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區塊鏈遊戲行業預計將在2030年達到614.91B美元
區塊鏈遊戲將在2030年達到新的里程碑
這種新的增長將受到許多因素的推動,包括 COVID-19 大流行后對在線遊戲的興趣增加,這影響了整個全球市場。
在封鎖期間,人們大部分時間都在探索不同的虛擬遊戲平臺,這為許多區塊鏈遊戲帶來了高流量。
這一激增使 GameFi 市場在 2022 年達到 1286.2 億美元,2023 年增長到 1544.6 億美元,現在有望在 2030 年將增長軌跡保持在 6149.1 億美元的歷史新高。
除了大流行的影響外,《財富商業洞察》研究還發現了其他主要因素,例如對去中心化遊戲的需求不斷增長以獲得更好的體驗以及對不可替代代幣 (NFT) 的需求增加。
在 2020 年至 2023 年期間,沙箱和 Oasy 等去中心化金融平臺是引起使用者對 Web3 興趣的最受歡迎的遊戲專案之一。這些遊戲平臺以代幣和 NFT 的形式為玩家提供玩和完成任務的激勵,為區塊鏈技術中的遊戲內資產創造了新的價值水準。
《財富》雜誌的分析師認為,在預測期內,分散的遊戲行業將成為推動增長的關鍵驅動力。
“隨著改變遊戲行業的潛力,去中心化遊戲將成為未來,有利於在預測期內市場的顯著增長,”報告寫道。
北美主導遊戲市場
在遊戲類型方面,研究發現角色扮演遊戲將在預測期內對市場增長產生重大影響。區塊鏈遊戲領域分為角色扮演遊戲 (RPG)、多人遊戲和收藏遊戲。然而,由於其獨特性,RPC 遊戲估計具有最高的複合年增長率。
在區域增長過程中,研究指出,北美擁有最高的區塊鏈遊戲市場份額。由於 NFT 和其他數位資產在玩家中的普及,預計該地區將繼續佔據主導地位。
該地區大約 50% 的遊戲玩家持有加密貨幣,而 80% 的玩家有興趣在玩遊戲時使用他們的資產購買物品和進行交易。
推動北美市場增長的另一個重要因素是將區塊鏈服務集成到遊戲中的公司,這些遊戲將作為數位資產的在線市場。
歐洲博彩業也不甘落後。預計該地區在預測期內將經歷強勁增長。《財富》分析師認為,當地監管框架將為投資者開拓市場創造有利氛圍。
儘管預計北美和歐洲將為區塊鏈遊戲的預期增長做出重大貢獻,但該研究稱,由於大量玩家以及中國、日本和韓國主要遊戲開發商的存在,亞太地區將保持最高的複合年增長率。
根據DappRadar和Pacific Meta的另一項研究,亞洲擁有約17億遊戲玩家,佔全球區塊鏈遊戲使用者的一半以上。
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