神諭Divinity phát triển sẽ sử dụng AI, gây phản ứng tiêu cực từ người chơi! Larian làm rõ: không sẽ sa thải nhân viên vì điều này

Larian Studios mới đây công bố dự án mới 《神諭 Divinity》 sau khi tiết lộ sẽ sử dụng AI sinh tạo trong quá trình phát triển, đã gây phản ứng dữ dội từ cộng đồng người chơi, phía chính thức nhanh chóng làm rõ rằng chỉ sử dụng để hỗ trợ và tự động hóa nhiệm vụ, tuyệt đối không thay thế nhân viên hay tạo nội dung AI.

神諭Divinity sử dụng AI hỗ trợ phát triển, gây phản ứng từ người chơi

Nhà phát triển game nổi tiếng với 《神諭:原罪》 và 《Baldur’s Gate 3》, Larian Studios, mới đây lần đầu tiên công bố dự án mới 《神諭 Divinity》, thu hút sự chú ý lớn từ cộng đồng game thủ, nhưng sau khi một bài báo của 《Bloomberg》 đăng tải, không khí quảng bá đã bị ảnh hưởng.

Bài báo của 《Bloomberg》 cho biết, Larian trong quá trình phát triển dự án mới đã tích hợp công nghệ AI sinh tạo, dùng để bổ sung nội dung trình bày, phát triển nghệ thuật ý tưởng và viết văn bản tạm thời, đồng thời mô tả rằng Larian đang thúc đẩy mạnh mẽ công nghệ này.

Ngay sau đó, bài báo đã gây phản ứng dữ dội và chỉ trích từ một số cộng đồng người chơi, lo ngại rằng công cụ AI sẽ dẫn đến cắt giảm nhân sự phát triển hoặc thay thế vị trí của các nhà sáng tạo con người.

Phía chính thức làm rõ nhanh chóng: Tuyệt đối không dùng AI để thay thế con người

Đối mặt với các nghi vấn và phản ứng dữ dội, CEO của Larian, Swen Vincke, đã nhanh chóng đăng bài làm rõ rằng, chưa từng thúc đẩy mạnh mẽ AI, cũng không có ý định dùng AI để thay thế các họa sĩ ý tưởng.

Vincke nhấn mạnh, studio không phát hành bất kỳ trò chơi nào có thành phần AI sinh tạo, cũng không dự định giảm quy mô đội ngũ, dùng AI để thay thế nhân viên con người.

Ông còn tiết lộ thêm, hiện tại Larian có 23 họa sĩ ý tưởng, và vẫn đang tuyển dụng nhân sự mới. Công cụ AI chỉ dùng trong giai đoạn tham khảo và khám phá bố cục, giống như việc sử dụng Google Search hay sách ảnh nghệ thuật, nội dung cuối cùng vẫn do chính con người sáng tạo.

Nguồn hình ảnh: belganewsagencyLarian Studios (Larian Studios) có 23 họa sĩ ý tưởng, và vẫn đang tuyển dụng nhân sự mới.

Ba hướng ứng dụng AI của Larian: Tự động hóa, kiểm thử hộp trắng và gỡ lỗi

Rõ ràng, cách Larian sử dụng AI sinh tạo hiện tại là để cải thiện các công việc nhỏ nhặt, mang tính cơ khí trong quá trình phát triển, giúp con người tập trung hơn vào công việc sáng tạo.

Trong một cuộc phỏng vấn với 《GameSpot》 trước đó, Vincke đã tiết lộ rằng, khi sử dụng AI sinh tạo, Larian chủ yếu tập trung vào ba lĩnh vực:

  1. Tự động hóa các nhiệm vụ không ai muốn làm: như dọn dẹp dữ liệu motion capture, chỉnh sửa âm thanh, và chuyển hướng hoạt hình nhân vật giữa các loài (Retargeting).
  2. Kiểm thử hộp trắng: giúp nhóm nhanh chóng lặp lại ý tưởng trước khi xây dựng game thực tế, đẩy nhanh quá trình phát triển.
  3. Nâng cao phản ứng của game: mặc dù công nghệ AI sinh tạo hiện chưa hoàn thiện, nhưng mục tiêu của Larian là hệ thống có thể phản ứng với hành vi không lường trước của người chơi.

Ngoài ra, đối với các nhánh cốt truyện lớn, nhóm còn dùng AI để xác thực câu chuyện, tự động kiểm tra các mâu thuẫn logic trong hàng trăm tổ hợp cốt truyện. Một trong những lý do khiến người chơi yêu thích 《Baldur’s Gate 3》 chính là vì độ tự do cao và nhiều nhánh phân nhánh.

Nguồn hình ảnh: hình ảnh trong game Baldur’s Gate 3

Vincke nhấn mạnh, trong các lĩnh vực sáng tạo cốt lõi như hình ảnh, kịch bản và âm nhạc, Larian vẫn giữ nguyên do con người sáng tạo, AI chỉ là công cụ hỗ trợ.

Giám đốc của 《Vương quốc Thiên Đàng 2》 cũng lên tiếng, cho rằng việc ngành công nghiệp sử dụng AI đã là xu hướng

Vụ tranh cãi về AI sinh tạo của Larian cũng thu hút sự chú ý của các đồng nghiệp. Giám đốc 《Vương quốc Thiên Đàng: Giải cứu 2》, Daniel Vávra, cho biết, Larian chỉ làm những việc mà ai cũng đang làm trong ngành game, nhưng lại gặp phải tai họa không đáng có.

Vávra thẳng thắn nói, dù ông không phải fan của nghệ thuật tạo ra bằng AI, nhưng phải thừa nhận rằng, công nghệ AI đã trở thành xu thế, chống lại AI cũng giống như trước đây chống lại việc sử dụng máy may trong ngành dệt là vô nghĩa.

Ông cho rằng, nếu AI có thể giúp nhà phát triển hoàn thành các trò chơi lớn trong thời gian ngắn hơn, giúp các giám đốc sáng tạo, biên kịch và lập trình viên thoát khỏi những nhiệm vụ nhàm chán, tẻ nhạt, tập trung vào công việc sáng tạo cốt lõi, thì đó là điều có lợi nhiều hơn hại.

Ông còn hỏi ngược: “Nếu cùng một hiệu quả có thể đạt được trong vài phút miễn phí, ai sẽ muốn bỏ ra vài tháng và số tiền lớn để làm gì?”

Nguồn hình ảnh: X《Vương quốc Thiên Đàng: Giải cứu 2》Giám đốc Daniel Vávra phát biểu, cho rằng việc sử dụng AI trong ngành là xu hướng

Công nghệ AI sinh tạo đã vào ngành game, làm thế nào để cân bằng?

Việc ứng dụng công nghệ AI trong phát triển game đã trở thành hiện thực, các nhà phát triển sẽ tự quyết định mức độ can thiệp của công nghệ. Tuy nhiên, qua vụ tranh cãi của Larian, có thể thấy rằng, dù có thể nâng cao hiệu quả phát triển, cộng đồng người chơi vẫn rất nhạy cảm và cảnh giác với việc sử dụng AI sinh tạo.

Dù các chuyên gia ngành nghĩ thế nào, việc làm thế nào để cân bằng giữa đổi mới công nghệ và duy trì giá trị nghệ thuật do con người tạo ra sẽ là bài toán mà tất cả các nhà phát triển game phải đối mặt trong tương lai.

Đọc thêm:
Cha đẻ GTA cảnh báo: AI đào tạo sẽ bước vào vòng luẩn quẩn “bò ăn bò”, chất lượng game có thể giảm sút toàn diện!

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Gate Fun hot

    Xem thêm
  • Vốn hóa:$3.55KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.56KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.61KNgười nắm giữ:2
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.85KNgười nắm giữ:2
    1.29%
  • Vốn hóa:$3.54KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Ghim