Божественное откровение Divinity разрабатывается с использованием ИИ, вызывая возмущение игроков! Лариан прояснил: это не приведет к сокращениям сотрудников
Лариан Студиос анонсировали свою новую игру «神諭 Divinity», которая вызвала волну критики среди игроков после сообщения о использовании генеративного AI в разработке. Официальные представители быстро разъяснили, что AI будет применяться только для вспомогательных и автоматизированных задач, и никогда не заменит человеческих сотрудников или создание контента AI.
神諭Divinity использует AI для помощи в разработке, что вызвало реакцию игроков
Известный разработчик игр Лариан Студиос (создатели «神諭:原罪» и «Baldur’s Gate 3») недавно впервые представили свою новую игру «神諭 Divinity», что привлекло большое внимание сообщества. Однако после публикации статьи в «Блумберг» ситуация изменилась.
В статье говорится, что Лариан внедряет генеративный AI в процесс разработки, чтобы пополнять презентационные материалы, создавать концепт-арт и писать заполнительные тексты, и активно продвигает эту технологию.
После публикации этой информации часть сообщества выразила сильное недовольство и критику, опасаясь, что AI может привести к сокращению штатов разработчиков или замене человеческих создателей.
Официальное разъяснение: AI не заменит людей
В ответ на критику и негативные реакции, исполнительный директор Лариан Винке (Swen Vincke) быстро опубликовал заявление, в котором подчеркнул, что компания никогда не продвигала AI и не планирует использовать его для замены концепт-художников.
Винке подчеркнул, что студия не выпустит игр с компонентами, созданными AI, и не планирует сокращать команду, чтобы заменить сотрудников AI.
Он также сообщил, что в настоящее время в команде Лариан работают 23 концепт-художника, и они продолжают набирать новых специалистов. AI-инструменты будут использоваться только на ранних этапах для референсов и исследования композиций, подобно поиску в Google или просмотром художественных справочников, а окончательный результат всегда создается человеком-артистом.
Источник: belganewsagencyЛариан Студиос (Larian Studios) насчитывает 23 концепт-художника и продолжает расширяться.
Три направления применения AI в Лариан: автоматизация, белое тестирование и отладка
Очевидно, что на данном этапе Лариан использует генеративный AI для улучшения рутинных и механизированных задач разработки, позволяя людям сосредоточиться на креативной работе.
Винке ранее в интервью «GameSpot» рассказал, что основные области применения генеративного AI в Лариан — это:
Автоматизация задач, которые никто не хочет выполнять: например, очистка данных захвата движений, редактирование голосов и перенастройка анимаций персонажей между видами (Retargeting).
Белое тестирование: быстрое прототипирование идей и ускорение процесса разработки перед созданием финальной версии.
Повышение отзывчивости игры: хотя технология генеративного AI еще не полностью зрелая, цель Лариан — сделать систему способной реагировать на неожиданные действия игроков.
Кроме того, для больших сюжетных ветвлений команда использует AI для проверки логики повествования, автоматически выявляя противоречия в сотнях вариантов развития сюжета. Одной из причин популярности «Baldur’s Gate 3» у игроков является высокая степень свободы и множество ветвлений.
Источник: скриншот из игры Baldur’s Gate 3
Винке вновь подчеркнул, что в ключевых креативных областях — визуале, сценарии и музыке — работу выполняют люди, а AI служит лишь вспомогательным инструментом.
Руководитель «Kingdom Come: Deliverance 2» также высказался, что использование AI в индустрии — это тенденция
Обсуждение использования генеративного AI в Лариан привлекло внимание коллег по индустрии. Даниэль Вавра, директор «Kingdom Come: Deliverance: Ренессанс 2», заявил, что Лариан просто делает то, что делают все в игровой индустрии, и подвергся необоснованной критике.
Вавра прямо сказал, что он сам не является поклонником AI-генерированного искусства, но должен признать, что AI — это будущее, и сопротивляться ему — бессмысленно, как сопротивляться использованию швейных машин в текстильной промышленности раньше.
Он считает, что если AI сможет помочь разработчикам быстрее создавать масштабные игры, освободив арт-директоров, сценаристов и программистов от рутинных задач, — это принесет больше пользы, чем вреда.
Он задал вопрос: «Если те же результаты можно получить за несколько минут бесплатно, кто захочет тратить месяцы и большие деньги?»
Источник: X Даниэль Вавра, директор «Kingdom Come: Deliverance 2», заявил, что использование AI в индустрии — это тренд
Как сбалансировать использование генеративного AI в игровой индустрии?
Применение AI в разработке игр уже стало неизбежным, и разработчики сами решают, насколько глубоко внедрять эти технологии. Однако, исходя из реакции общественности на недавний скандал с Лариан, видно, что хотя AI может повысить эффективность разработки, сообщество игроков остается очень чувствительным и настороженным по отношению к его использованию.
Как бы ни смотрели на это профессионалы индустрии, важной задачей станет поиск баланса между инновациями и сохранением художественной ценности, созданной людьми. Это — вызов, с которым будущие разработчики игр должны будут столкнуться.
Дополнительное чтение:
Создатель GTA предупреждает: обучение AI приведет к «циклу пожирания друг друга», и качество игр может значительно снизиться!
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Божественное откровение Divinity разрабатывается с использованием ИИ, вызывая возмущение игроков! Лариан прояснил: это не приведет к сокращениям сотрудников
Лариан Студиос анонсировали свою новую игру «神諭 Divinity», которая вызвала волну критики среди игроков после сообщения о использовании генеративного AI в разработке. Официальные представители быстро разъяснили, что AI будет применяться только для вспомогательных и автоматизированных задач, и никогда не заменит человеческих сотрудников или создание контента AI.
神諭Divinity использует AI для помощи в разработке, что вызвало реакцию игроков
Известный разработчик игр Лариан Студиос (создатели «神諭:原罪» и «Baldur’s Gate 3») недавно впервые представили свою новую игру «神諭 Divinity», что привлекло большое внимание сообщества. Однако после публикации статьи в «Блумберг» ситуация изменилась.
В статье говорится, что Лариан внедряет генеративный AI в процесс разработки, чтобы пополнять презентационные материалы, создавать концепт-арт и писать заполнительные тексты, и активно продвигает эту технологию.
После публикации этой информации часть сообщества выразила сильное недовольство и критику, опасаясь, что AI может привести к сокращению штатов разработчиков или замене человеческих создателей.
Официальное разъяснение: AI не заменит людей
В ответ на критику и негативные реакции, исполнительный директор Лариан Винке (Swen Vincke) быстро опубликовал заявление, в котором подчеркнул, что компания никогда не продвигала AI и не планирует использовать его для замены концепт-художников.
Винке подчеркнул, что студия не выпустит игр с компонентами, созданными AI, и не планирует сокращать команду, чтобы заменить сотрудников AI.
Он также сообщил, что в настоящее время в команде Лариан работают 23 концепт-художника, и они продолжают набирать новых специалистов. AI-инструменты будут использоваться только на ранних этапах для референсов и исследования композиций, подобно поиску в Google или просмотром художественных справочников, а окончательный результат всегда создается человеком-артистом.
Источник: belganewsagencyЛариан Студиос (Larian Studios) насчитывает 23 концепт-художника и продолжает расширяться.
Три направления применения AI в Лариан: автоматизация, белое тестирование и отладка
Очевидно, что на данном этапе Лариан использует генеративный AI для улучшения рутинных и механизированных задач разработки, позволяя людям сосредоточиться на креативной работе.
Винке ранее в интервью «GameSpot» рассказал, что основные области применения генеративного AI в Лариан — это:
Кроме того, для больших сюжетных ветвлений команда использует AI для проверки логики повествования, автоматически выявляя противоречия в сотнях вариантов развития сюжета. Одной из причин популярности «Baldur’s Gate 3» у игроков является высокая степень свободы и множество ветвлений.
Источник: скриншот из игры Baldur’s Gate 3
Винке вновь подчеркнул, что в ключевых креативных областях — визуале, сценарии и музыке — работу выполняют люди, а AI служит лишь вспомогательным инструментом.
Руководитель «Kingdom Come: Deliverance 2» также высказался, что использование AI в индустрии — это тенденция
Обсуждение использования генеративного AI в Лариан привлекло внимание коллег по индустрии. Даниэль Вавра, директор «Kingdom Come: Deliverance: Ренессанс 2», заявил, что Лариан просто делает то, что делают все в игровой индустрии, и подвергся необоснованной критике.
Вавра прямо сказал, что он сам не является поклонником AI-генерированного искусства, но должен признать, что AI — это будущее, и сопротивляться ему — бессмысленно, как сопротивляться использованию швейных машин в текстильной промышленности раньше.
Он считает, что если AI сможет помочь разработчикам быстрее создавать масштабные игры, освободив арт-директоров, сценаристов и программистов от рутинных задач, — это принесет больше пользы, чем вреда.
Он задал вопрос: «Если те же результаты можно получить за несколько минут бесплатно, кто захочет тратить месяцы и большие деньги?»
Источник: X Даниэль Вавра, директор «Kingdom Come: Deliverance 2», заявил, что использование AI в индустрии — это тренд
Как сбалансировать использование генеративного AI в игровой индустрии?
Применение AI в разработке игр уже стало неизбежным, и разработчики сами решают, насколько глубоко внедрять эти технологии. Однако, исходя из реакции общественности на недавний скандал с Лариан, видно, что хотя AI может повысить эффективность разработки, сообщество игроков остается очень чувствительным и настороженным по отношению к его использованию.
Как бы ни смотрели на это профессионалы индустрии, важной задачей станет поиск баланса между инновациями и сохранением художественной ценности, созданной людьми. Это — вызов, с которым будущие разработчики игр должны будут столкнуться.
Дополнительное чтение:
Создатель GTA предупреждает: обучение AI приведет к «циклу пожирания друг друга», и качество игр может значительно снизиться!