Tin tức Gate News cho biết, Thượng nghị sĩ Elizabeth Warren yêu cầu Jimmy Donaldson (còn gọi là MrBeast) và Giám đốc điều hành của Beast Industries, Jeff Housenbold, giải thích lý do mua lại ứng dụng đầu tư tiền điện tử dành cho trẻ vị thành niên Step. Ứng dụng này từng cung cấp kịch bản hướng dẫn từng bước để giúp thanh thiếu niên thuyết phục cha mẹ mua Bitcoin, Ethereum và các loại tiền điện tử khác, gây chú ý của các cơ quan quản lý.
Step tự xưng có khoảng 7 triệu người dùng và vào năm 2022 đã cung cấp dịch vụ giao dịch tiền điện tử cho trẻ vị thành niên thông qua Zero Hash LLC, cho phép mua Bitcoin và hơn 50 loại token cùng NFT khi có sự đồng ý của cha mẹ hoặc người giám hộ hợp pháp. Mặc dù Step tuyên bố hoạt động đầu tư nhằm mục đích giáo dục, nhưng các kịch bản và bộ công cụ do họ cung cấp từng bị chỉ trích có thể vượt qua sự đồng ý của cha mẹ, tiềm ẩn rủi ro về mặt tuân thủ pháp luật.
Sau khi MrBeast mua lại Step vào tháng 2 năm 2026, phần lớn video trên tài khoản YouTube của ứng dụng đã được đặt ở chế độ riêng tư, nhưng một số dữ liệu cache cho thấy các kịch bản hướng dẫn đầu tư cho thanh thiếu niên vẫn còn truy cập được đến tháng 12 năm 2024. Công ty Ethereum của Bitmine đã hỗ trợ hoàn tất thương vụ này, sau khi Beast Industries nhận khoản đầu tư 200 triệu USD từ Bitmine. Tuy nhiên, Bitmine từng gặp lỗ trong các khoản đầu tư Ethereum, thậm chí vượt quá số tiền khách hàng FTX mất.
Kênh YouTube của MrBeast có hơn 470 triệu lượt đăng ký, trong đó khoảng 39% khán giả từ 13 đến 17 tuổi, tỷ lệ khán giả trẻ cao, làm gia tăng mối lo ngại về rủi ro đầu tư tiền điện tử dành cho trẻ vị thành niên. Cuối năm 2025, công ty Beast Holdings LLC đã nộp đơn đăng ký thương hiệu cho MrBeast Financial, liên quan đến dịch vụ giao dịch tiền điện tử và giao dịch phi tập trung.
Thượng nghị sĩ Warren yêu cầu Donaldson phản hồi trước ngày 3 tháng 4 năm 2026, giải thích lý do việc mua lại Step liên quan đến đầu tư tiền điện tử cho trẻ vị thành niên và các biện pháp tuân thủ liên quan. Các nhà phân tích nhận định, cuộc kiểm tra này có thể ảnh hưởng đến chính sách quản lý các ứng dụng tiền điện tử dành cho giới trẻ, đồng thời làm nổi bật thử thách cân bằng giữa bảo vệ trẻ vị thành niên và đầu tư giáo dục trong ngành công nghiệp tiền điện tử.