Move-to-Earn 項目:在2024年橋接健身與加密獎勵

想像一下,只需走路就能賺取加密貨幣。這不是夢——而是 Move-to-Earn (M2E) 遊戲的現實,區塊鏈技術將你的日常步伐轉化為數字收益。與傳統遊戲不同,M2E 項目利用身體活動作為主要獲取獎勵的輸入,使健身變得具有經濟價值。

理解 Move-to-Earn 機制

M2E 遊戲的核心運作方式是一個簡單但高級的系統。穿戴裝置和智能手機感測器追蹤你的身體動作——走路、跑步、慢跑——並將數據傳送到區塊鏈,該數據被永久記錄與驗證。其美妙之處在於透明度:每個動作都帶有時間戳並經過認證,消除欺詐,同時確保你根據活動強度與時間獲得公平的報酬。

大多數 move-to-earn 項目採用雙代幣結構。一種代幣 (通常為遊戲內貨幣),用於日常交易如升級和購買,而另一種代幣則用於治理和高級功能。這種設計防止過度通貨膨脹,同時維持經濟穩定。

截至2024年4月,整個 M2E 行業的市值合計接近 $700 百萬###,在主要追蹤平台上列有超過30個項目。這一成長軌跡彰顯了該領域的擴展與主流接受度。

值得關注的領先 Move-to-Earn 項目

( STEPN )GMT(: 市場領導者

STEPN 雖然近期用戶數波動,但仍是 M2E 遊戲的重量級冠軍。它在 Solana 區塊鏈上運行,通過 Green Satoshi Token )GST( 獎勵用戶日常活動,同時提供 GMT 進行治理和高級存取。

STEPN 的特色在於其背景模式——即使應用未開啟,你的運動鞋仍在賺取,最大化每一步的價值。平台曾在高峰期記錄超過 70 萬的月活用戶,但截至2024年4月已回落至不到 3.5萬。

目前數據:

  • GMT 市值:$45.33M )更新於2025年12月26日###
  • 價格:$0.01
  • 仍是市值最大的 M2E 項目
  • 雙代幣系統配合 GST 燒毀機制以抗通膨

2024年4月的1億 GMT 空投活動,展現了平台對用戶參與和長期可持續性的承諾。

( Sweat Economy )SWEAT(: 大眾化應用

建立在 NEAR 區塊鏈上的 Sweat Economy,通過零門檻促進 M2E 參與。下載應用,開始走路——不需要 NFT 購買。這種普及性推動 Sweat Economy 擁有超過 1.5億用戶,涵蓋 Web2 和 Web3 生態系。

平台的可持續代幣經濟模型逐步降低鑄幣率,避免許多加密項目常見的通膨死循環。2022 年,Sweat Economy 被評為最受歡迎的健康與健身應用,展現其主流跨界吸引力。

目前數據:

  • SWEAT 市值:$10.62M )更新於2025年12月26日###
  • 價格:$0.00
  • 超過1.5億用戶
  • 2022年最下載的健康應用

( Step App )FITFI(: 雪崩鏈競爭者

Step App 以 Avalanche 區塊鏈為基礎,帶來不同的 move-to-earn 模式。用戶通過身體活動獲得 KCAL 代幣,既是獎勵也是用於購買 Sneaker NFT 的遊戲貨幣。

平台的數據顯示真實用戶參與:超過30萬用戶,來自100多個國家,總共走了14億步,賺取23億 KCAL。

目前數據:

  • FITFI 市值:$2.32M )更新於2025年12月26日###
  • 價格:$0.00
  • 全球超過30萬用戶
  • 總步數達14億

( Genopets )GENE(: NFT為核心的健身遊戲

Genopets 將健身追蹤轉化為生物進化機制。你的累積步數轉換為 Energy,強化你的數字伴侶——Genopet。其雙代幣系統 )GENE 用於交易,KI 用於遊戲獎勵$11M ,創造層層經濟機會。

基於 Solana 且整合 NFT 機制,Genopets 提供真實世界的經濟價值。截至2024年4月,Genesis Genopets 系列的交易量已達146,000 SOL。

目前數據:

  • GENE 市值:()來自原文###
  • Genesis NFT 系列交易量:146,000+ SOL
  • 融合棲息地 NFT,拓展收入來源

( dotmoovs )MOOV(: AI 驅動的體育比賽

Dotmoovs 以將人工智慧融入 move-to-earn 項目而獨樹一幟。它不僅計數步數,還分析你的運動表現——通過 AI 算法評估創意、節奏和技巧,在點對點比賽中較量。

運行於 Polygon,採用 ERC-20/BEP-20 標準,保持交易成本低廉且速度快。平台已分析超過41,000段影片,涵蓋340多小時,擁有來自190個國家的8萬玩家。

目前數據:

  • MOOV 市值:$501.70K )更新於2025年12月26日###
  • 價格:$0.00
  • 全球8萬玩家
  • 運動專屬NFT解鎖比賽資格

( Walken )WLKN(: 角色成長賺取

Walken 將步數轉化為 CAThlete 角色的成長。你的每日移動直接提升角色能力,然後在運動挑戰中競爭 )短跑、城市、馬拉松(,獲得代幣獎勵。

截至2024年4月,該遊戲在 Google Play 商店下載量超過100萬,展現強勁的用戶獲取動能。

目前數據:

  • WLKN 市值:$3.3M )來自原文###
  • 100萬+ Google Play 下載
  • 雙代幣系統,WLKN 進行治理,GEM 提供獎勵

( Rebase GG )IRL$4M : 地點探索

不同於專注健身的同行,Rebase GG 強調地理位置挑戰。玩家在特定地點完成現實任務,結合探索與賺錢,吸引休閒玩家和冒險愛好者。

目前數據:

  • IRL 市值:()來自原文(
  • 2萬多活躍玩家
  • 地點基礎遊戲機制

M2E 與 P2E:根本差異解析

雖然 Move-to-Earn 項目獎勵身體活動,Play-to-Earn )P2E( 遊戲則獎勵虛擬成就。這一差異對不同用戶群和收益潛力具有重要意義。

P2E 遊戲 )Axie Infinity、The Sandbox( 需要在虛擬世界中投入。成功依賴策略、技能提升與持續投入。獎勵可能豐厚,但波動較大且依賴技巧。

M2E 遊戲 提供可預測、穩定的收入,直接與身體活動掛鉤。不需複雜策略——持續性比專業更重要。這種方式吸引更廣泛的用戶,超越傳統玩家。

比較項目 P2E M2E
核心活動 虛擬任務與挑戰 身體移動
入門門檻 中高 低至中
收益預測性 變動 )技能依賴( 穩定 )活動依賴(
目標用戶 重度玩家 健身愛好者 +休閒玩家
技術 VR/AR/遊戲引擎 GPS/健身追蹤

M2E 項目面臨的關鍵挑戰

該行業面臨一些合理的阻力,投資者與玩家必須了解。

代幣經濟脆弱性:許多 move-to-earn 項目存在無限供應的問題 )如 STEPN 的 GST(,造成結構性通膨。若缺乏有效燒毀機制,代幣價值會因新供應過快而貶值。

可持續性經濟:現有系統高度依賴持續的用戶流入。早期用戶獲益較多,形成金字塔式結構,當增長停滯時崩潰。行業必須突破此模式。

入門成本高:NFT 購買(如 STEPN 的運動鞋、棲息地NFT)限制價格敏感用戶。雖然 Sweat Economy 通過免費入場解決,但多數項目仍維持較高門檻。

用戶留存危機:新鮮感消退。STEPN 用戶從70萬大幅下降到3.5萬,彰顯此問題。若缺乏持續創新與吸引人的玩法,留存將嚴重受損。

Move-to-Earn 遊戲的未來之路

儘管面臨挑戰,M2E 項目仍展現韌性,技術演進是關鍵。擴增實境與虛擬實境的整合,可能將平凡的散步轉變為沉浸式冒險。先進的健康追蹤技術也能提供遊戲化的生物識別數據,並帶來收益。

更重要的是,行業正嘗試改進代幣經濟。多鏈部署、先進的燒毀協議與社群治理模型,旨在解決可持續性問題。

健身、遊戲與金融的融合仍具吸引力——尤其隨著全球健康意識提升。能解決經濟可持續性並保持用戶真實參與的 move-to-earn 項目,將在這個不斷擴大的領域中茁壯成長。

對於玩家與投資者來說,關鍵是保持清醒:分別評估每個 move-to-earn 項目的代幣經濟,理解入場成本,並認識到目前的獎勵多反映投機估值而非基本經濟。未來的成敗,取決於這些項目能否從新奇走向長久實用。

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