Bạn có biết điều gì điên rồ không? Đại dịch không chỉ thay đổi cách chúng ta làm việc và sinh hoạt — nó còn hoàn toàn biến đổi thị trường đồ sưu tập. Đột nhiên, mọi người ở nhà bắt đầu săn lùng ký ức tuổi thơ của mình, và đó là lúc các trò chơi điện tử đắt tiền trở thành một lĩnh vực đầu tư hợp pháp.



Tôi đang nói về số tiền thật sự lớn đây. Vào năm 2020, khi các lệnh phong tỏa bắt đầu nghiêm trọng, một bản copy còn niêm phong của Super Mario Bros. đã bán đấu giá với giá 114.000 đô la. Đó đã là một con số gây sốc, nhưng rồi mọi thứ thực sự bùng nổ. Trong vòng một năm, cùng một trò chơi đã đạt giá $2 triệu đô la. Hai triệu đô la cho một chiếc cartridge. Thị trường trở nên điên cuồng.

Điều điên rồ là tốc độ xảy ra chuyện này. Vào tháng 7 năm 2021, Super Mario 64 phá kỷ lục với giá 1,56 triệu đô la — trò chơi điện tử đầu tiên từng chạm mốc bảy số. Hai ngày trước đó, Legend of Zelda đã bán được với giá 870.000 đô la. Những trò chơi này thậm chí chưa phải là những trò chơi đắt nhất trên thị trường, chỉ là đợt sóng đầu của cơn sốt.

Toàn bộ chuyện này dựa trên tình trạng và độ hiếm có. Chúng ta đang nói về những bản copy còn niêm phong, chưa mở, trong bao bì gốc. Hầu hết các cartridge này đã nằm trong ngăn kéo bàn hoặc trên gác xếp của ai đó suốt hơn 30 năm trước khi ai đó nhận ra họ đang sở hữu một mỏ vàng. Một bản Super Mario Bros. từ năm 1.56Mị quên lãng suốt ba thập kỷ rưỡi? Đột nhiên trị giá 660.000 đô la.

Điều làm tôi sốc là tốc độ tăng trưởng. Rally, nền tảng đồ sưu tập, đã mua chiếc cartridge Super Mario Bros. trị $2 triệu đô la đó chỉ với 140.000 đô la một năm trước rồi bán lại. Đó là mức lợi nhuận gấp 20 lần, kiểu lợi nhuận thường thấy trong thị trường crypto, chứ không phải trò chơi điện tử.

Yếu tố hoài niệm của thế hệ X kết hợp với sự khan hiếm thực sự đã tạo ra cơn bão hoàn hảo này. Đây không chỉ là những trò chơi bình thường — chúng là những tựa game định hình thập niên 1980 và 90. Mario, Zelda, những nhân vật này đã hình thành nên tuổi thơ của cả một thế hệ. Vì vậy, khi một bản gốc còn niêm phong từ năm 1985 xuất hiện trên thị trường, các nhà sưu tập trở nên điên cuồng.

Thật thú vị khi thấy các trò chơi điện tử đắt tiền từ những vật dụng nhựa vô giá trị trở thành một loại tài sản trị giá hàng triệu đô la. Đại dịch thực sự đã mở ra điều gì đó bất ngờ trong thế giới đồ sưu tập.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Gate Fun hot

    Xem thêm
  • Vốn hóa:$2.26KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.31KNgười nắm giữ:2
    0.14%
  • Vốn hóa:$2.26KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.27KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.29KNgười nắm giữ:2
    0.00%
  • Ghim