Larian Studios karya terbaru “Divinity” dikabarkan akan menggunakan AI generatif dalam pengembangannya, memicu reaksi dari pemain. Pihak resmi dengan cepat mengklarifikasi bahwa AI hanya akan digunakan untuk tugas bantu dan otomatisasi, dan sama sekali tidak akan menggantikan karyawan manusia atau membuat konten AI.
Divinity menggunakan AI sebagai alat bantu pengembangan, memicu reaksi dari pemain
Pengembang game terkenal seperti Larian Studios, yang dikenal melalui “Divinity: Original Sin” dan “Baldur’s Gate 3”, baru-baru ini mengungkapkan karya terbaru mereka “Divinity” yang mendapatkan perhatian besar dari komunitas pemain. Namun, setelah laporan dari Bloomberg dipublikasikan, suasana promosi menjadi tidak nyaman.
Laporan Bloomberg menyebutkan bahwa Larian mengintegrasikan teknologi AI generatif dalam proses pengembangan karya baru mereka, digunakan untuk memperkaya konten presentasi, mengembangkan seni konsep, serta menulis teks placeholder, dan mereka terus mendorong teknologi ini secara agresif.
Setelah laporan tersebut muncul, langsung memicu reaksi keras dan kritik dari sebagian komunitas pemain, yang khawatir bahwa alat AI akan menyebabkan PHK tim pengembang atau menggantikan posisi pencipta manusia.
Pihak resmi segera mengklarifikasi: Tidak akan menggantikan manusia dengan AI
Menanggapi kritik dan kecaman dari luar, CEO Larian, Swen Vincke, dengan cepat mengeluarkan pernyataan klarifikasi bahwa, mereka tidak pernah secara agresif mendorong penggunaan AI, apalagi berniat menggantikan seniman konsep dengan AI.
Vincke menegaskan, studio tidak akan merilis game yang mengandung komponen AI generatif, dan tidak berencana mengurangi ukuran tim, serta tidak akan menggunakan AI untuk menggantikan karyawan manusia.
Dia juga mengungkapkan bahwa saat ini tim Larian memiliki 23 seniman konsep, dan terus merekrut anggota baru. Alat AI hanya akan digunakan pada tahap awal sebagai referensi dan eksplorasi komposisi, seperti menggunakan Google Search atau katalog seni, dan konten akhir tetap sepenuhnya karya asli manusia.
Sumber gambar: belganewsagencyLarian Studios (Larian Studios) memiliki 23 seniman konsep dan terus merekrut anggota baru.
Tiga arah penggunaan AI di Larian: otomatisasi, pengujian white-box, dan debugging
Jelas bahwa saat ini, penggunaan AI generatif oleh Larian lebih difokuskan untuk memperbaiki pekerjaan rutin dan mekanis selama pengembangan, agar manusia dapat lebih fokus pada pekerjaan kreatif.
Dalam wawancara sebelumnya dengan GameSpot, Vincke mengungkapkan bahwa penggunaan AI generatif oleh Larian terutama dalam tiga aspek:
Otomatisasi tugas yang tidak diinginkan manusia: seperti pembersihan data motion capture, pengeditan suara, dan retargeting animasi karakter antar spesies.
Pengujian white-box: memungkinkan tim melakukan iterasi cepat terhadap ide-ide sebelum membangun game secara nyata, mempercepat proses pengembangan.
Meningkatkan responsivitas game: meskipun teknologi AI generatif saat ini belum sepenuhnya matang, tujuan Larian adalah agar sistem dapat merespons perilaku tak terduga dari pemain.
Selain itu, untuk cabang cerita yang besar, tim juga menggunakan AI untuk verifikasi narasi, secara otomatis memeriksa apakah ada kontradiksi logika di antara ratusan variasi alur cerita. Salah satu alasan pemain menyukai “Baldur’s Gate 3” adalah karena kebebasan tinggi dan banyaknya cabang cerita.
Sumber gambar: tampilan game Baldur’s Gate 3
Vincke menegaskan kembali bahwa dalam bidang inti seperti visual, naskah, dan musik, Larian tetap mengandalkan karya manusia, dan AI hanyalah alat bantu.
Direktur “Heavenly Kingdom 2” juga berkomentar, bahwa penggunaan AI di industri sudah menjadi tren
Kekisruhan terkait AI generatif di Larian juga menarik perhatian dari industri lain. Direktur “Heavenly Kingdom: Redemption 2”, Daniel Vávra, menyatakan bahwa, Larian hanya melakukan hal yang sudah dilakukan oleh industri game secara umum, namun mereka menjadi korban ketidakadilan.
Vávra secara langsung mengatakan bahwa, meskipun dia sendiri bukan penggemar seni yang dihasilkan AI, dia harus menghadapi kenyataan bahwa teknologi AI sudah menjadi arus utama, dan menolak AI sama seperti menolak penggunaan mesin jahit di industri tekstil di masa lalu tidak ada gunanya.
Dia berpendapat bahwa jika AI dapat membantu pengembang menyelesaikan game besar dalam waktu lebih singkat, membebaskan art director, penulis skenario, dan programmer dari tugas-tugas monoton dan melelahkan, dan fokus pada pekerjaan inti, itu akan lebih menguntungkan daripada merugikan.
Dia bertanya, “Jika hasil yang sama bisa dicapai dalam beberapa menit secara gratis, siapa yang mau menghabiskan berbulan-bulan dan biaya besar?”
Sumber gambar: X Direktur “Heavenly Kingdom: Redemption 2” Daniel Vávra berpendapat bahwa penggunaan AI di industri sudah menjadi tren
Bagaimana menyeimbangkan penggunaan AI generatif di industri game?
Penggunaan teknologi AI dalam pengembangan game sudah menjadi kenyataan, dan pengembang akan menentukan tingkat keterlibatan teknologi tersebut. Namun, dari kontroversi yang terjadi di Larian, dapat dilihat bahwa, meskipun AI berpotensi meningkatkan efisiensi pengembangan, komunitas pemain tetap sangat sensitif dan waspada terhadap penggunaan AI generatif.
Bagaimanapun pandangan industri, menjaga keseimbangan antara inovasi teknologi dan pelestarian nilai seni yang dibuat manusia akan menjadi tantangan utama bagi semua pengembang game di masa depan.
Baca juga:
Bapak GTA memperingatkan: Pelatihan AI akan memasuki siklus kompetisi tanpa henti, kualitas game bisa menurun secara menyeluruh!
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Pengembangan 神諭Divinity akan menggunakan AI, memicu reaksi protes dari pemain! Larian menjelaskan: tidak akan ada PHK karena ini
Larian Studios karya terbaru “Divinity” dikabarkan akan menggunakan AI generatif dalam pengembangannya, memicu reaksi dari pemain. Pihak resmi dengan cepat mengklarifikasi bahwa AI hanya akan digunakan untuk tugas bantu dan otomatisasi, dan sama sekali tidak akan menggantikan karyawan manusia atau membuat konten AI.
Divinity menggunakan AI sebagai alat bantu pengembangan, memicu reaksi dari pemain
Pengembang game terkenal seperti Larian Studios, yang dikenal melalui “Divinity: Original Sin” dan “Baldur’s Gate 3”, baru-baru ini mengungkapkan karya terbaru mereka “Divinity” yang mendapatkan perhatian besar dari komunitas pemain. Namun, setelah laporan dari Bloomberg dipublikasikan, suasana promosi menjadi tidak nyaman.
Laporan Bloomberg menyebutkan bahwa Larian mengintegrasikan teknologi AI generatif dalam proses pengembangan karya baru mereka, digunakan untuk memperkaya konten presentasi, mengembangkan seni konsep, serta menulis teks placeholder, dan mereka terus mendorong teknologi ini secara agresif.
Setelah laporan tersebut muncul, langsung memicu reaksi keras dan kritik dari sebagian komunitas pemain, yang khawatir bahwa alat AI akan menyebabkan PHK tim pengembang atau menggantikan posisi pencipta manusia.
Pihak resmi segera mengklarifikasi: Tidak akan menggantikan manusia dengan AI
Menanggapi kritik dan kecaman dari luar, CEO Larian, Swen Vincke, dengan cepat mengeluarkan pernyataan klarifikasi bahwa, mereka tidak pernah secara agresif mendorong penggunaan AI, apalagi berniat menggantikan seniman konsep dengan AI.
Vincke menegaskan, studio tidak akan merilis game yang mengandung komponen AI generatif, dan tidak berencana mengurangi ukuran tim, serta tidak akan menggunakan AI untuk menggantikan karyawan manusia.
Dia juga mengungkapkan bahwa saat ini tim Larian memiliki 23 seniman konsep, dan terus merekrut anggota baru. Alat AI hanya akan digunakan pada tahap awal sebagai referensi dan eksplorasi komposisi, seperti menggunakan Google Search atau katalog seni, dan konten akhir tetap sepenuhnya karya asli manusia.
Sumber gambar: belganewsagencyLarian Studios (Larian Studios) memiliki 23 seniman konsep dan terus merekrut anggota baru.
Tiga arah penggunaan AI di Larian: otomatisasi, pengujian white-box, dan debugging
Jelas bahwa saat ini, penggunaan AI generatif oleh Larian lebih difokuskan untuk memperbaiki pekerjaan rutin dan mekanis selama pengembangan, agar manusia dapat lebih fokus pada pekerjaan kreatif.
Dalam wawancara sebelumnya dengan GameSpot, Vincke mengungkapkan bahwa penggunaan AI generatif oleh Larian terutama dalam tiga aspek:
Selain itu, untuk cabang cerita yang besar, tim juga menggunakan AI untuk verifikasi narasi, secara otomatis memeriksa apakah ada kontradiksi logika di antara ratusan variasi alur cerita. Salah satu alasan pemain menyukai “Baldur’s Gate 3” adalah karena kebebasan tinggi dan banyaknya cabang cerita.
Sumber gambar: tampilan game Baldur’s Gate 3
Vincke menegaskan kembali bahwa dalam bidang inti seperti visual, naskah, dan musik, Larian tetap mengandalkan karya manusia, dan AI hanyalah alat bantu.
Direktur “Heavenly Kingdom 2” juga berkomentar, bahwa penggunaan AI di industri sudah menjadi tren
Kekisruhan terkait AI generatif di Larian juga menarik perhatian dari industri lain. Direktur “Heavenly Kingdom: Redemption 2”, Daniel Vávra, menyatakan bahwa, Larian hanya melakukan hal yang sudah dilakukan oleh industri game secara umum, namun mereka menjadi korban ketidakadilan.
Vávra secara langsung mengatakan bahwa, meskipun dia sendiri bukan penggemar seni yang dihasilkan AI, dia harus menghadapi kenyataan bahwa teknologi AI sudah menjadi arus utama, dan menolak AI sama seperti menolak penggunaan mesin jahit di industri tekstil di masa lalu tidak ada gunanya.
Dia berpendapat bahwa jika AI dapat membantu pengembang menyelesaikan game besar dalam waktu lebih singkat, membebaskan art director, penulis skenario, dan programmer dari tugas-tugas monoton dan melelahkan, dan fokus pada pekerjaan inti, itu akan lebih menguntungkan daripada merugikan.
Dia bertanya, “Jika hasil yang sama bisa dicapai dalam beberapa menit secara gratis, siapa yang mau menghabiskan berbulan-bulan dan biaya besar?”
Sumber gambar: X Direktur “Heavenly Kingdom: Redemption 2” Daniel Vávra berpendapat bahwa penggunaan AI di industri sudah menjadi tren
Bagaimana menyeimbangkan penggunaan AI generatif di industri game?
Penggunaan teknologi AI dalam pengembangan game sudah menjadi kenyataan, dan pengembang akan menentukan tingkat keterlibatan teknologi tersebut. Namun, dari kontroversi yang terjadi di Larian, dapat dilihat bahwa, meskipun AI berpotensi meningkatkan efisiensi pengembangan, komunitas pemain tetap sangat sensitif dan waspada terhadap penggunaan AI generatif.
Bagaimanapun pandangan industri, menjaga keseimbangan antara inovasi teknologi dan pelestarian nilai seni yang dibuat manusia akan menjadi tantangan utama bagi semua pengembang game di masa depan.
Baca juga:
Bapak GTA memperingatkan: Pelatihan AI akan memasuki siklus kompetisi tanpa henti, kualitas game bisa menurun secara menyeluruh!