Bitkraft 2024峰会洞察:AI x Gaming的现实、IP困境和东西方市场差异

##TL;DR

Hội nghị Bitkraft 2024 được tổ chức rất tốt và đáng khen ngợi @BITKRAFTVC đã làm việc tuyệt vời! Một số quan sát quan trọng của hội nghị dễ thương này:

• Trong hầu hết các trường hợp, AI x Gaming là một mầm mống mà con người cố gắng tiếp thị cho câu chuyện. Những gì người ta thực sự quan tâm đến về AI x Gaming là (1) cải thiện việc tạo tài sản game và (2) AI trong PvP.

(1) Hiện nay, việc tạo ra tài sản một cách nhất quán bằng trí tuệ nhân tạo là rất khó, nhưng đây là điều cần thiết trong quá trình phát triển trò chơi. Hình ảnh được tạo ra độc lập mà không có bối cảnh có vẻ rất đẹp, nhưng nếu không thể đạt được tính nhất quán, thì nó sẽ không thể sử dụng. Nhóm phát triển hiện vẫn chủ yếu đang sử dụng trí tuệ nhân tạo trong giai đoạn ý tưởng.

Công cụ trí tuệ nhân tạo hiện tại chủ yếu được hưởng lợi từ các studio lâu đời có nhiều tài sản để nhập vào mô hình, nhưng đối với các studio mới, tính thực tiễn vẫn còn kém. Trong lĩnh vực 2D, đã đạt được tiến bộ rất tốt, nhưng 3D vẫn là vùng đất hoang vu.

(2) Trí tuệ nhân tạo trong trò chơi đã tồn tại từ lâu (điều này không phải là điều mới), chỉ là không có trong môi trường đại lý trí tuệ nhân tạo hiện nay. Điều thú vị là nếu AI có thể phát triển để giống hơn người chơi trong trò chơi PvE và PvP (rõ ràng không phù hợp với tất cả các loại trò chơi, ví dụ không bao giờ đánh bại chế độ boss trong Elden Ring). Nếu có thể giải quyết vấn đề khởi động lạnh/diễn ra trong trò chơi đa người, thì có thể nâng cao trải nghiệm người dùng một cách đáng kể. Hãy tưởng tượng, khi chơi Dota2, không cần nữa phải đi mid, feed, mua ward hoặc có đồng đội AFK nữa.

• Trò chơi cần có IP nổi tiếng hiện có để thành công - Điều này chỉ là một truyền thuyết. Theo thống kê, hầu hết các trò chơi thành công đều sáng tạo quyền sở hữu trí tuệ chứ không phải cấp phép quyền sở hữu trí tuệ. Ví dụ về trò chơi di động, ngoại trừ IP Fate Stay/ Dragon Ball, hầu hết đều là IP sáng tạo. Có những hạn chế lớn về kinh tế đơn vị/ việc sử dụng IP thông qua cấp phép. Tất nhiên, cũng có một số ngoại lệ như Ragnarok Mobile Eternal Love và Fate/Grand Order đã thể hiện rất xuất sắc, nhưng khả năng thành công không cao.

• Rất tiếc, khán giả phương Tây vẫn thiếu hiểu biết về phương Đông trong việc cung cấp và nhu cầu.

Ngay cả sau khi Hắc Thần Huyền Thoại Wukong phá vỡ bảng xếp hạng, trò chơi Trung Quốc vẫn bị coi là tầm thường/chất lượng thấp/khó tiếp cận quốc tế.

Đa số mọi người không biết về một trò chơi di động có tên là “Dungeon & Fighter: Origins”, trò chơi này chỉ trong tháng đầu tiên ra mắt tại Trung Quốc đã thu về 5 tỷ đô la.

• Trò chơi Telegram - đừng nhảy vào nhóm chỉ vì đó là “xu hướng” phát hành mới. Việc phân phối các chỉ số phù phiếm khác với phân phối thực sự.

• Discord đang được theo dõi rộng rãi vì bản cập nhật mới nhất cho phép người dùng chơi mini game mà không cần rời khỏi ứng dụng. Hãy chú ý đến những phát triển mới trong lĩnh vực này và bất kỳ ứng dụng mới nào.

• Nhật Bản/Hàn Quốc/Trung Quốc vẫn là thị trường rất độc lập, trừ khi bạn tích cực tham gia hệ sinh thái, khó mà hiểu rõ tình hình địa phương. Thú vị - Ứng dụng hẹn hò phổ biến nhất tại Nhật tương tự như Tinder, nhưng có tính năng kết hợp và trò chuyện trí tuệ nhân tạo đầy đủ, nhưng bên ngoài Nhật Bản không ai thực sự hiểu điều này.

• Tiềm năng khai thác lợi nhuận lớn từ quyền sở hữu trí tuệ của Trung Quốc trên trường quốc tế vẫn chưa được fully utilized. Chúng tôi chủ yếu thấy quyền sở hữu trí tuệ của Nhật Bản/Hàn Quốc đang quốc tế hóa, nhưng quyền sở hữu trí tuệ của Trung Quốc chủ yếu vẫn còn tại nội địa Trung Quốc. IP dẫn đầu là “Đấu La Đại Lục”, số lượt xem của mùa phim hoạt hình đầu tiên vượt quá 500 tỷ lần, tôi dám đặt cược trước đây không ai nghe nói đến nó.

• Công ty game lớn rất khó đẩy mạnh sáng tạo trong game, vì họ thường phải đối mặt với những rủi ro không lợi (RIOT/Valve là một trong những công ty rất liều lĩnh), và thường muốn phát triển các phần tiếp theo dựa trên các series game thành công cũ. Nhưng cũng có rất nhiều GOATed OG rời đi để tìm kiếm sự sáng tạo mới trong game đột phá.

Tuyên bố:

  1. Bài viết này được sao chép từ [tack (gym arc)], quyền sở hữu tác phẩm thuộc về [@0xTack]. Nếu có bất kỳ ý kiến ​​nào về việc sao chép, vui lòng liên hệ với nhóm Gate Learn tại đây, nhóm sẽ xử lý càng sớm càng tốt theo quy trình liên quan.
  2. Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết chỉ là quan điểm cá nhân của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Phiên bản tiếng khác của bài viết được dịch bởi nhóm Gate Learn, không được sao chép, phát tán hoặc sao chép bài viết dịch mà không đề cập đến Gate.io.
X0,98%
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim