YOM 於 2026 年 5 月 29 日宣布,已與 LayerZero 合作,將其去中心化雲端遊戲生態系擴展至超過 150 個區塊鏈網路。此次合作使用 LayerZero 的全鏈互通(omnichain)跨鏈互通基礎設施,使使用者、發行商與開發者能夠在多個區塊鏈生態系中,無縫存取遊戲資產、身份與體驗,而不依賴以託管為基礎的橋接機制。跨鏈相容性已被認定為阻礙去中心化遊戲走向主流採用的最大障礙之一;許多區塊鏈遊戲過去在彼此孤立的生態系中啟動,迫使使用者管理多個錢包並導覽複雜的資產轉移。
LayerZero 採用去中心化訊息運輸架構
LayerZero 在 Web3 領域中作為互通性基礎設施提供者,支援包含 USDT0、USDe、Wrapped Bitcoin 以及 Stargate 等主要數位資產與協議。不同於傳統區塊鏈橋接器會在一個網路鎖定代幣、並在另一個網路發行包裝資產,LayerZero 使用去中心化訊息運輸架構,使應用程式能在不依賴託管中介者保管使用者資金的情況下,跨多個區塊鏈進行通訊與運作。
這項差異適用於像 YOM 這樣的雲端遊戲平台:在遊戲進行期間,資產、玩家身分與遊戲情境資料需要在各種區塊鏈生態系之間移動。傳統橋接系統因引入流動性碎片化以及額外的安全性弱點而受到批評。該整合使 YOM 能在不依賴以託管為基礎的橋接機制下,協調跨鏈遊戲活動。
LayerZero 的基礎設施連接超過 150 個區塊鏈網路,使其成為加密產業中採用最廣泛的全鏈互通框架之一。
YOM 將雲端遊戲工作負載分散於全球節點網路
YOM(You Only Move 或 Yield Over Machine 的縮寫)作為去中心化雲端遊戲網路運作,旨在將高階 AAA 遊戲串流至多種裝置,包括智慧型手機、瀏覽器與基於 Telegram 的介面。平台不依賴集中式 GPU 伺服器機房,而是將工作負載分散到一個遍佈全球的節點網路。
人工智慧系統會將玩家導引至最近可用的 GPU 資源;而發行商只需要上傳一次遊戲,即可進行全球串流與擴展。去中心化架構移除了對昂貴遊戲主機或高效能電腦的需求。
全鏈互通功能擴大了 YOM 的可及性。來自不同區塊鏈生態系的使用者可在不遷移資產或切換生態系的情況下,連接至遊戲網路。發行商只需整合一次遊戲,即可覆蓋所有受支援鏈上的受眾。
合作夥伴關聯打開 150+ 個區塊鏈生態系的存取
YOM 與 LayerZero 的整合讓玩家能夠直接在其偏好的區塊鏈環境中與遊戲網路互動。透過開放超過 150 個區塊鏈生態系的存取權,此次合作夥伴關聯擴大了 YOM 的潛在使用者基礎。
此次合作反映了 Web3 遊戲中的一項趨勢:互通性與無縫使用者存取是那些尋求大眾市場採用的平台所優先考量的方向。
常見問答
YOM 於 2026 年 5 月 29 日宣布了什麼?
YOM 宣布與 LayerZero 建立合作夥伴關係,使用全鏈互通(omnichain)跨鏈互通基礎設施,將其去中心化雲端遊戲生態系擴展至超過 150 個區塊鏈網路。
LayerZero 的架構與傳統區塊鏈橋接器有何不同?
LayerZero 使用去中心化訊息運輸架構,使應用程式能跨多個區塊鏈通訊,而不依賴託管中介者保管使用者資金;與傳統橋接器會在一個網路鎖定代幣並在另一個網路發行包裝資產的做法不同。
哪些裝置可以存取 YOM 的雲端遊戲網路?
YOM 透過將工作負載分散至遍佈全球的節點網路,而不是集中式 GPU 伺服器機房,將高階 AAA 遊戲串流至智慧型手機、瀏覽器與基於 Telegram 的介面。