«Миф о Черном Боге: Вуконг» уже стал горячим в мире криптовалют, а Биткойн уже не так привлекателен?

Вчера многие знаменитости и платформы в шифровании представили много активационных кодов для акции《Черный миф: Вуконг》, и за одну ночь вся отрасль была «завалена» игрой и сообщениями во всех местах… Если вы не в курсе, можете подумать, что в этой сфере появилась еще какая-то «большая золотая собака», но на самом деле это никак не связано с Web3, блокчейном или криптовалютой. Почему никто не обсуждает Биткойн, Биткойн больше не такой привлекательный?
Какая у нас ситуация? Перечислим, сколько денег было потрачено в этой отрасли за последние несколько лет на блокчейн-игры и метавселенные. Не меньше нескольких сотен миллиардов, если не несколько тысяч миллиардов, верно? Мир криптовалют больше не хочет играть в игры? Неужели не обещали играть и зарабатывать? 又快乐又有钱赚这么“удивительный”概念都没搞起来,怎么都传统游戏депозит了? Не могу не сказать, что истинное положение дел заставляет потерять лицо…

Игры на цепи: заработать деньги - не так весело, как играть. Играть - не так весело, как заработать деньги

Поиграв в цепные игры в течение нескольких лет, мы найдем истину: то, что приносит деньги, не весело, а то, что весело, не приносит прибыли. Конечно, есть и продолжение: зарабатывать деньги можно только «три дня», а не зарабатывать деньги – это «не весело».
Проще говоря, игры на основе Crypto обязательно обладают выраженными “финансовыми свойствами”, и введение проекта никогда не уходит от “токеномики”, поэтому для большинства людей главное преимущество цепных игр не в “игре”, а в “заработке”. В начале появилось много грубых игр GameFi, созданных грубо, с простым управлением, достаточно нажать кнопку, чтобы получить токены, но так как в основе все же “игра в паньки”, токены выпускаются быстро, те, кто заработал в начале, продадут их, токены выпускаются медленно, те, кто идет следом, также потерпят неудачу. Позже группа людей начала анализировать причины и пришла к выводу, что GameFi не может привлечь людей из-за грубой изготовки и отсутствия играбельности, поэтому игры Chainplus были введены в большом количестве. Некоторые традиционные игровые производители, почувствовав аромат денег, также бросились в этот бизнес, принеся так называемую высококачественную игру уровня 3A, такие как Legend 4 от традиционного гиганта и многие другие, но несмотря на громкий анонс до релиза, после него вскоре затихший.

Игроки обнаружили, что из-за того, что некоторые высококачественные шедевры означают огромные инвестиции, проект остро нуждается в прибыли под давлением сообщества и инвесторов, а шерсть естественным образом поступает от овец, и в то же время качество игры выросло, игровой процесс диверсифицирован, экономика токенов запутанна, а пространство для работы «зарабатывания денег» невелико. **
В прошлом, игры GameFi собаки-гончие теряли деньги, и, наконец, появился намек на то, что можно немного заработать, но либо медленно, либо с убытком. Затем, играя в высококачественные 3A-игры на цепи, заработать стало еще сложнее, поскольку команда проекта каждый день меняет правила. С одной стороны, они сами хотят быстро окупиться, с другой стороны, им не хочется, чтобы вы заработали быстро дамп…… Чтобы понять, что привело к тому, что цепочка игр сейчас находится в забытьи, может потребоваться анализировать источники. Изначально казалось, что технология блокчейн, шифрование активов и экономика токенов могут принести множество революционных преимуществ и преимуществ для традиционных игр, таких как неизменность, свободная торговля и подконтрольные игровые активы. Однако, хотя это казалось решением проблем традиционных игр, на самом деле это привело к появлению новых проблем: в начале инвесторы, команда проекта, сообщество и игроки хотели заработать деньги и никто не хотел потерять деньги. Кто будет зарабатывать деньги на этих Web3-играх?

Черный миф: «влияние» Укуна и откровение для мира криптовалют

После переживания беспрецедентного восторга от ‘Чёрной мифологии: Вуконга’, кроме некоторого смущения перед миром криптовалютных игр, также было осмысление нескольких ‘ударов’ и ‘просветлений’, которые она принесла миру криптовалют.

  1. В отрасли шифрования недостает только «мастерства» и упорства. Производитель игры ‘Black Myth: Wukong’ в интервью средствам массовой информации заявил: ‘Мы просто счастливо справились с ожиданиями людей в подходящее время. С развитием программного обеспечения уже появились множество зрелых решений, это технологический бонус’. ‘Black Myth: Wukong’ не является результатом мгновенного успеха, а результатом долгой подготовки, крупных вложений и использования последних технологий, включая различное программное и аппаратное обеспечение, искусственный интеллект и другие передовые технологии. В принципе, индустрия шифрования и традиционная индустрия делятся этими технологическими бонусами, и за многие годы в индустрию шифрования поступило бесчисленное количество денег и талантов. Это означает, что есть люди и ресурсы, включая существующую инфраструктуру и команду разработчиков блокчейн-игр, которые не уступают команде ‘Black Myth: Wukong’. Обратите внимание на деталь: команда “Black Myth: Wukong” изначально разработала игру “God of War” в 2008 году в Tencent, но после ухода из Tencent в 2014 году они основали компанию “Game Science” и снова создали игру на тему “Путешествие на Запад: Вуконг”, используя свой предыдущий опыт разработки и подход. От начала проекта 10 лет назад до трейлера 4 года назад и до выхода в эфир 20 августа 2024 года - можно сказать, что эта игра была затачивалась десять лет. По сравнению с командой ‘Черный миф: Пробуждение’, которая ‘на сцене минута, за кулисами десять лет’, многие проекты по шифрованию делают ставку на ‘быстроту’. Многие проекты от идеи в презентации до Вайтпейпера, от реализации до распространения токенов, и, наконец, до мошенничества, могут завершить весь жизненный цикл за несколько недель, и если проект продержится десять месяцев, то это уже считается успехом. Возможно, причиной этого является высокая волатильность и цикличность рынка шифрования, когда идея может быть популярной только некоторое время, а потом потерять популярность. Большинство команд проекта торопятся вывести продукт на рынок и заработать на этом, что создает ‘нервное’ настроение, и как тогда могут появиться хорошие продукты и приложения? 2)Сосредоточиться на ключевом моменте - это ключ: заработать деньги, это значит, что можно поиграть
    Конечно, нельзя обобщать, что команда проекта с широким взглядом, способная придерживаться долгосрочного плана и переживать как быки, так и медведи, на самом деле не так уж и мало, но, возможно, некоторые проекты не смогли сосредоточиться на главном. Например, по некоторым неудачным опытам, таким как легендарный проект 4, который сначала был очень популярен, но затем быстро ушел в упадок, проблема заключалась в том, что они не уловили истинные потребности пользователей в шифровании. Для большинства участников шифрования, возможно, важнее не буквальная играбельность, а заработок. Возможность заработка сама по себе является видом играбельности, и этот экономический механизм позволяет пользователям получать прибыль в течение длительного времени, что позволяет проекту войти на путь устойчивого развития. Как будто если бы BTC был игрой, с традиционной точки зрения это простая скучная маленькая игра, просто нажмите, чтобы узнать размер Вычислительная мощность, и все, но у нее всегда есть тот магнетизм, который привлекает все больше и больше людей. Независимо от того, является ли это приложение для шифрования или цепочка блоков, ключевым является непрерывное создание ценности для пользователей. 3)Web3 также будет иметь свои собственные «черные мифы», и, безусловно, сможет справиться с этим лучше Персонаж «Черный басня: Вуконг» обладает большой популярностью не только благодаря отличной работе, но и потому, что его история основана на знаменитой сказке «Путешествие на Запад», так же как и игры, такие как «Фантазия Запада», выпущенные компанией NetEase уже более 20 лет назад и до сих пор пользующиеся успехом. «Путешествие на Запад» представляет собой традиционную культуру, а образ Сунь Укун, широко известного персонажа, в контексте мира криптовалют не становится MEME? Говоря о Meme, потенциал и способность Meme в мире криптовалют были хорошо разработаны и оттачены на протяжении многих лет рыночных стимулов и практической работы, можно сказать, что никто не может сравниться с ними. Сочетая возможности Meme с существующими веб-3 токенами и невзаимозаменяемыми токенами, а также всей набором передовых технологий, таких как владение активами, полагающимися на токены, Meme обладает значительным преимуществом в экономических стимулах и может создавать проекты более качественные, чем одиночные игры 3А. Быстрые успехи “Черной Мифологии: Вуконг” в мире криптовалют свидетельствуют о высокой совместимости с высокообеспеченными игроками и пользователями шифрования. Не сомневаюсь, что уже многие крупные компании заметили это и предпочли открыть новый “лазурный океан” Web3, представляющий будущее цепных игр и Метавселенную, вместо злостной конкуренции и схваток в традиционной игровой “красной зоне”.

Заключение

«Черный миф» вводит в отрасль, заставляя нас не только видеть множество затруднений, с которыми сталкивается отрасль шифрования и инноваций сегодня, но и по-настоящему чувствовать удар и вдохновение, принесенные традиционной отраслью. Я уверен, что вскоре мы увидим, как новое поколение цепных игр, подобных «Черному мифу», быстро выходят в отрасль, потрясая всю сеть, и ведут Web3 к прорыву к миллиардному пользовательскому уровню.

BTC1,75%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 1
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
LittleStarLittleWishvip
· 2024-08-21 12:45
конг
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить