La nueva obra de Larian Studios, 《神諭 Divinity》, ha generado controversia tras anunciar que utilizará IA generativa en su desarrollo. La compañía aclaró rápidamente que solo se empleará para tareas de asistencia y automatización, y en ningún caso reemplazará a los empleados humanos o creará contenido mediante IA.
神諭Divinity usa IA para asistencia en el desarrollo, provoca rechazo de los jugadores
Famosos por 《神諭:原罪》 y 《柏德之門 3》, los desarrolladores de juegos Larian Studios, recientemente revelaron por primera vez su nuevo proyecto 《神諭 Divinity》, lo que atrajo mucha atención en la comunidad de jugadores. Sin embargo, tras la publicación de un artículo de Bloomberg, la atmósfera de promoción se vio alterada.
El informe de Bloomberg señala que, en el proceso de desarrollo de la nueva obra, Larian ha incorporado tecnología de IA generativa para enriquecer presentaciones, crear arte conceptual y redactar textos de marcador de posición, y que la compañía ha estado impulsando activamente esta tecnología.
Tras la publicación, esto provocó una fuerte reacción y críticas en parte de la comunidad, preocupados por que las herramientas de IA puedan causar despidos o reemplazar puestos de creadores humanos.
Aclaración oficial: nunca usaremos IA para reemplazar humanos
Frente a las dudas y críticas, Swen Vincke, CEO de Larian, publicó rápidamente un mensaje aclarando que, nunca han promovido activamente la IA ni tienen intención de usarla para reemplazar a los artistas conceptuales.
Vincke enfatizó que, el estudio no lanzará ningún juego que incluya componentes generados por IA, ni planea reducir su equipo para sustituir empleados humanos con IA.
Además, reveló que actualmente Larian cuenta con 23 artistas conceptuales y sigue reclutando nuevos talentos. La IA solo se usará en las etapas iniciales para referencias y exploración de composiciones, similar a usar Google o enciclopedias de arte, y el contenido final será siempre creación original de artistas humanos.
Fuente de la imagen: belganewsagencyLarian Studios (Larian Studios) cuenta con 23 artistas conceptuales y sigue en proceso de reclutamiento.
Tres enfoques de aplicación de IA en Larian: automatización, pruebas de caja blanca y depuración
Claramente, en esta etapa, Larian utiliza IA generativa para mejorar tareas mecánicas y rutinarias en el desarrollo, permitiendo que los humanos se concentren en aspectos creativos.
En una entrevista con GameSpot, Vincke ya había mencionado que la IA generativa se emplea principalmente en tres áreas:
Automatizar tareas que nadie quiere hacer: como limpieza de captura de movimiento, edición de voces y retargeting de animaciones de personajes entre especies.
Pruebas de caja blanca: para iterar rápidamente ideas antes de construir el juego, acelerando el proceso de desarrollo.
Mejorar la reactividad del juego: aunque la tecnología de IA generativa aún no está completamente madura, el objetivo de Larian es que el sistema pueda responder a comportamientos inesperados de los jugadores.
Además, para las grandes ramas de texto de la narrativa, el equipo también usa IA para verificar la coherencia de la historia, revisando automáticamente cientos de combinaciones de tramas en busca de contradicciones. Uno de los motivos por los que los jugadores disfrutan 《柏德之門3》 es su alta libertad y múltiples ramas narrativas.
Fuente de la imagen: captura de pantalla de Baldur’s Gate 3
Vincke reafirmó que, en áreas clave como visuales, guiones y música, Larian mantiene la creación humana, y la IA solo como herramienta auxiliar.
El director de Heaven’s Vault 2 también opina, afirmando que el uso de IA en la industria ya es una tendencia
La controversia sobre la IA generativa en Larian también ha llamado la atención de otros en la industria. Daniel Vávra, director de 《天國降臨:救贖 2》, comentó que, Larian simplemente está haciendo lo que todos en la industria hacen, pero han sido víctimas de una acusación infundada.
Vávra expresó que, aunque no es fanático del arte generado por IA, debe aceptar que la tecnología ya es una tendencia inevitable; resistirse a ella sería como oponerse a la utilización de máquinas de coser en la industria textil en el pasado.
Piensa que si la IA puede ayudar a los desarrolladores a completar juegos ambiciosos en menos tiempo, liberando a directores de arte, guionistas y programadores de tareas tediosas, el resultado será beneficioso.
Se pregunta: “Si se puede lograr el mismo efecto en minutos de forma gratuita, ¿quién querría gastar meses y millones en hacerlo manualmente?”
Fuente de la imagen: X, declaración de Daniel Vávra, director de 《天國降臨:救贖 2》, sobre la tendencia de uso de IA en la industria
¿Cómo lograr un equilibrio en la era de la IA generativa en los videojuegos?
El uso de la tecnología de IA en el desarrollo de videojuegos ya está establecido, y los desarrolladores decidirán en qué medida integrarla. Sin embargo, la controversia en torno a Larian muestra que, aunque puede mejorar la eficiencia, la comunidad de jugadores sigue siendo muy sensible y cautelosa respecto a la utilización de IA generativa.
Independientemente de la opinión de los profesionales del sector, encontrar un equilibrio entre innovación tecnológica y mantener el valor artístico creado por humanos será un desafío que todos los desarrolladores deberán afrontar con cuidado.
Lecturas relacionadas:
El creador de GTA advierte: la capacitación en IA llevará a un ciclo de competencia desleal, ¡y la calidad de los juegos podría deteriorarse por completo!
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El desarrollo de Divinity utilizará IA, ¡lo que ha provocado la reacción de los jugadores! Larian aclara: no habrá despidos por esto
La nueva obra de Larian Studios, 《神諭 Divinity》, ha generado controversia tras anunciar que utilizará IA generativa en su desarrollo. La compañía aclaró rápidamente que solo se empleará para tareas de asistencia y automatización, y en ningún caso reemplazará a los empleados humanos o creará contenido mediante IA.
神諭Divinity usa IA para asistencia en el desarrollo, provoca rechazo de los jugadores
Famosos por 《神諭:原罪》 y 《柏德之門 3》, los desarrolladores de juegos Larian Studios, recientemente revelaron por primera vez su nuevo proyecto 《神諭 Divinity》, lo que atrajo mucha atención en la comunidad de jugadores. Sin embargo, tras la publicación de un artículo de Bloomberg, la atmósfera de promoción se vio alterada.
El informe de Bloomberg señala que, en el proceso de desarrollo de la nueva obra, Larian ha incorporado tecnología de IA generativa para enriquecer presentaciones, crear arte conceptual y redactar textos de marcador de posición, y que la compañía ha estado impulsando activamente esta tecnología.
Tras la publicación, esto provocó una fuerte reacción y críticas en parte de la comunidad, preocupados por que las herramientas de IA puedan causar despidos o reemplazar puestos de creadores humanos.
Aclaración oficial: nunca usaremos IA para reemplazar humanos
Frente a las dudas y críticas, Swen Vincke, CEO de Larian, publicó rápidamente un mensaje aclarando que, nunca han promovido activamente la IA ni tienen intención de usarla para reemplazar a los artistas conceptuales.
Vincke enfatizó que, el estudio no lanzará ningún juego que incluya componentes generados por IA, ni planea reducir su equipo para sustituir empleados humanos con IA.
Además, reveló que actualmente Larian cuenta con 23 artistas conceptuales y sigue reclutando nuevos talentos. La IA solo se usará en las etapas iniciales para referencias y exploración de composiciones, similar a usar Google o enciclopedias de arte, y el contenido final será siempre creación original de artistas humanos.
Fuente de la imagen: belganewsagencyLarian Studios (Larian Studios) cuenta con 23 artistas conceptuales y sigue en proceso de reclutamiento.
Tres enfoques de aplicación de IA en Larian: automatización, pruebas de caja blanca y depuración
Claramente, en esta etapa, Larian utiliza IA generativa para mejorar tareas mecánicas y rutinarias en el desarrollo, permitiendo que los humanos se concentren en aspectos creativos.
En una entrevista con GameSpot, Vincke ya había mencionado que la IA generativa se emplea principalmente en tres áreas:
Además, para las grandes ramas de texto de la narrativa, el equipo también usa IA para verificar la coherencia de la historia, revisando automáticamente cientos de combinaciones de tramas en busca de contradicciones. Uno de los motivos por los que los jugadores disfrutan 《柏德之門3》 es su alta libertad y múltiples ramas narrativas.
Fuente de la imagen: captura de pantalla de Baldur’s Gate 3
Vincke reafirmó que, en áreas clave como visuales, guiones y música, Larian mantiene la creación humana, y la IA solo como herramienta auxiliar.
El director de Heaven’s Vault 2 también opina, afirmando que el uso de IA en la industria ya es una tendencia
La controversia sobre la IA generativa en Larian también ha llamado la atención de otros en la industria. Daniel Vávra, director de 《天國降臨:救贖 2》, comentó que, Larian simplemente está haciendo lo que todos en la industria hacen, pero han sido víctimas de una acusación infundada.
Vávra expresó que, aunque no es fanático del arte generado por IA, debe aceptar que la tecnología ya es una tendencia inevitable; resistirse a ella sería como oponerse a la utilización de máquinas de coser en la industria textil en el pasado.
Piensa que si la IA puede ayudar a los desarrolladores a completar juegos ambiciosos en menos tiempo, liberando a directores de arte, guionistas y programadores de tareas tediosas, el resultado será beneficioso.
Se pregunta: “Si se puede lograr el mismo efecto en minutos de forma gratuita, ¿quién querría gastar meses y millones en hacerlo manualmente?”
Fuente de la imagen: X, declaración de Daniel Vávra, director de 《天國降臨:救贖 2》, sobre la tendencia de uso de IA en la industria
¿Cómo lograr un equilibrio en la era de la IA generativa en los videojuegos?
El uso de la tecnología de IA en el desarrollo de videojuegos ya está establecido, y los desarrolladores decidirán en qué medida integrarla. Sin embargo, la controversia en torno a Larian muestra que, aunque puede mejorar la eficiencia, la comunidad de jugadores sigue siendo muy sensible y cautelosa respecto a la utilización de IA generativa.
Independientemente de la opinión de los profesionales del sector, encontrar un equilibrio entre innovación tecnológica y mantener el valor artístico creado por humanos será un desafío que todos los desarrolladores deberán afrontar con cuidado.
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