Die Venom Foundation stellt ein neues Framework für nachhaltiges und ethisches Web3-Gaming vor

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Die Venom Foundation hat eine neue Reihe ethischer Play-to-Earn-Leitlinien eingeführt, die Game-Entwickler dabei unterstützen sollen, gesündere Web3-Ökonomien zu bauen und die Arten von Mechaniken zu vermeiden, die wie Pyramidenstrukturen wirken und dem Vertrauen in den GameFi-Sektor seit langem schaden. Das Rahmenwerk wurde unter Einbeziehung von Ökosystem-Partnern wie TimeSoul, NFTWoood und Meerkat Coin entwickelt und soll Play-to-Earn-Projekte in Richtung nachhaltiger Tokenomics, stärkerer Spielerschutzmaßnahmen und Geschäftsmodelle lenken, die auf echtem Wert basieren – statt auf aggressiver Nutzerakquise.

Die Initiative kommt zu einer Zeit, in der sich Play-to-Earn-Gaming weiterhin mit den Folgen früherer Projekte auseinandersetzt, die überdurchschnittlich hohe Renditen versprachen, aber kollabierten, als die Zuströme neuer Spieler nachließen. Dieses Muster gehört zu den größten Kritikpunkten des Sektors: Viele Projekte werden beschuldigt, stärker auf Empfehlungs-Schleifen, Token-Inflation und spekulativen Hype zu setzen als auf Gameplay oder dauerhaft tragfähiges wirtschaftliches Design. Die Venom Foundation sagt, ihre neuen Leitlinien sollen diese Schwächen direkt angehen und Entwicklern ein praktisches Modell geben, um robustere Spiele aufzubauen.

Christopher Louis Tsu, CEO der Venom Foundation, stellte das Thema als Wendepunkt für die Branche dar. „Projekte, die die nächste Zyklusphase überleben, sind diejenigen, die von Anfang an echte Ökonomien aufgebaut haben, nicht jene, die auf kurzfristige Zuströme optimiert sind. Diese Leitlinien spiegeln unser Engagement wider, die Messlatte für das anzuheben, was verantwortungsvolles GameFi auf institutionellem Niveau an Infrastruktur ausmacht“, sagte er.

Nachhaltiges und ethisches Web3-Gaming

Im Mittelpunkt des Rahmenwerks stehen drei zentrale Säulen. Die erste sind nachhaltige Tokenomics. Venom drängt Entwickler dazu, reine Play-to-Earn-Modelle neu zu denken und stattdessen Play-and-Earn-Systeme aufzubauen, bei denen Belohnungen aus echter Teilnahme und echtem Beitrag entstehen. Um das zu unterstützen, empfiehlt es unter anderem Token-Burns, um überschüssige Angebotsmengen zu reduzieren, Reward-Emissionen, die je nach tatsächlicher Netzwerkaktivität steigen oder fallen, Token, die hauptsächlich für Utility gebaut sind, sowie Vesting-Zeitpläne, die Team- und Early-Investor-Token für eine bestimmte Zeit gesperrt halten. Das Ziel ist, das Risiko plötzlicher Token-Dumps zu senken und genau die Art von ungebremstem Wachstum des Angebots einzudämmen, die häufig die In-Game-Ökonomien schwächt.

Die zweite Säule konzentriert sich auf den Spielerschutz. Venom empfiehlt eine Reihe von Schutzmaßnahmen, die darauf abzielen, Ausnutzung zu reduzieren und Belohnungssysteme transparenter zu machen. Dazu gehören Verdienst-Obergrenzen, Anti-Whale-Kontrollen, auf Fähigkeiten basierende Fortschritts-Sperren, bevor volle Belohnungen verfügbar werden, öffentliche Dashboards, die Reward-Pools und Emissionsraten in Echtzeit anzeigen, gesperrte Liquidität sowie Multi-Signature-Governance für Änderungen auf Protokollebene. Zusammen sollen diese Tools den Nutzern mehr Einblick geben, wie die Spielökonomie funktioniert, und die Möglichkeit begrenzen, dass Insider oder große Halter sie manipulieren.

Die dritte Säule ist die Integrität des Geschäftsmodells. Die Leitlinien von Venom warnen davor, dass Projekte, die sich vollständig auf die Rekrutierung neuer Nutzer und Eintrittsgebühren stützen, strukturell anfällig sind. Ein Projekt mag kurzfristig aktiv aussehen, aber wenn es keinen eigenen Wert unabhängig von ständigem Wachstum generieren kann, ist es unwahrscheinlich, dass es Bestand hat. Mit anderen Worten: Das Rahmenwerk drängt Entwickler dazu, zu belegen, dass ihre Spiele auf eigener wirtschaftlicher Grundlage stehen können, bevor sie skalieren.

Die von Venom genannten Ökosystem-Beispiele sollen zeigen, dass Blockchain-Spiele Anreizstrukturen unterstützen können, ohne in unnachhaltige Muster zu verfallen. TimeSoul kombiniert motivierende Funktionen mit mentalem Wohlbefinden und Bildungsinhalten so, dass es zielgerichteter wirkt als ein rein gewinngetriebenes Modell.

NFTWoood verfolgt einen stärker praxisnahen Ansatz, indem es die NFT-Ownership mit dem Pflanzen von Bäumen in der realen Welt verknüpft, sodass der Vermögenswert an Wert gewinnt – zusammen mit dem Baum selbst. Meerkat Coin setzt auf Belohnungen, die auf Herausforderungen basieren. Sie werden durch aktive Teilnahme verdient, statt nur Token zu halten und abzuwarten. Zusammen lieferten diese Projekte praktische Rückmeldungen, die dabei halfen, das finale Rahmenwerk mitzugestalten.

Die Venom Foundation lädt nun mehr Entwickler ein, über ihre Grant-Programme und technischen Support-Ressourcen mit den Leitlinien zu arbeiten. Bei niedrigen Transaktionsgebühren, hoher Durchsatzleistung und einer Infrastruktur auf Enterprise-Niveau sagt das Netzwerk, es sei gut positioniert, um mehr verantwortungsvolle GameFi-Systeme im großen Maßstab zu unterstützen. Für Venom ist die Botschaft klar: Play-to-earn kann weiterhin eine Zukunft haben, aber nur, wenn Entwickler aufhören, Token-Belohnungen als Produkt zu betrachten. Sie sollten damit beginnen, Spiele zu bauen, bei denen die Ökonomie tatsächlich mit dem Erlebnis selbst verbunden ist.

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