận này đã giúp Sweat Economy đạt 150 triệu người dùng trên hệ sinh thái web2 và web3.
Mô hình tokenomics bền vững của nền tảng này dần giảm tốc độ tạo token, ngăn chặn vòng xoáy lạm phát mà nhiều dự án crypto gặp phải. Sweat Economy được công nhận là ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải nhiều nhất năm 2022, thể hiện sức hấp dẫn phổ biến.
Thông số hiện tại:
Step App (FITFI): Ứng cử viên trên Avalanche
Step App mang một cách tiếp cận khác trong các dự án move-to-earn bằng cách hoạt động trên blockchain Avalanche. Người dùng kiếm token KCAL qua hoạt động thể chất, vừa làm phần thưởng vừa là tiền tệ trong game để mua NFT Giày.
Thống kê ấn tượng của nền tảng cho thấy sự tham gia thực sự của người dùng: hơn 300.000 người chơi từ hơn 100 quốc gia đã đi bộ tổng cộng 1,4 tỷ bước và kiếm được 2,3 tỷ KCAL.
Thông số hiện tại:
Genopets (GENE): Trò chơi Thể chất dựa trên NFT
Genopets biến việc theo dõi thể chất thành cơ chế tiến hóa sinh vật. Các bước tích lũy của bạn chuyển thành Năng lượng, giúp tăng cường người bạn số hóa—Genopet của bạn. Hệ thống token kép của trò chơi (GENE cho giao dịch, KI cho phần thưởng chơi game) tạo ra các cơ hội kinh tế đa tầng.
Xây dựng trên Solana với cơ chế NFT tích hợp, Genopets mang lại giá trị kinh tế thực tế. Bộ sưu tập Genopets Genesis đã ghi nhận 146.000 SOL trong tổng khối lượng giao dịch tính đến tháng 4 năm 2024.
Thông số hiện tại:
dotmoovs (MOOV): Cuộc thi thể thao dựa trên AI
Dotmoovs nổi bật nhờ tích hợp trí tuệ nhân tạo vào các dự án move-to-earn. Thay vì chỉ đếm bước, nền tảng phân tích hiệu suất thể thao của bạn—đánh giá sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật qua các thuật toán AI—trong các cuộc thi đối kháng.
Hoạt động trên Polygon với tiêu chuẩn ERC-20/BEP-20, dotmoovs giữ chi phí giao dịch ở mức tối thiểu trong khi duy trì tốc độ. Nền tảng đã phân tích hơn 41.000 video kéo dài hơn 340 giờ, với hơn 80.000 người chơi trên 190 quốc gia.
Thông số hiện tại:
Walken (WLKN): Kiếm tiền dựa trên nhân vật
Walken biến bước chân thành sự tiến bộ của nhân vật CAThlete. Hoạt động hàng ngày của bạn trực tiếp nâng cao khả năng của nhân vật, sau đó thi đấu trong các thử thách thể thao (chạy nước rút, đô thị, marathon) để nhận phần thưởng token.
Trò chơi đã đạt hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play Store tính đến tháng 4 năm 2024, chứng tỏ sức hút mạnh mẽ của người dùng.
Thông số hiện tại:
Rebase GG (IRL): Khám phá dựa trên vị trí
Khác với các đối thủ tập trung vào thể chất, Rebase GG nhấn mạnh các thử thách dựa trên định vị địa lý. Người chơi hoàn thành nhiệm vụ thực tế tại các địa điểm cụ thể, kết hợp khám phá và kiếm tiền. Cách tiếp cận này thu hút game thủ casual và những người thích phiêu lưu cùng các người đam mê thể thao.
Thông số hiện tại:
M2E so với P2E: Hiểu về sự khác biệt cơ bản
Trong khi các dự án move-to-earn thưởng hoạt động thể chất, các trò chơi Play-to-Earn (P2E) thưởng thành tích ảo. Sự khác biệt này đặc biệt quan trọng đối với các nhóm người dùng khác nhau và tiềm năng kiếm tiền.
Các trò chơi P2E (Axie Infinity, The Sandbox) yêu cầu tham gia vào thế giới ảo. Thành công đòi hỏi chiến lược, phát triển kỹ năng và cam kết lâu dài. Phần thưởng có thể lớn nhưng cũng biến động và phụ thuộc vào kỹ năng.
Các trò chơi M2E cung cấp thu nhập dự đoán được, ổn định dựa trực tiếp vào hoạt động thể chất. Không cần chiến lược phức tạp—sự nhất quán quan trọng hơn trình độ. Tính tiếp cận này thu hút đối tượng rộng hơn ngoài game thủ truyền thống.
Những thách thức quan trọng đối với các dự án M2E
Ngành gặp phải các trở ngại hợp lý mà nhà đầu tư và người chơi cần hiểu rõ.
Rủi ro tokenomics: Nhiều dự án move-to-earn có nguồn cung token không giới hạn (như GST của STEPN), tạo ra lạm phát cấu trúc. Nếu không có cơ chế đốt token mạnh mẽ, giá trị token sẽ giảm khi nguồn cung mới tràn vào thị trường nhanh hơn cầu.
Kinh tế bền vững: Các hệ thống hiện tại phụ thuộc nhiều vào dòng người dùng mới liên tục. Người dùng sớm hưởng lợi nhiều hơn, tạo ra các mô hình kim tự tháp cuối cùng sụp đổ khi tăng trưởng chậm lại. Ngành cần tiến xa hơn mô hình này.
Rào cản chi phí gia nhập: Yêu cầu mua NFT (giày STEPN, NFT habitat) loại trừ người dùng nhạy cảm về giá. Trong khi Sweat Economy giải quyết vấn đề này bằng cách cho phép tham gia miễn phí, phần lớn dự án vẫn duy trì rào cản cao.
Khủng hoảng giữ chân người dùng: Tính mới mẻ giảm dần. Sự sụt giảm người dùng của STEPN từ 700.000 xuống còn 35.000 hàng tháng là ví dụ điển hình. Nếu không có đổi mới liên tục và gameplay hấp dẫn, việc giữ chân người chơi sẽ gặp khó khăn nghiêm trọng.
Con đường phía trước cho trò chơi Move-to-Earn
Dù gặp nhiều thử thách, các dự án M2E vẫn thể hiện khả năng phục hồi qua sự tiến bộ công nghệ. Tích hợp thực tế tăng cường và thực tế ảo có thể biến những cuộc đi bộ nhàm chán thành những cuộc phiêu lưu hấp dẫn. Theo dõi sức khỏe nâng cao có thể cung cấp những hiểu biết sinh trắc học theo dạng trò chơi cùng với phần thưởng.
Quan trọng hơn, ngành đang thử nghiệm các mô hình tokenomics cải tiến. Triển khai đa chuỗi, các giao thức đốt token phức tạp và mô hình quản trị cộng đồng nhằm giải quyết các vấn đề về tính bền vững.
Sự hội tụ của thể chất, trò chơi và tài chính vẫn rất hấp dẫn—đặc biệt khi ý thức về sức khỏe ngày càng tăng toàn cầu. Các dự án move-to-earn giải quyết được vấn đề kinh tế bền vững đồng thời duy trì sự gắn bó thực sự của người dùng sẽ phát triển mạnh trong không gian mở rộng này.
Đối với người chơi và nhà đầu tư, điều quan trọng là đánh giá khách quan: xem xét từng dự án move-to-earn về tokenomics riêng biệt, hiểu rõ chi phí gia nhập, và nhận thức rằng phần thưởng hiện tại phản ánh các định giá đầu cơ chứ không phải kinh tế nền tảng. Tương lai của ngành phụ thuộc vào khả năng các dự án chuyển đổi từ tính mới lạ sang giá trị bền vững.