Tác giả gốc: Deep Tide TechFlow
Apple Vision Pro, nó thực sự sắp ra mắt.
Theo trang web chính thức của Apple, Vision Pro sẽ có mặt tại tất cả các cửa hàng ngoại tuyến và trực tuyến của Apple tại Hoa Kỳ vào ngày 2 tháng 2 và đơn đặt hàng trước sẽ bắt đầu vào ngày 19.
Sản phẩm Vision Pro là thiết bị hợp nhất AR và VR, người dùng không chỉ có thể chơi game, xem phim, làm việc và trải nghiệm các chức năng VR một cách đắm chìm hoàn toàn mà còn có thể sử dụng các cảm biến trên bề mặt tai nghe để chiếu người và vật thể từ thế giới bên ngoài vào thế giới ảo để đạt được chức năng AR.

Là một nhà lãnh đạo trong giới công nghệ, các bản cập nhật sản phẩm của Apple thường có mức độ tác động khác nhau đến các nhà sản xuất trong hệ sinh thái, giá cổ phiếu trên thị trường vốn và thậm chí cả hành vi hàng ngày của người tiêu dùng, và cũng có thể được coi là một cánh quạt phát triển công nghệ.
Và thị trường tiền điện tử, vốn giỏi sử dụng tường thuật, đương nhiên sẽ bị ảnh hưởng bởi xu hướng AR / VR này.
Chỉ còn chưa đầy một tháng nữa là đến khi sản phẩm chính thức ra mắt, đã đến lúc bắt đầu chú ý đến các dự án liên quan đến khái niệm AR / VR, theo nhịp điệu của sự cường điệu trước các dự án tiền điện tử.
Dưới đây là cách AR / VR liên quan đến các dự án tiền điện tử, cũng như hàng tồn kho các dự án đáng chú ý.
Về mặt lý thuyết, các thiết bị phần cứng do Apple sản xuất không thể liên quan trực tiếp đến hầu hết các dự án mã hóa trong ngắn hạn.
Thật vậy, các dự án tiền điện tử không thể tham gia vào chuỗi công nghiệp sản xuất phần cứng Vision Pro và R &D, cũng như không có năng lượng và sức mạnh để khởi chạy phần mềm hỗ trợ đồng thời khi phần cứng được khởi chạy và thực sự thiếu mối tương quan vững chắc trong các nguyên tắc cơ bản.
Nhưng trong một bầu không khí thị trường theo hướng tường thuật, nó không phải là di chuyển theo cùng một hướng, nó chỉ là di chuyển theo cùng một hướng.
Nếu bạn làm AR / VR, tôi tình cờ liên quan đến khái niệm này; nếu bạn có sự hợp tác khác với Apple, việc thu hút sự chú ý của các quỹ sẽ dễ dàng hơn.
Bạn có thể nghĩ rằng điều này hơi xa vời, nhưng bạn cũng có thể lấy lịch sử làm hướng dẫn.

Vào ngày 5 tháng 6 năm ngoái, Apple đã tổ chức hội nghị nhà phát triển WWDC, tại đó họ đã công bố một số bản cập nhật phần mềm và phần cứng như Apple Vision Pro, Macbook Air mới và IOS 17.
Trước hội nghị, tin tức về “thiết bị VR sẽ được công khai” đã được hâm nóng từ lâu, và các phương tiện truyền thông lớn đã vội vã đưa tin về nó một tuần hoặc thậm chí một tháng trước hội nghị.
Vì các hiệu ứng VR / AR tốt đòi hỏi nhiều sức mạnh tính toán để tính toán và kết xuất, RNDR, liên quan trực tiếp đến kết xuất phân tán, đã mở ra một khoảnh khắc nổi bật.
Đánh giá từ dữ liệu của CMC, từ ngày 12/5 năm ngoái đến hết buổi họp báo của Apple, giá Token của RNDR đã kéo từ khoảng 1,7 xuống 2,7, một logic điển hình của “phục kích trước tường thuật, bán sau khi rút tiền mặt”.

Lịch sử không chỉ đơn giản là lặp lại chính nó, nhưng ít nhất nó luôn luôn có vần điệu với cùng một vần điệu.
Nếu tháng Năm năm ngoái là bản phát hành dự kiến của thiết bị, thì khi thời điểm đến hiện tại, BitcoinSpot ETF đã trôi qua, Bull Market dự đoán vẫn chưa hoàn toàn tiêu tan, cộng với việc phát hành chính thức Vision Pro …
Các token liên quan đến dự án có thể mở ra một làn sóng cường điệu ngắn hạn khác.
Vì vậy, những dự án nào có nhiều khả năng được hưởng lợi nhất từ Apple và khái niệm AR / VR? Chúng tôi sẽ xem xét các dự án có thể được hưởng lợi bởi một hoặc nhiều lý do sau:
Render Network đằng sau RNDR được đề cập ở trên đương nhiên là dự án đầu tiên được làm nổi bật.
Trên thực tế, ngay từ 2 năm trước, chúng tôi đã làm một video để giới thiệu Render Network, khi RNDR ít quen thuộc hơn nhiều so với ngày nay và Token có giá rất thấp.

Mặc dù giá trị của RDNR đã được phát hiện từ lâu, nhưng hoạt động kinh doanh chính của dự án về cơ bản không thay đổi:
Trước nhu cầu kết xuất hình ảnh khổng lồ trên toàn thế giới, các tổ chức và công ty, thông qua Blockchain và Hợp đồng thông minh, phù hợp với phía nhu cầu kết xuất và chủ sở hữu card đồ họa nhàn rỗi trên toàn thế giới, để card đồ họa nhàn rỗi có thể thực hiện các tác vụ kết xuất hình ảnh và hoàn thành công việc kết xuất thông qua nền kinh tế chia sẻ.
Đó là, khái niệm lỗi thời của chúng tôi về “Kết xuất card đồ họa phi tập trung”.
Nó tự nhiên phù hợp với nhu cầu kết xuất AR / VR của Vision Pro của Apple, đã được thổi phồng trong cuộc họp báo vào tháng Năm năm ngoái, và bây giờ cũng đáng chú ý, và nó cũng là dự án phù hợp nhất theo câu chuyện.
Ngoài ra, Apple thực sự có thể được tính là khách hàng của Render Network, công ty cung cấp dịch vụ mạng GPU phân tán để hỗ trợ tạo nội dung AR của Apple, đây cũng là một điểm FoMo và ứng dụng kết xuất Octane X của Render Network cũng có sẵn trên Apple Store.

Một câu đố khác là OTOY, công ty mẹ đằng sau Render, ở cùng bang California với Apple.
Cùng một vị trí của vòng tròn công nghệ, đối tác kinh doanh kết xuất chuyên nghiệp, quan hệ đối tác kinh doanh… Mối tương quan của RNDR thực sự rất đầy đủ. Tuy nhiên, xem xét RNDR Token vốn hóa thị trường hiện tại là 1,5 tỷ đô la và mã thông báo giá tương đối ổn định vào tháng trước, điều quan trọng hơn là phải coi đó là mức tăng beta.

Được thành lập vào năm 2015, CEEK VR là một nền tảng phát trực tuyến dựa trên Ethereum và BNB Chain.
Dự án tập trung chủ yếu vào việc tạo nội dung cho các nghệ sĩ, với người sáng tạo nội dung có thể tải lên tác phẩm của họ thông qua CEEK VR, kết nối với người hâm mộ trên toàn thế giới thông qua bảo vệ và kiểm soát bản quyền dựa trên Blockchain và người hâm mộ có thể thu thập và xem nội dung của nghệ sĩ theo yêu cầu cho Mã thông báo CEEK.
Đồng thời, không thiếu những ngôi sao hàng đầu như Lady Gaga trên nền tảng, thu hút thêm sự chú ý của thị trường dưới hiệu ứng trình diễn của top stream.

Điều đáng nói là bản thân CEEK có liên quan đến việc bán tai nghe VR. Người dùng có thể đặt hàng các thiết bị có liên quan trên trang web chính thức của họ để xem nội dung trên nền tảng của họ, có một chút kết hợp giữa phần mềm và phần cứng.

Bản thân dự án đã được ra mắt trên Ethereum và tích hợp BNB Chain vào năm 2022; đồng thời, bản thân CEEK cũng đã hợp tác với Deutsche Telekom, Apple và Universal Music và các dịch vụ phát trực tuyến khác, đồng thời có mức độ phù hợp cao với các câu chuyện AR / VR về thiết bị và kinh doanh.
Về hiệu suất Token, giá CEEK hầu như không thay đổi trong tháng trước và vốn hóa thị trường vẫn ở mức khoảng 45 triệu. So với RDNR để cung cấp khả năng cơ sở hạ tầng, CEEK hướng đến người tiêu dùng hơn và có thể được sử dụng như một sản phẩm ứng dụng.

Trong các dự án tiền điện tử, các dự án cơ sở hạ tầng có xu hướng được định giá cao hơn các ứng dụng, nhưng CEEK chỉ có một phần ba vốn hóa thị trường của RNDR và liên quan trực tiếp đến câu chuyện VR, nó vẫn đáng xem trong vòng tường thuật Vision Pro này.
OVR là một nền tảng AR và thực tế ảo (VR) được xây dựng trên EthereumBlockchain pha trộn giữa thế giới vật lý và ảo.

Nền tảng này cho phép người sáng tạo và thương hiệu kết hợp với nhau để xây dựng thế hệ internet tiếp theo, tăng cường không gian vật lý với công nghệ AR cho các hoạt động như chơi game, giao lưu và thương mại.
OVR tận dụng công nghệ lập bản đồ 3D hướng đến cộng đồng để cung cấp cho người dùng và nhà xây dựng cơ hội sở hữu bất động sản AR Metaverse và khám phá những biên giới mới trong Web3. Cụ thể, OVR cung cấp một khung lập bản đồ định vị địa lý 3D sáng tạo được gọi là “ma p2e arn”, nơi người dùng có thể tạo bản đồ 3D của các vị trí thực tế (OVRMaps) bằng cách chụp ảnh bằng điện thoại thông minh thông thường, mỗi điện thoại sẽ thuộc sở hữu của người tạo ra nó và được thể hiện dưới dạng Mã thông báo không thể thay thế.
Người dùng có thể thực hiện nhiều hoạt động khác nhau trên bản đồ, chẳng hạn như tiếp thị và tụ tập, tương tự như vùng đất trong các dự án Metaverse khác nhau.

Đồng thời, nền tảng của dự án rất dễ sử dụng, cho phép người dùng xuất bản nội dung AR một cách đơn giản và trực quan. Đối với các nhà phát triển muốn xây dựng nhiều trải nghiệm AR tương tác hơn, OVER Unity SDK giúp họ dễ dàng tận dụng tất cả các tính năng của Unity Engine và xây dựng trải nghiệm động.
Ngoài ra, OVR hỗ trợ khả năng AR thời gian thực, hình đại diện AI, tương tác chụp chuyển động và tài sản Non-fungible Token siêu thực; dự án cũng cung cấp trải nghiệm chơi game như “OVR Treasure Hunt”, tương tự như trò chơi AR nổi tiếng “Pokemon Go”.
Điều đáng nói là OVR Token dường như đã bắt đầu sự cường điệu, với mức tăng gần 80% trong 7 ngày qua, nhưng vốn hóa thị trường chỉ khoảng 10 triệu. Từ những thông tin công khai, có thể thấy lượng Token hiện đang lưu hành trên thị trường chưa bằng 1/4 tổng số Token nên về lâu dài vẫn có áp lực pha loãng lớn;
Tuy nhiên, nếu bạn tập trung vào các câu chuyện ngắn hạn liên quan đến AR, xem xét rằng Vốn hóa thị trường của nó nhỏ hơn một phần nhỏ so với RNDR, OVR là một lựa chọn tương đối Degen.
Somnium Space là một nền tảng Mã nguồn mở cho phép người dùng mua đất kỹ thuật số, nhà ở, tòa nhà và nhiều tài sản trong trò chơi. Nó cung cấp trải nghiệm VR nhập vai, nơi người chơi có thể xây dựng, lập trình và kiếm tiền từ môi trường trong khi khám phá những sáng tạo của những người tham gia khác.
Không giống như các trò chơi VR nhiều người chơi truyền thống, Somnium Space lưu trữ tất cả người chơi trong một vũ trụ VR rộng lớn, nơi người dùng có thể tạo môi trường trải nghiệm VR khả năng lập trình đầy đủ, có thể tùy chỉnh, độc lập.

Chỉ cần nhìn vào các lô đất trên website chính thức, dễ dàng cảm nhận được điều này không khác nhiều so với dự án Metaverse nói chung.
Nhưng dự án thực sự bán tai nghe VR, có thể hiển thị tất cả các loại nội dung trên cốt truyện VR với phần mềm do dự án cung cấp.
Điều đáng nói là thông số kỹ thuật phần cứng và giá cả của Somnium Space tương đối cao, đồng thời nó cũng hỗ trợ in 3D, cũng như các thiết bị VR chính thống khác như Oculus VR và VIVE.

Về phần mềm, phía máy khách của dự án cũng đã cập bến Steam cùng một lúc, điều này không chỉ mở rộng đối tượng mà còn bước vào tầm nhìn của những người chơi chính thống.

Trái ngược với các nguyên tắc cơ bản tương đối phong phú, giá của Token CUBE không thay đổi nhiều trong tháng trước hoặc năm ngoái và với câu chuyện ngắn hạn của Apple, 10 triệu vốn hóa thị trường tương tự như OVR cũng có thể có khả năng biến động mạnh.

Các dự án trên về cơ bản liên quan chặt chẽ đến phần cứng AR/VR, nhưng có một số dự án khác thiên về game hoặc nguồn gốc Metaverse, và có dấu hiệu bước chân vào game VR với sự ưu ái của công nghệ, hoặc có thể liên quan đến khái niệm của Apple, nhưng mối tương quan có thể không mạnh mẽ.
Tuy nhiên, do giới hạn về không gian, chúng tôi sẽ liệt kê ngắn gọn Token theo vốn hóa thị trường và giải thích các lý do có thể xảy ra:
APE USD: Yuga Labs, công ty mẹ đứng sau nó, rất sấm sét, nhưng một thông tin dễ bị bỏ qua là công ty đã hợp tác với một công ty công nghệ có tên Improbable để phát triển trò chơi Metaverse Otherside. Và công ty công nghệ đã điều chỉnh chiến lược kinh doanh trong năm 2022 sang AR/VR và chơi game Metaverse.
$ VR: Tên mã thông báo là VR, nhưng tên đầy đủ thực tế là Victoria VR, một trò chơi MMORPG dựa trên VR được phát triển bằng Unreal Engine. Trò chơi sẽ có sẵn trong Early Bird Early Access vào tháng Tư năm nay, nhưng VR bản demo của một số cảnh trò chơi nhất định sẽ có sẵn vào tháng Giêng, trùng với thời gian tường thuật của bài viết này.
$ REVO: Revomon, một trò chơi chiến đấu quái vật dành cho VR và thiết bị di động, tương tự như Pokemon Go. Gần đây, khối lượng đặt cọc của REVO Token của nó đã đạt mức cao nhất mọi thời đại và Token trong tổng số 15% tổng nguồn cung đã được đặt cọc, đây cũng có thể là chất xúc tác cho sự thay đổi giá của nó.
Ngoài ra, bản thân khái niệm game Metaverse cũng dễ dàng liên quan đến AR/VR, và có rất nhiều dự án, và trên đây chỉ là một vài dự án tiêu biểu. Độc giả quan tâm đến câu chuyện này có thể tham khảo danh sách các câu chuyện của Coinmarketcap để xem thêm các mã thông báo khác;
Đồng thời, người dùng Twitter nổi tiếng cũng @layerggofficial công bố danh sách các dự án liên quan trước thềm hội nghị nhà phát triển Apple năm ngoái, trong đó cũng đề cập đến các dự án khác không được đề cập trong bài viết này.
Nửa năm sau, câu chuyện tương tự đang đến và hầu hết các mã thông báo trong danh sách này thực sự có thể tiếp tục được hưởng lợi ngoại trừ những thay đổi về vốn hóa thị trường.


Cuối cùng, xin nhắc lại, cách kể chuyện VR/VR rất nhạy cảm với các nút thời gian và các dự án vốn hóa thị trường thấp liên quan có thể thay đổi mạnh mẽ, vui lòng hỏi DYOR trước khi tham gia.