Tác giả: wasdmedia.eth; Biên dịch: Zen, PANews
Cũng giống như ICO cho token, khai thác thanh khoản cho DeFi và PFP cho NFT, sự gia tăng nhanh chóng gần đây của Friend Tech một lần nữa chứng tỏ khả năng khuyến khích và đầu cơ tài chính là chất xúc tác cho tăng trưởng.
Và trong thế giới trò chơi trực tuyến, chúng ta bắt đầu thấy xu hướng sử dụng các biện pháp khuyến khích kinh tế hoàn toàn bằng cờ bạc, có thể được mô tả bằng một từ thông dụng dễ chấp nhận hơn: Đặt cược để chơi (S2P). Như tên cho thấy, S2P đề cập đến việc người chơi đặt tài sản vào tình trạng rủi ro theo cách nào đó hoặc dưới hình thức nào đó để tham gia vào các trò chơi PVP dựa trên kỹ năng. Những khoản tiền này sau đó sẽ được đưa vào quỹ giải thưởng và phân phối cho những người chiến thắng khi kết thúc trò chơi. Nó có vẻ như là một khái niệm đơn giản, nhưng nếu bạn nhìn kỹ, nó còn có nhiều điều hơn thế.
Ý tưởng cốt lõi đằng sau Stake-To-Play không phải là mới. Cho dù đó là thông qua Poker, Fantasy Football hay RuneScape “MMORPG miễn phí hấp dẫn nhất”, mọi người đều đang bỏ tiền vào nhiều loại trò chơi khác nhau.
Lý do cho điều này rất đơn giản. Mọi người không chỉ yêu thích cơ hội trúng tiền mà việc tăng tiền đặt cược còn tăng tiền đặt cược, tăng thêm sự kịch tính, hấp dẫn và gay cấn của trò chơi. Trong thế giới thực, điều này chủ yếu được xử lý thông qua những người giám sát sơ sài; hoặc, như trong trò chơi Fantasy Football League, bằng cách sử dụng Venmo, một dịch vụ thanh toán mà bạn tin rằng sẽ không bao giờ mất đi, với tư cách là người giám sát bên thứ ba.
Tuy nhiên, sử dụng Venmo không phải là một giải pháp có thể mở rộng. Người chơi đôi khi bị đóng băng và bắt đầu từ năm 2022, tiền thưởng cờ bạc Fantasy Football vượt quá 600 USD phải được báo cáo cho IRS. Chúng ta có thể thấy rằng có nhiều lợi ích khi triển khai S2P trong các trò chơi trên chuỗi, điều này có thể cho phép chúng mở rộng quy mô vượt xa những gì hiện nay.
Một số phím này là:
Tất nhiên, S2P không phù hợp với tất cả các trò chơi trên chuỗi, nó cũng có một số nhược điểm tiềm ẩn như:
Sau khi hiểu được ưu và nhược điểm của Stake-To-Play, chúng ta có thể xem cách nó được triển khai trong thực tế.
Words3 là một trò chơi ô chữ PvP được xây dựng trên MUD bởi studio trò chơi Small Brain Games. Tương tự như trò chơi ô chữ, trong Words3 mục tiêu của người chơi là tạo thành các từ và kiếm điểm cho chúng. Tuy nhiên, Words3 thực sự giống một phiên bản tài chính hơn của Scrabble kết hợp với S2P, nơi người chơi phải trả ETH cho mỗi chữ cái họ đặt trong trò chơi. Giá của các chữ cái thay đổi trong suốt trò chơi tùy theo nhu cầu sử dụng và giá của nó sẽ được điều chỉnh linh hoạt theo cung cầu theo thuật toán VRGDA. Tốc độ bán các chữ cái trên hoặc dưới tốc độ mục tiêu sẽ khiến giá tăng hoặc giảm.
Tất cả ETH mà người chơi chi tiêu trong một vòng sẽ được đưa vào một quỹ, được chia dựa trên lợi nhuận để “chiến thắng” trò chơi. Mục tiêu của Words3 là tối đa hóa lợi nhuận hoặc kiếm thêm ETH bằng cách chơi các từ và sau đó chi nhiều tiền hơn để tạo ra các từ. Words3 đã ra mắt trò chơi mainnet đầu tiên trên Base vào ngày 9 tháng 8. Trong bốn ngày, tổng cộng 122 người chơi đã tham gia và tổng số tiền thưởng tích lũy vượt quá 22.000 USD.
Nhìn chung, việc sử dụng S2P của Words3 làm tăng đáng kể tính rủi ro, tính mới và thú vị của trò chơi. Những thay đổi về giá chữ cái và từ sẽ bổ sung thêm một lớp chiến lược mới không có trong các trò chơi xây dựng chữ khác. Phải nói rằng, việc sử dụng định giá VRGDA mang lại quá nhiều lợi thế cho những người chơi sớm có thể thu tiền thuê bằng cách đặt lời đầu tiên. Tôi cũng nghĩ rằng có một số tiềm năng cho việc trả tiền để giành chiến thắng vì không có giới hạn về số lượng ETH mà mỗi người chơi có thể chi tiêu. Tuy nhiên, khả năng tạo trò chơi tùy chỉnh với các giới hạn thời gian, tính năng định giá và giới hạn chi tiêu khác nhau sẽ còn phải nỗ lực rất nhiều để giảm bớt những vấn đề này.
####Rasca
Rhascau là một game đua xe theo lượt được phát triển bởi Minters và chạy trên Arbitrum Nova. Trong trò chơi, người chơi sẽ nhảy lên một chiếc thuyền với mục tiêu hoàn thành một vòng quanh đường đua. Giống như một trò chơi board on-chain, người chơi thực hiện điều này bằng cách tung xúc xắc ảo và số điểm xác định con tàu có thể được đẩy bao xa. Trong lượt của mình, bạn cũng có thể sử dụng các khả năng để tấn công và cố định các tàu khác, cũng như di chuyển xa hơn trên bảng. Rhascau triển khai cơ chế S2P ở chế độ trả tiền để chơi, trong đó người chơi được yêu cầu đưa một lượng ETH nhất định vào một nhóm, số tiền này sẽ được phân phối cho những người chiến thắng. Người chơi ở chế độ miễn phí không có bất kỳ lợi ích nào trong trò chơi.
Mô hình S2P của Rhascau cho phép người chơi lựa chọn xem họ có sẵn sàng chấp nhận rủi ro mất ETH mà họ khó kiếm được hay không, điều này có thể giúp Rhascau và các trò chơi khác muốn đạt được S2P, đồng thời thu hút cả người chơi bình thường muốn giải trí thoải mái và người chơi chuyên nghiệp những người muốn tăng số tiền đặt cược của họ.
Bản thân các trò chơi trên chuỗi không nhất thiết phải triển khai Stake-To-Play trong các hợp đồng cơ bản của chúng. Các trò chơi cơ bản có thể vẫn miễn phí và để việc triển khai nhóm giải thưởng S2P cho các nhà phát triển bên thứ ba. Lấy Sky Strife làm ví dụ, trong phiên bản hiện tại, đây là trò chơi chiến lược thời gian thực PvP (RTS) miễn phí và không mất phí để tham gia giải đấu. Tuy nhiên, các nhà phát triển có thể xây dựng “lớp S2P” trên Sky Strife và người chơi có thể tham gia trò chơi bằng cách trả ETH. Chúng tôi cũng có thể thấy nó được cộng đồng, thương hiệu và các dự án khác sử dụng để tạo và tài trợ cho các giải đấu mà không cần phải quản lý hoặc giữ bất kỳ khoản tiền nào.
Cờ bạc đang trở thành một phần quan trọng của xã hội và nhiều người đã đặt cược vào cá cược thể thao. Dữ liệu chứng minh điều này, với doanh thu trò chơi ở Mỹ tăng hơn gấp ba lần chỉ từ năm 2020 đến năm 2022. Do đó, nhu cầu này có khả năng chuyển sang các trò chơi trực tuyến, nơi các nhà phát triển xây dựng các giao thức nơi người chơi có thể đặt cược vào kết quả của các trận đấu PVP khác nhau. Điều này có thể giúp một trò chơi như Words3 tăng tổng giải thưởng lên hàng triệu đô la, hoặc có thể là hàng tỷ đô la dựa trên quy mô của DeFi và ngành cờ bạc, nhờ khả năng khai thác nhóm thanh khoản toàn cầu của tiền điện tử. Tuy nhiên, làm như vậy có thể gặp phải những rủi ro pháp lý đáng kể và cần phải có biện pháp ngăn chặn hành vi thao túng để ngăn người chơi từ bỏ trò chơi.
Stake-to-Play là xu hướng thiết kế cho các trò chơi trên chuỗi. Chúng tôi đã thấy các phiên bản đầu tiên của S2P được triển khai trong các trò chơi như Words3, Rhascau, tuy cần cải tiến nhưng vẫn cho thấy sức mạnh của cơ chế. Khi kết hợp với tính chất mở, có thể tổng hợp, không cần cấp phép của trò chơi trên chuỗi, S2P có thể tạo điều kiện thuận lợi cho sự phát triển và mở khóa một loạt ứng dụng mới.