OpenAI Codex 桌面版近期上架「寵物」(Pets)功能,讓開發者能在編碼時透過懸浮的動畫角色即時掌握 Codex 任務狀態。根據 OpenAI 官方文件,寵物 overlay 會根據 Codex 當下狀態切換 3 種提示(running/waiting for input/ready for review),並可依使用者最近撰寫的程式語言孵化客製寵物——例如連續寫 Rust 一週可能孵出一隻螃蟹角色。功能由 X 平台 AI 觀察者小互(@xiaohu)5 月 2 日轉錄展示後在中文圈擴散。
Codex 也發布了寵物功能
8 個形態
三種狀態提示:running(在跑)/waiting for input(等你接話)/ready for review(等你看 diff)
打開方法:輸入框輸入 /pet 或到 Settings → Appearance → Pets
內建寵物可直接選,也能自己做一隻,讓它根據你最近寫的程式碼生成。比如你這週一直在寫… pic.twitter.com/dRHu0Y96Nv
— 小互 (@xiaohu) May 2, 2026
寵物 overlay 功能:8 內建形態、3 狀態提示
Codex 寵物是浮動於其他應用視窗之上的小型動畫角色,在使用者切換到瀏覽器或其他工具時仍可一眼看見 Codex agent 的當前狀態。3 種狀態分別是:running(任務執行中)、waiting for input(等待使用者輸入)、ready for review(已完成、等待 diff 審核)。寵物角色會搭配簡短進度提示,讓開發者不必反覆切回 Codex 視窗。
OpenAI 官方提供 8 個內建寵物形態可直接選擇。寵物 UI 設計目的是降低 agentic coding 工作流中常見的「開發者需頻繁切窗確認 agent 狀態」摩擦——當 agent 任務動輒數分鐘到數十分鐘時,被動式狀態提示比主動切窗更省認知成本。
打開方式:/pet 指令、Settings、Cmd+K 快捷鍵
使用者可透過三種方式開啟 Codex 寵物:(1)在輸入框輸入 /pet 指令;(2)到 Settings → Appearance → Pets 選擇內建形態或載入自訂寵物;(3)按 Cmd+K(macOS)或 Ctrl+K(Windows/Linux)並執行「Wake Pet」或「Tuck Away Pet」切換顯示。
自製寵物:hatch-pet skill 依使用者程式語言孵化
除了內建形態,Codex 也支援使用者自製寵物。流程是先安裝 hatch-pet 技能(skill),按 Cmd+K 後選擇「Force Reload Skills」,再請該技能依使用者最近的程式碼產出新寵物——例如連續寫 Rust 一週可能孵出一隻螃蟹角色,連續寫 Python 可能孵出一條蛇。寵物形象的客製化讓 Codex 介面從純粹工具感,向開發者個人工作習慣靠近一步。
這篇文章 OpenAI Codex 桌面版加寵物功能:3 狀態提示、依使用語言孵化 最早出現於 鏈新聞 ABMedia。