Phân tích khái niệm của việc Thu thập đồng tiền và vật phẩm trong khi tránh các chướng ngại vật bao gồm việc phân tích thành các thành phần chính bao gồm cơ chế yếu tố gameplay thách thức và những cải tiến tiềm năng
1 Cơ chế cốt lõi Vòng lặp gameplay chính liên quan đến Thu thập tiền xu và vật phẩm Người chơi thu thập tiền xu trong game và các vật phẩm đặc biệt có thể nâng cao khả năng hoặc mang lại lợi thế Tránh trở ngại Người chơi phải điều hướng xung quanh nhảy qua hoặc né tránh các nguy hiểm làm trở ngại hoặc gây thất bại 2 Thể loại trò chơi Cơ cấu này thường được tìm thấy trong Endless Runnergs e g Subway Surfers Temple Run Platformers ví dụ Super Mario Sonic the Hedgehog Side-scrolling Adventures ví dụ Rayman Donkey Kong Trò chơi Arcade ví dụ như Pac-Man Jetpack Joyride 3 Thách thức & Phức tạp Biến thể của rào cản Đối phó với chướng ngại vật di động, gai, hố, sinh vật địch hoặc nguy hiểm môi trường Tăng tốc độ & Độ khó Tăng tốc độ trò chơi hoặc tăng độ phức tạp theo thời gian ví dụ: xuất hiện nhiều chướng ngại vật hơn Tầm nhìn hạn chế Sương mù hoặc góc nhìn của camera có thể làm cho việc điều hướng trở nên khó khăn Thời hạn Thu thập các mục trong một khoảng thời gian cố định hoặc trước khi một chướng ngại vật bắt kịp người chơi Rủi ro so với Phần thưởng: Một số mặt hàng có giá trị có thể được đặt ở những vị trí khó khăn hoặc nguy hiểm 4 Cải Tiến & Power-Ups Để giữ trò chơi hấp dẫn, các nhà phát triển thường giới thiệu Các phần thưởng Năng lượng nam châm tự động thu hút tiền xu Escudos/Invencibilidade Permitem imunidade temporária aos obstáculos Tăng Tốc Tăng tốc di chuyển để đi được quãng đường dài hơn Double Jump/Flight Khả năng di chuyển bổ sung để đến được các khu vực khó khăn Tăng số điểm hoặc tỷ lệ thu thập xu của Bội số Thiết kế 5 Cấp Độ & Tiến Trình Chế độ Vô tận so với dựa vào cấp độ Một số trò chơi tập trung vào gameplay vô tận với độ khó tăng dần trong khi những trò chơi khác có cấu trúc các cấp độ Môi trường Động: Tạo ra quy trình hoặc nền phông thay đổi giữ cho trải nghiệm luôn mới mẻ Các điểm kiểm tra & Cơ chế lưu trữ Người chơi có thể tiếp tục từ một điểm nếu họ thất bại Mở khóa & Skins Tùy chỉnh nhân vật mới hoặc khả năng nâng cấp thêm sự hấp dẫn lâu dài
6 Chiến lược Monetization InGame Currency Coins collected can be used for upgrades, cosmetics or unlocking content Người chơi có thể mua xu hoặc vật phẩm bằng tiền thật #SpeedToVictory Phần thưởng dựa trên quảng cáo Xem quảng cáo để đổi lấy các phần thưởng trong game Thách thức hàng ngày & Bảng xếp hạng Khuyến khích sự tham gia hàng ngày và cạnh tranh 7 Ví dụ & Inspirations đáng chú ý Các đồng xu Super Mario và các vật phẩm hỗ trợ được đặt khắp nơi trong các cấp độ dựa trên nền tảng Temple Run Chạy không ngừng với các chướng ngại vật và thu thập tiền xu Jetpack Joyride Điều khiển bằng cách cuốn theo chiều ngang để tránh vật cản và thu thập vật phẩm Subway Surfers Fast-paced coin collecting while dodging trains 8 Future Innovations Trải nghiệm Tăng cường thực tế AR & VR Mang tính năng tránh vật cản vào các môi trường thực tế Các cấp độ được tạo ra bởi AI Điều chỉnh độ khó một cách linh hoạt dựa trên kỹ năng của người chơi Cuộc thi đa người chơi Đua xe thời gian thực hoặc thu thập vật phẩm cộng tác Kết luận Vòng lặp gameplay cốt lõi này là một cơ chế đã được chứng minh và hấp dẫn được sử dụng trong nhiều trò chơi thành công Kết hợp nó với các chủ đề độc đáo, các phần thưởng sáng tạo và thách thức động có thể tạo ra trải nghiệm người chơi hấp dẫn Bạn có muốn khám phá một khía cạnh cụ thể hơn không
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Phân tích khái niệm của việc Thu thập đồng tiền và vật phẩm trong khi tránh các chướng ngại vật bao gồm việc phân tích thành các thành phần chính bao gồm cơ chế yếu tố gameplay thách thức và những cải tiến tiềm năng
1 Cơ chế cốt lõi
Vòng lặp gameplay chính liên quan đến
Thu thập tiền xu và vật phẩm Người chơi thu thập tiền xu trong game và các vật phẩm đặc biệt có thể nâng cao khả năng hoặc mang lại lợi thế
Tránh trở ngại Người chơi phải điều hướng xung quanh nhảy qua hoặc né tránh các nguy hiểm làm trở ngại hoặc gây thất bại
2 Thể loại trò chơi
Cơ cấu này thường được tìm thấy trong
Endless Runnergs e g Subway Surfers Temple Run
Platformers ví dụ Super Mario Sonic the Hedgehog
Side-scrolling Adventures ví dụ Rayman Donkey Kong
Trò chơi Arcade ví dụ như Pac-Man Jetpack Joyride
3 Thách thức & Phức tạp
Biến thể của rào cản Đối phó với chướng ngại vật di động, gai, hố, sinh vật địch hoặc nguy hiểm môi trường
Tăng tốc độ & Độ khó Tăng tốc độ trò chơi hoặc tăng độ phức tạp theo thời gian ví dụ: xuất hiện nhiều chướng ngại vật hơn
Tầm nhìn hạn chế Sương mù hoặc góc nhìn của camera có thể làm cho việc điều hướng trở nên khó khăn
Thời hạn Thu thập các mục trong một khoảng thời gian cố định hoặc trước khi một chướng ngại vật bắt kịp người chơi
Rủi ro so với Phần thưởng: Một số mặt hàng có giá trị có thể được đặt ở những vị trí khó khăn hoặc nguy hiểm
4 Cải Tiến & Power-Ups
Để giữ trò chơi hấp dẫn, các nhà phát triển thường giới thiệu
Các phần thưởng Năng lượng nam châm tự động thu hút tiền xu
Escudos/Invencibilidade Permitem imunidade temporária aos obstáculos
Tăng Tốc Tăng tốc di chuyển để đi được quãng đường dài hơn
Double Jump/Flight Khả năng di chuyển bổ sung để đến được các khu vực khó khăn
Tăng số điểm hoặc tỷ lệ thu thập xu của Bội số
Thiết kế 5 Cấp Độ & Tiến Trình
Chế độ Vô tận so với dựa vào cấp độ Một số trò chơi tập trung vào gameplay vô tận với độ khó tăng dần trong khi những trò chơi khác có cấu trúc các cấp độ
Môi trường Động: Tạo ra quy trình hoặc nền phông thay đổi giữ cho trải nghiệm luôn mới mẻ
Các điểm kiểm tra & Cơ chế lưu trữ Người chơi có thể tiếp tục từ một điểm nếu họ thất bại
Mở khóa & Skins Tùy chỉnh nhân vật mới hoặc khả năng nâng cấp thêm sự hấp dẫn lâu dài
6 Chiến lược Monetization
InGame Currency Coins collected can be used for upgrades, cosmetics or unlocking content
Người chơi có thể mua xu hoặc vật phẩm bằng tiền thật #SpeedToVictory
Phần thưởng dựa trên quảng cáo Xem quảng cáo để đổi lấy các phần thưởng trong game
Thách thức hàng ngày & Bảng xếp hạng Khuyến khích sự tham gia hàng ngày và cạnh tranh
7 Ví dụ & Inspirations đáng chú ý
Các đồng xu Super Mario và các vật phẩm hỗ trợ được đặt khắp nơi trong các cấp độ dựa trên nền tảng
Temple Run Chạy không ngừng với các chướng ngại vật và thu thập tiền xu
Jetpack Joyride Điều khiển bằng cách cuốn theo chiều ngang để tránh vật cản và thu thập vật phẩm
Subway Surfers Fast-paced coin collecting while dodging trains
8 Future Innovations
Trải nghiệm Tăng cường thực tế AR & VR Mang tính năng tránh vật cản vào các môi trường thực tế
Các cấp độ được tạo ra bởi AI Điều chỉnh độ khó một cách linh hoạt dựa trên kỹ năng của người chơi
Cuộc thi đa người chơi Đua xe thời gian thực hoặc thu thập vật phẩm cộng tác
Kết luận
Vòng lặp gameplay cốt lõi này là một cơ chế đã được chứng minh và hấp dẫn được sử dụng trong nhiều trò chơi thành công Kết hợp nó với các chủ đề độc đáo, các phần thưởng sáng tạo và thách thức động có thể tạo ra trải nghiệm người chơi hấp dẫn Bạn có muốn khám phá một khía cạnh cụ thể hơn không