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加密遊戲的隱藏真相:以賭博產業經濟模型解讀
你的專案遺漏了什麼
新的加密遊戲層出不窮,但相當多很快就消失了。為什麼會這樣?許多團隊只專注於「有趣的遊戲機制」,卻忽略了真正重要的事——經過數百年驗證的賭博產業經濟模型。
在開始或投資加密遊戲之前,首先要理解傳統賭博產業的核心概念。那就是 GGR 和 NGR。
GGR 和 NGR:賭博產業的關鍵指標
GGR(總遊戲收益,Gross Gaming Revenue) 是賭博產業中最常用的收益指標。簡單來說:
GGR = 總投注額 - 發放給玩家的獎金
例如,在賭場投注100萬美元,支付70萬美元獎金,那麼 GGR 就是30萬美元。這才是賭場的實際利潤。
那為什麼加密遊戲團隊需要了解這個?因為失敗率(敗率)決定了 GGR。失敗率是指在所有投注中,玩家輸掉的比例。
NGR(純遊戲收益,Net Gaming Revenue) 則更為複雜:
NGR = 總投注額 - 總獎金支付 - 獎勵金支付 - 相關稅金
NGR 更常被國家監管機構或上市遊戲公司使用,因為它反映了所有獎金和稅金。
底池優勢的秘密
你知道賭博並非公平遊戲嗎?即使荷官不作弊,每個遊戲都內建有底池優勢(House Edge)。
像二十一點、百家樂、骰子這些相對公平的遊戲,也存在約0.5%~20%的底池優勢。這就是賭場的利潤來源。
這裡有一個重要的洞察:
因此,賭場會有意調整失敗率。線上賭博比線下更容易控制的原因也在此——因為可以用演算法操控亂數生成。
加密資產與本質差異
現在出現一個有趣的問題:賭博與加密遊戲的差異是什麼?
在於玩家是否能接受分配的變動性。
賭博遊戲有固定的分配框架。無論同時有多少人玩,百家樂的規則不變,二十一點的概率也不變。
而加密資產則不同:
這也是 GambleFi 項目無法區分的原因。 就算看 Rollbit、Stake 這些平台,都是類似的——遊戲廳、體育博彩、百家樂、釣魚、輪盤。機制不同,但經濟模型相同。
賭博所需的不是數以萬計的遊戲,而是一個設計良好的機制被多個運營者複製。
成長模型:籌碼洗錢與代理系統
傳統賭博產業是如何吸引用戶的?
有兩種籌碼系統:
泥土籌碼就像加密遊戲的免費體驗幣。用這些籌碼投注,流動性就被鎖定。用泥土籌碼賺取的獎金會轉成現金籌碼,而在每次投注時,荷官(推廣者)都會獲得回扣。
這就是籌碼洗錢的核心。
就連現貨合約交易所的回扣系統也是如此:
實例:Mahjong Meta的莊家機制
近期募資的 Mahjong Meta 是個有趣的案例。它將傳統麻將遊戲搬到區塊鏈上,經濟模型值得參考。
發行的籌碼:MJU (0.1美元固定穩定幣)
三種遊戲模式:
鳥籠模式特別有趣,因為莊家抽取30~70%的手續費。與傳統澳門洗錢點相比,條件相當寬鬆。
但這裡也有潛在問題:
最終,莊家的獲利取決於純遊戲收益(NGR),計算方式為:
NGR = 總投注額 + 流動性分配 - 總獎金 - 莊家運營成本
與傳統代理系統的 Rollbit 比較:
Rollbit 的代理人沒有預付成本,也不需成為對手。 是純粹的水平直銷系統。
為何 NGR 很重要
理解 NGR 和 GGR 的差異,決定了加密遊戲團隊的生死。
GGR 展示的是總收益,而 NGR 才是實際收益,因為它扣除了所有獎金、空投、回扣。
線上賭博多採用代理制度(Agent),遊戲供應商與賭場分成 GGR。遊戲越多,運營成本越高,因此,大多數的 NGR 大約只有 3%。
這在加密遊戲中也同樣適用:
給加密遊戲團隊的建議
加密玩家不是傳統遊戲消費者
積極運用賭博模型
學習傳統賭博產業
用 NGR 重新評估收益模型
加密遊戲的未來不在於創新,而在於能否將傳統賭博產業已證明的經濟模型,精巧地實現於區塊鏈上。