一份由加密研究公司 Caladan 發布的新報告指出,自 2020 年以來推出的 Web3 遊戲計畫中,已有 93% 目前處於不活躍狀態,或可說已實質死亡;這凸顯曾被炒作的 GameFi 產業出現了驟然的崩塌。
該研究分析了超過 3,200 個 Web3 遊戲計畫,以及超過 $12 十億美元 的已部署資金,並指出:隨著資金、用戶參與度與代幣估值相較於 2021–2022 年加密週期的高峰大幅下滑,GameFi 產業出現明顯的萎縮。
根據報告,2022 年 Web3 遊戲的風險投資金額約為 $4 十億美元,而到了 2025 年則約為 $360 百萬美元,下降幅度超過 90%。
來源:Caladan 產業內的代幣價值也同樣急劇下跌,許多與遊戲相關的加密貨幣從 2022 年高點下跌約 95%。
報告亦提到,已有超過 300 款區塊鏈遊戲完全關閉,反映其所描述的:普遍無法維持活躍用戶群,或無法支撐長期的經濟模型。
Caladan 將崩潰歸因於在上一輪加密牛市期間主導該產業的「play-to-earn(邊玩邊賺)」模式存在結構性弱點
許多計畫在充分開發出可運作的遊戲或可持續的用戶參與機制之前,先行將資源優先投入代幣激勵與 NFT 銷售。
當市場狀況轉弱後,這些經濟結構開始崩壞,導致活動與資產價格出現快速下跌。
幾個高知名度的案例凸顯了衰退的規模。NFT 專案 Pixelmon 在 2022 年籌集了 $70 百萬美元,但從未推出一款完全可運作的遊戲
由大型投資者支持、包含 SoftBank 在內的 The Sandbox,亦難以維持具意義的每日用戶活動。Axie Infinity 曾是 GameFi 產業的旗艦,擁有數百萬的每日用戶,其互動熱度已從峰值大幅下滑。
報告也指出較新一代區塊鏈遊戲趨勢的波動性。以 Telegram 為基礎的「tap-to-earn(點擊即賺)」遊戲曾在短時間內吸引數以億計的用戶,但其互動在數月內就大幅下跌。據報導,Hamster Kombat 在半年內使用者從 300 million 掉到 12 million。
隨著資本退出該產業,投資開始轉向加密市場的其他領域。根據報告,2022 年 Web3 遊戲占加密風險投資資金的比重超過 60%,但到 2025 年,其占比已跌入個位數。
投資人反而將資本導向 AI ($1.8 billion)、現實世界資產 (RWA) 的代幣化 ($2 十億),以及 Layer-2 基礎設施 ($2.6 billion),這些領域被視為具備更強的使用度與營收潛力。
GameFi 的崩塌代表迄今為止加密產業中最重大的一次資本毀損事件之一,凸顯若缺乏可持續的產品—市場契合度,且僅依賴代幣驅動的成長模式,將面臨的風險。
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為什麼「邊玩邊賺」遊戲失敗了? 「邊玩邊賺」模式依賴不斷湧入的新用戶來支撐代幣獎勵;當新用戶成長放緩時,代幣價格崩潰,玩家也離開了,導致工作室缺乏能夠留住受眾的產品。
Web3 遊戲的資金發生了什麼事? 對遊戲工作室的年度 VC 資金從 2022 年的 $4 十億美元 降至 2025 年約 $360 百萬美元;隨著資本轉向 AI、現實世界資產與 layer-2 基礎設施,其季度資金在達到峰值後大幅下滑 99%。
還有 Web3 遊戲在成功嗎? 少數把重點放在遊戲玩法、而非代幣投機上的計畫,展現出韌性。
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