《IOSG:從扭蛋到衍生品的 80 億 TCG 投資版圖》(作者 Max Wang)目前 TCG 市場可分為鏈下 TCG 體驗和鏈上 + 數字化 TCG 體驗,兩者都有不同的參與者,非連鎖市場更為成熟,但鏈上數字化 TCG 環境也在急劇普及;在熱銷產品中,有效價格是由灰色市場的清算價格決定的,而不是由神奇寶貝的官方建議零售價決定的,這給整個 TCG 行業帶來了巨大的價格上漲壓力;大多數鏈外 TCG 的價值都停留在緩慢、高摩擦的形式上:實物收藏或倉庫中的封裝卡包,出售通常意味着 eBay 上架、費用和數周的延遲,而鏈上卡片管理和保管平台將其轉變為即時、可編程的流動性。阅读全文:

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