Tin Gate News, ngày 16 tháng 4 — Quy định Bộ trưởng số 9 năm 2026 của Indonesia yêu cầu các nhà khai thác thương mại điện tử đã đăng ký phải thực hiện tự đánh giá, với kết quả được sử dụng để phân loại rủi ro của nền tảng và đặt giới hạn truy cập cho người dùng dưới 16 tuổi. Chính sách này nhằm bảo vệ khoảng 70 triệu trẻ em khỏi các trò lừa đảo trực tuyến, bắt nạt trên mạng và chứng nghiện.
Quy định đã làm dấy lên những câu hỏi trong giới doanh nghiệp về cách các nền tảng thương mại điện tử lớn đang được phân loại. Một số nhân vật trong ngành đã đặt nghi vấn liệu các chỉ định rủi ro cao ban đầu có được gán trước khi các nền tảng hoàn tất việc tự đánh giá để xác minh hay không. Hiệp hội Thương mại điện tử Indonesia cho biết các thành viên của họ đang tiến hành đánh giá theo từng giai đoạn khi chính phủ mở rộng việc thực thi các hạn chế.
Những quy tắc này đang thúc đẩy các nền tảng phát triển các phiên bản riêng theo từng quốc gia thay vì duy trì một sản phẩm toàn cầu duy nhất. Roblox, một nền tảng trò chơi trực tuyến phổ biến với trẻ em và thanh thiếu niên, đang bổ sung các biện pháp kiểm soát nội dung và liên lạc cho người dùng Indonesia dưới 16 tuổi để tuân thủ. Các động thái quản lý tương tự đang diễn ra trên toàn cầu: lệnh cấm tương đương của Australia đã dẫn đến việc xóa gần 5 triệu tài khoản của thanh thiếu niên, trong khi Tây Ban Nha và Vương quốc Anh đang cân nhắc các bước tương tự. Điều này tạo ra một bức tranh vá lỗi ngày càng lớn các quy định theo từng quốc gia thay vì một tiêu chuẩn toàn cầu thống nhất.