2025 năm GameFi chỉ còn khoảng 2.32 tỷ USD huy động vốn, giảm hơn 55%; tỷ lệ thất bại lên tới 80%, nguồn vốn và người chơi chuyển hướng sang mô hình Web2.5 nhấn mạnh tính giải trí của trò chơi.
(Tiền sử: Trò chơi Web3 《Seraph》 token giảm giá 60%! Chính thức khẩn cấp thông báo mua lại $SERAPH )
(Bổ sung bối cảnh: Apple cho phép Bitcoin! Trò chơi iOS Sarutobi ra mắt trên App Store: Người chơi có thể dùng Lightning Network mua đồ, kiếm Sats)
Năm 2025, ngành công nghiệp trò chơi blockchain trải qua giai đoạn đóng băng mạnh. Theo dữ liệu của Delphi Digital, năm nay các dự án GameFi chỉ huy động được khoảng 2.32 tỷ đến 4.27 tỷ USD, so với 10 tỷ USD của năm 2024 và 53 tỷ USD của năm 2022, giảm hơn 55%.
Sau làn sóng rút vốn, mô hình “Chơi để kiếm” dựa hoàn toàn vào token đã bộc lộ bản chất yếu ớt: Nghiên cứu cho thấy tỷ lệ thất bại của các trò chơi Web3 nguyên bản dao động từ 80% đến 93%, hàng loạt tài khoản bot khiến người dùng giữ chân gặp khó khăn hơn.
Năm 2025 là một năm khó khăn cho GameFi.
Vốn huy động giảm hơn 55% so với cùng kỳ năm ngoái. Các sản phẩm ra mắt được mong đợi nhất không đạt kỳ vọng và sự hứng thú giảm sút.
Nhưng bức tranh tổng thể lại phức tạp hơn.
Chúng ta đang chứng kiến sự trỗi dậy âm thầm của các trò chơi Web2.5. Đây là những trò chơi xem blockchain như một… pic.twitter.com/99655FSG3E
— Delphi Digital (@Delphi_Digital) 29 tháng 12, 2025
So sánh giữa đóng băng huy động vốn và Web2.5
Điều đối lập rõ rệt với làn sóng rút vốn là các trò chơi Web2.5, cho thấy người chơi sẵn sàng chi tiền cho nội dung hấp dẫn hơn là chỉ theo đuổi giá token.
Web2.5 đề cập đến việc sử dụng blockchain như hạ tầng phía sau, trong khi trải nghiệm phía trước vẫn giữ nguyên quy trình trò chơi truyền thống. Các studio như Fumb Games, Mythical Games và Wemade (Wemix) sử dụng blockchain để xử lý thanh toán nhỏ và thanh toán quốc tế, nhưng không bắt buộc người chơi phải tiếp xúc với ví hoặc sàn giao dịch. Một số dự án (ví dụ như Off The Grid do Gunzilla phát hành) còn chọn đưa lên Steam và ẩn nhãn blockchain để giảm rào cản gia nhập.
Xu hướng ngành: Từ bán token đến ưu tiên trải nghiệm
Với sự phổ biến của stablecoin, chi phí thanh toán nhỏ và phần thưởng tham gia giảm, các nhà phát triển có thể tập trung lại vào tính giải trí của trò chơi. Straits Research dự đoán, thị trường trò chơi Web3 sẽ mở rộng với tỷ lệ tăng trưởng kép hàng năm 18.1% đến năm 2034, nhưng điều quan trọng là “chuỗi phía sau”. Các nhà quan sát ngành nhận định,
“Cách duy nhất để cứu các trò chơi tiền mã hóa là đừng chỉ làm trò chơi cho người chơi mã hóa.”
Các khảo sát mới nhất cũng cho thấy, 65.8% nhóm phát triển đã đặt “chất lượng ưu tiên” là chiến lược hàng đầu.
Tổng thể, năm 2025 với làn sóng rút vốn không phải là kết thúc, mà là quá trình loại bỏ những thứ không còn phù hợp. Giá token không còn là yếu tố quyết định nữa, mà sản phẩm và độ bền của trò chơi sẽ quyết định dòng vốn và người dùng trong vòng tiếp theo, và Web2.5 do đó nắm bắt cơ hội trước.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Năm 2025, tài trợ GameFi giảm hơn 55% so với cùng kỳ, mô hình Web2.5 trở thành sự đồng thuận trong ngành
2025 năm GameFi chỉ còn khoảng 2.32 tỷ USD huy động vốn, giảm hơn 55%; tỷ lệ thất bại lên tới 80%, nguồn vốn và người chơi chuyển hướng sang mô hình Web2.5 nhấn mạnh tính giải trí của trò chơi.
(Tiền sử: Trò chơi Web3 《Seraph》 token giảm giá 60%! Chính thức khẩn cấp thông báo mua lại $SERAPH )
(Bổ sung bối cảnh: Apple cho phép Bitcoin! Trò chơi iOS Sarutobi ra mắt trên App Store: Người chơi có thể dùng Lightning Network mua đồ, kiếm Sats)
Năm 2025, ngành công nghiệp trò chơi blockchain trải qua giai đoạn đóng băng mạnh. Theo dữ liệu của Delphi Digital, năm nay các dự án GameFi chỉ huy động được khoảng 2.32 tỷ đến 4.27 tỷ USD, so với 10 tỷ USD của năm 2024 và 53 tỷ USD của năm 2022, giảm hơn 55%.
Sau làn sóng rút vốn, mô hình “Chơi để kiếm” dựa hoàn toàn vào token đã bộc lộ bản chất yếu ớt: Nghiên cứu cho thấy tỷ lệ thất bại của các trò chơi Web3 nguyên bản dao động từ 80% đến 93%, hàng loạt tài khoản bot khiến người dùng giữ chân gặp khó khăn hơn.
So sánh giữa đóng băng huy động vốn và Web2.5
Điều đối lập rõ rệt với làn sóng rút vốn là các trò chơi Web2.5, cho thấy người chơi sẵn sàng chi tiền cho nội dung hấp dẫn hơn là chỉ theo đuổi giá token.
Web2.5 đề cập đến việc sử dụng blockchain như hạ tầng phía sau, trong khi trải nghiệm phía trước vẫn giữ nguyên quy trình trò chơi truyền thống. Các studio như Fumb Games, Mythical Games và Wemade (Wemix) sử dụng blockchain để xử lý thanh toán nhỏ và thanh toán quốc tế, nhưng không bắt buộc người chơi phải tiếp xúc với ví hoặc sàn giao dịch. Một số dự án (ví dụ như Off The Grid do Gunzilla phát hành) còn chọn đưa lên Steam và ẩn nhãn blockchain để giảm rào cản gia nhập.
Xu hướng ngành: Từ bán token đến ưu tiên trải nghiệm
Với sự phổ biến của stablecoin, chi phí thanh toán nhỏ và phần thưởng tham gia giảm, các nhà phát triển có thể tập trung lại vào tính giải trí của trò chơi. Straits Research dự đoán, thị trường trò chơi Web3 sẽ mở rộng với tỷ lệ tăng trưởng kép hàng năm 18.1% đến năm 2034, nhưng điều quan trọng là “chuỗi phía sau”. Các nhà quan sát ngành nhận định,
Các khảo sát mới nhất cũng cho thấy, 65.8% nhóm phát triển đã đặt “chất lượng ưu tiên” là chiến lược hàng đầu.
Tổng thể, năm 2025 với làn sóng rút vốn không phải là kết thúc, mà là quá trình loại bỏ những thứ không còn phù hợp. Giá token không còn là yếu tố quyết định nữa, mà sản phẩm và độ bền của trò chơi sẽ quyết định dòng vốn và người dùng trong vòng tiếp theo, và Web2.5 do đó nắm bắt cơ hội trước.