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詳情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
Open Loot 簡化 Web3 遊戲策略,推出 290 萬美元信用計劃
Open Loot,一家基於區塊鏈的遊戲平台以及熱門遊戲《Big Time》的發行商,周一宣布將從廣泛的第三方發行轉向專注於內部遊戲開發和選擇性戰略合作夥伴。這一舉措是在Web3遊戲領域更廣泛的市場整合背景下進行的,因爲平台在經歷了幾年的波動和不平衡表現後,尋求可持續的模式。
此次重組包括一項針對早期採用者的290萬美元折扣信用計劃,四款外部遊戲的下架,以及加速開發兩款面向移動和瀏覽器平台的內部作品。這一過渡是加強核心知識產權並減少對表現不佳工作室的風險的更廣泛舉措的一部分。
“Web3遊戲仍處於最初階段,成功率普遍較低,”首席執行官Ari Meilich在一份準備好的聲明中表示。“現在,是時候應用我們的經驗並集中我們的注意力。”
核心轉變:更少的合作夥伴,更多的控制
Open Loot,成立於2020年,通過提供數字所有權的基礎設施獲得了早期的吸引力,包括無縫的入駐、無錢包的資產保管和免燃料費的交易。其Vault技術與本地$OL token相結合,旨在爲傳統遊戲玩家消除區塊鏈的復雜性。
該公司的旗艦產品Big Time已經記錄了超過430萬小時的累計遊戲時間,發放了$467 百萬的玩家獎勵,並促進了超過780萬個NFT項目的創建。但並不是所有合作遊戲都達到了這樣的表現。一些遊戲未能推出或維持人氣,這促使Open Loot退出了曾經包括數十款第三方遊戲的廣泛出版模式。
作爲新戰略的一部分,四款遊戲——Boss Fighters、Shatterpoint、The Desolation 和 Kokodi——將從平台上移除。受影響的工作室將獨立協調資產撤回和遷移計劃。
補償計劃針對老玩家
爲了回應用戶之前的投資,Open Loot 正在推出一個信用系統,允許玩家將歷史購買款項應用於新標題。2023年8月24日至2025年9月22日期間,在不包括 Big Time 的情況下,進行主要市場購買的玩家(將獲得最高可達其過去消費的25%的信用餘額。
這些積分可以用於使用)進行的Big Time購買,並將擴展到未來的內部發行。
示例場景:一位用戶在一個現已停止運營的遊戲(如WorldShards)上花費了10,000美元,將獲得2,500美元的積分。這些積分可以用來抵消未來$OL 項購買的25%,將淨成本降低至75美元。
產品管道在內部擴展
Open Loot 目前正在加速開發兩個第一方項目:
一款設定在Big Time宇宙中的移動寵物收集遊戲
一款競爭激烈、高風險的策略類遊戲,適用於移動設備和瀏覽器
這兩款遊戲旨在利用公司的代幣基礎設施、NFT標準和互操作性功能。工作室預計這些標題將通過跨標題物品兼容性和原生代幣集成來增強玩家留存率。
“目標是加深生態系統的價值,同時減少運營冗餘,”一位熟悉此事的人士表示,他因非公開的路線圖細節要求不透露姓名。
更廣泛的Web3市場:從數量到質量
Open Loot的轉型反映了區塊鏈遊戲領域的成熟階段。在2022-2023年玩賺代幣模型崩潰之後,公司們正在尋求更持久的經濟框架。根據DappRadar的數據,Web3遊戲在2024年佔據了全球遊戲市場約$100 億中的$40 億。預計這一數字到2030年將達到$184 億。
然而,挑戰依然存在:NFT資產流動性已經降低,主流玩家中的錢包採用率仍低於30%,而平台代幣的表現相較於早期預測不佳。$60 代幣於2025年第一季度推出,旨在統一支付通道、用戶獎勵和治理,但長期需求與平台參與度相關。
戰略展望
雖然Open Loot正在減少對外部工作室的風險敞口,但該公司正在加大對基礎設施、代幣消耗和垂直整合開發的投入。這一戰略借鑑了傳統遊戲發行商的做法,同時適應了加密原生動態。
“實驗階段即將結束,”梅利奇說。“現在執行比炒作更重要。”
該平台的賭注很明確:更精簡的產品組合、更高的資產保留率以及更深的$OL token實用性。是否這些足以在Web3遊戲行業的週期性動蕩中生存下來,還有待觀察。